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1楼揉成脸熟党


IP属地:新疆1楼2013-01-02 21:06回复
    独自摸索编辑器几个星期,也跟着潜水了几个星期。精品贴没少看也没看懂多少,鼓捣了几个星期问题没解决反而积一大堆了,终于忍不住来求助。楼下是遇到的问题


    IP属地:新疆2楼2013-01-02 21:11
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      我是答案?


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2013-01-02 21:17
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        1.英雄最高只能升到5级,高级里平衡常数设了60还是不行(这个问题估计比较白痴但实在没找到在哪里改)
        2.怎样把主动技能改成一定触发几率的被动,比如dota小熊缠绕
        3.使一个技能伤害值=主属性值*伤害系数+普攻伤害值,伤害系数随技能等级升高而增大
        4.想制作一个类似dota里臂章+盛宴的。关闭时无效果,开启时效果每秒扣除一定生命同时增加攻速和主属性值*伤害系数的伤害,攻速和伤害系数随等级升高而增大。求指点
        5.想制作一个变身技能,每隔一定时间英雄自动变身,随等级提升变身时间增加,变身间隔减少。


        IP属地:新疆4楼2013-01-02 21:17
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          游戏平衡性常数修改英雄最大等级,你只能到5级说明你没调野怪的经验获取,导致无法通过打野到5级以上


          IP属地:湖北5楼2013-01-02 21:20
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            2 闪电球技能捆绑缠绕


            IP属地:湖北6楼2013-01-02 21:20
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              3 创建隐藏单位对敌人造成伤害


              IP属地:湖北7楼2013-01-02 21:21
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                5 用计时器每隔一段时间给英雄添加变身并强制施放


                IP属地:湖北8楼2013-01-02 21:22
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                  3用触发编辑器。5用火凤凰改


                  来自手机贴吧9楼2013-01-02 21:26
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                    触发,动作,单位。伤害目标


                    IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2013-01-02 21:30
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