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【长沙策略桌游活动记录】2013年上

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2013年开始咯,群内活动依旧,新的一年会玩到哪些桌游呢??这贴会逐渐记录下每次活动的点点滴滴。。。同样也期待着你的加入。。。群号【68424461】
时间:2013年1月2日
地点:群魔鬼窟
人员:魔鬼,博士,某甲,彦
内容:符文战争(含扩充)
概述:上次文明帝国激战9个钟的记录没保持多久,这次活动记录又再次被改写了。符文战争新版规则出来后,便迫不及待的带游戏出来体验尝试,这次激战超10个小时(单场游戏最长时间),游戏规则的变化让体验变了不少,至此符文战争在彦的游戏库中也进入9分以上游戏行列。

点击看大图
游戏起始设置,这次的地图偏大,而且新规则对国土设置要求变得更加灵活。。。初始符文数量大幅下降,游戏过程中获取龙符文的条件变得异常艰难。
彦是蓝色人类在左下角,周边食物矿产丰富,但是木头很少。。。
魔鬼是红色恶魔在右下角,周边地形不错,几座大山将其和人类隔离。。。
博士的亡灵在左上角,周边资源比较平均,而且大多是平原地形无阻碍。。。
某甲是精灵在右上角,周边有着大量的木头,而且铁矿和食物也不少。。。

第一年结束,亡灵和人类分别将各自国土周围的几个重要产铁矿的地区占领。。而精灵因为食物稀缺,冬季食物补给不够部队饿死不少。。而恶魔在第一年就和精灵扛上了,双方都在垂涎那个带有符文的都市

第二年结束,当前亡灵扩展范围最广,而人类的发展也不慢,相对比精灵和恶魔那就真算得上市矮矬穷了

第三年结束,此时人类指挥官2个,英雄2个,战争实力雄厚;;亡灵有3条骨龙,而且势力延伸至版图中央;;精灵和恶魔因为势力弱小,仅仅对峙在前线,但都无太多兵力。。。

人类和亡灵的对峙终于由亡灵的1个英雄被决斗致死而激发。。。特瑞诺斯大陆陷入动荡。
期间比较有意思的时,人类的一个英雄被恶魔策反背叛。。。精灵的一个英雄完成任务时直接死亡。。。人类获得策略卡将军,拥有了双指挥官配置。。。

人类和亡灵的战火依旧在蔓延,精灵和恶魔部队也开始累积成型,总体上呈现2V2的形式

人类和亡灵的部队呈拉锯战形式,不过人类优势在于部队有英雄带队,每次战争都能发挥出部队的最大火力。。。而恶魔在和精灵交战不力,部队开始被精灵分批消灭

人类和亡灵的激战逐渐占到上风,骨龙和吸血鬼的组合难以招架大鹏和骑兵组合的猛烈攻击。。。而恶魔被精灵的部队击退,开始退守国土。。。

第七年的冬天来临,对于长达七年的战争,即将落下帷幕。。。


七年战争结束,,,将军百战死,壮士十年归。。。特瑞诺斯大陆剩下的是一片片被战火摧残的焦土和无数受伤生灵的叹息。。。


IP属地:湖南本楼含有高级字体1楼2013-01-03 15:56回复
    写的十分详细,桌游推广贴都足够了!


    IP属地:北京3楼2013-01-08 01:06
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      我也想玩好多好多的游戏啊~


      IP属地:河北4楼2013-01-11 14:21
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        时间:1月19日
        地点:群魔鬼窟
        人员:魔鬼,逻辑,憨厚哥,某甲,彦
        内容:太空警报,蒸汽(含扩充)
        概述:继上回太空警报入门模式轻松通过后,这次带过来一开始就上了加强完整模式,并且直接下载好英文挑战及时场景语音,然后流程过半就被集体爆菊了。。。然后调整难度,再次被爆菊。。。最后选择流程中暂停中断时间的方式,才艰难的过了一把。。。太空警报完整难度果然名不虚传。。。本次另一款游戏是蒸汽扩充,可能是扩充的规则改动太大,反而没有基础感觉来的好,有点小小失望

        这次组队玩太空警报,为了完全体验游戏的乐趣,彦也特地加入了队伍,而且下载好全英文语音,用魔鬼的电脑播放以模拟紧张急促的太空危机。。。第一轮有点小看游戏难度了,采用游戏中最高的难度,加强版外部,内部危机卡,结果回合还没过半,就被强大的敌人一波端了,太空船毁灭。。。为了不继续受打击,第二次体验果断降低清除了加强版危机卡,然后配合方面还是很生硬,太空船再次坠毁。。。不能一次都不过吧,于是第三次体验开挂,每次危机卡来后,商定暂停电脑语音,先分析完危机卡的特点后(其实就是变相的增加应对反应时间),才最终艰难度过,最后得分20+分。
        总结,太空警报这款合作游戏是非常挑人得,如果游戏过程中有人参与配合不够,还是直接换游戏吧,因为一次又一次的集体失败绝对是一种煎熬,,,此外对于玩这个游戏,准备1-2位英语听力好的基友及时翻译才行,否则实时的全英文语音往往让大家无从下手。。。


