1.英雄最高只能升到5级,高级里平衡常数设了60还是不行(这个问题估计比较白痴但实在没找到在哪里改)
2.怎样把主动技能改成一定触发几率的被动,比如dota小熊缠绕
3.使一个技能伤害值=主属性值*伤害系数+普攻伤害值,伤害系数随技能等级升高而增大
4.想制作一个类似dota里臂章+盛宴的。关闭时无效果,开启时效果每秒扣除一定生命同时增加攻速和主属性值*伤害系数的伤害,攻速和伤害系数随等级升高而增大。求指点
5.想制作一个变身技能,每隔一定时间英雄自动变身,随等级提升变身时间增加,变身间隔减少。