1,苹果园,养猪场,养牛场需要贴近粮仓不然没效率!小麦,磨坊,面包店需要贴近仓库,粮仓最好和仓库放在一起!
2,食物的消耗量取决于你有多少人口需要养活,比如伐木,采石等一切非粮食生产人口和面包师等粮食生产人员,也就是说只要是人口就要消耗粮食。
3,大多数生产建筑的效率取决于合理的摆放,越是贴近仓库效率越高,尤其是面包房,酿酒,蜡烛制造。如果摆放不合理再多的建筑都是白搭,只会白白浪费资源。面包房是产量率最高的单位,3代的产量率不是产量而是效率。一个面包房需要的体积只有苹果园的二分之一不到,也就是说围着粮仓原本只能造5个苹果园,现在可以造20个面包房。但是面包房不是越多越好,面包师需要花时间从仓库拿面粉做好了再送去粮仓,距离远了走路的时间都可以做两次面包了,也就是说距离太远做出来的面包只够面包师自己吃了。摆放合理两个面包房效率最少是一个苹果园的两倍,目测不止两倍,同样面积我可以3-4倍供应食物养活80-90人口,粮食还有富余,苹果园绝对做不到这一点。摆放不合理,几个面包房都比不上一个苹果园。
4,要明白各种建筑的不同作用,比如苹果园和养猪场只需要贴着粮仓,不需要贴着仓库,那么仓库周围的地皮就可以留出来早别的建筑,比如蜡烛制作,酿酒,武器制作,羊毛制衣等。这个模式下好处是武器制作效率极高,不用花钱购买武器,坏处是粮食不可以多倍供应。另一个方案是面包房围着仓库,需要占用一半的仓库地皮,好处是可以多倍供应粮食换取满意度,另一半造蜡烛,我3-4倍粮食供应,5倍蜡烛供应,住房还可以加30满意度,我的收税是最高5倍税率。我不造任何其他建筑,我的木头,石头,武器等各种资源都是花钱买的,完全够用甚至还有大量的钱花不掉。其他模式我还没试过。
5,你说的吃不饱是满意度不够还是粮仓里面没有粮食,如果是满意度问题你要注意一下是否开了多倍供应,是否有酒馆或者教堂呢?
2,食物的消耗量取决于你有多少人口需要养活,比如伐木,采石等一切非粮食生产人口和面包师等粮食生产人员,也就是说只要是人口就要消耗粮食。
3,大多数生产建筑的效率取决于合理的摆放,越是贴近仓库效率越高,尤其是面包房,酿酒,蜡烛制造。如果摆放不合理再多的建筑都是白搭,只会白白浪费资源。面包房是产量率最高的单位,3代的产量率不是产量而是效率。一个面包房需要的体积只有苹果园的二分之一不到,也就是说围着粮仓原本只能造5个苹果园,现在可以造20个面包房。但是面包房不是越多越好,面包师需要花时间从仓库拿面粉做好了再送去粮仓,距离远了走路的时间都可以做两次面包了,也就是说距离太远做出来的面包只够面包师自己吃了。摆放合理两个面包房效率最少是一个苹果园的两倍,目测不止两倍,同样面积我可以3-4倍供应食物养活80-90人口,粮食还有富余,苹果园绝对做不到这一点。摆放不合理,几个面包房都比不上一个苹果园。
4,要明白各种建筑的不同作用,比如苹果园和养猪场只需要贴着粮仓,不需要贴着仓库,那么仓库周围的地皮就可以留出来早别的建筑,比如蜡烛制作,酿酒,武器制作,羊毛制衣等。这个模式下好处是武器制作效率极高,不用花钱购买武器,坏处是粮食不可以多倍供应。另一个方案是面包房围着仓库,需要占用一半的仓库地皮,好处是可以多倍供应粮食换取满意度,另一半造蜡烛,我3-4倍粮食供应,5倍蜡烛供应,住房还可以加30满意度,我的收税是最高5倍税率。我不造任何其他建筑,我的木头,石头,武器等各种资源都是花钱买的,完全够用甚至还有大量的钱花不掉。其他模式我还没试过。
5,你说的吃不饱是满意度不够还是粮仓里面没有粮食,如果是满意度问题你要注意一下是否开了多倍供应,是否有酒馆或者教堂呢?