        作为彦最喜欢的游戏之一蒸汽,自然扩充的体验也少不了。。此次开蒸汽扩充四人局,采用英国北部地图,扩充加入了全新的规则,游戏可以说大变样,几乎成了另一种游戏。扩充规则中加入了股票和公司的概念,然后游戏者扮演几位大亨,可以选择购买各公司的股票,然后间接的达到控制公司发展的目的。
        以上是游戏开始好结束画面。最后憨厚哥第一,逻辑第二,魔鬼第三,彦垫底。。。要吐槽的是最后一轮被逻辑狠狠的恶心了一次,本来彦可以排到第三的位置的,最后一轮整整少了12元。。。
        游戏中有好几处比较让人奇怪的地方,虽然也说得通,但对于游戏者来说未免过于残酷和不太友好,比如公司的发展资金除了初期可以发行的6枚股票外,几乎只能通过少得可怜的公司收益来获取,这导致游戏最后一轮基本上建不了什么铁路。。此外公司收益排位也比较奇怪,居然是参考VP的相对位置来决定。。再有就是游戏最后可能一两家公司安全沦为垃圾破产公司或者待破产公司,而这些公司的股票失去任何购买价值。。。
        总之蒸汽扩充相对基础版的经典来说,体验感觉不是那么友善,甚至有点小小失望,再体验的计划估计要往后推了。。。


        IP属地:湖南6楼2013-01-20 00:43
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          时间:2月3日
          地点:群魔鬼窟
          人员:魔鬼,糖果,彦
          内容:斋普尔,卡森城
          概述:年关将至,工作异常繁忙,相信很多公司也都这样吧,,,到处陪笑脸结款,来年才不至于喝粥,新的桌游才有着落啊。。。作为年前最后几次活动,这次带来了2个新游戏和1个旧游戏,斋普尔,卡森城,蒸汽(扩充),不过因为时间的人数原因,蒸汽没有时间开局

          斋普尔其实也不能称之为新游戏了,毕竟上市也有1-2年时间了,但是评价还不错,而且作为难度1.6的休闲级2人游戏,不管任何场合都可以随时开上一两局。。。
          斋普尔的游戏规则异常简单(其实我是利用上洗手间的短短几分钟学会的),教学起来估计5分钟不到就可以讲解完毕,但是初次体验还是不小心山寨了一个地方,就是玩家前方的骆驼商队牌应该是堆叠的(对手无法计算数量),而我们玩时都摊开了
          最后魔鬼获胜,,,游戏体验感谢一般,先手优势和分数随机性会有点影响,不过问题不大,或许精髓还没有体验到,下次找时间继续体验了。。

          接下来是卡森城的时间,糖果加入开启了三人局游戏。。。卡森城描述的是十九世纪美国西部大开发年代,卡森城这个小镇上几方势力为了争夺小镇周边的资源和金钱,而雇佣培植本方牛仔而大打出手的游戏。。。游戏属于工人放置类范畴,类似凯吕斯城的逐步行动结算,但是竞争方面加入了美式游戏的特点,简单直接还带有不少暴力色彩

          因为糖果玩此类游戏纠结无比,彦在一边趁空余时间玩起了叠罗汉,十个牛仔一个帮,卡森城第一大黑帮---彦帮。。好冷,说句实话,看到这个画面,我联想到印度国庆阅兵式的场面,不懂的可以去百度

          游戏只进行四个回合,彦开始就屡次选择船长额外雇佣牛仔,另外加上每回合的三把奖励火枪,每次都独自占据最优的钱换分的行动格,而且屡次强夺他人财物,俨然一副最大黑帮老大派头。。。而糖果一开始就是白富美,虽然武力不及,但是家大业大,市中心占据了好几块黄金地产和建筑,每回合吸金无数。。。而屌丝魔鬼一开始就走农民路线,而且一走到底,穷苦一生,直到最后被彦欺压的放下锄头,拿起武器,学起了程胜吴广农民起义挑战彦的霸权。。。不过最后还是彦获得了游戏的胜利,糖果第二,魔鬼最后虽然起义成功,但是游戏已经结束
          游戏进行得血腥火爆,因为卡森城独特的决斗特点,导致同一行动格是可以多人同时占据的,此时就得进行决斗,获胜的人才能执行该行动,失败的人只能靠边战了。。。而决斗时,比双方的火枪数量+剩余未安排的牛仔数量+六面色掷出点数,,,因此可以说是一款融合了美式特色的德式游戏。。。下次加入进阶变体模式再体验试试


          IP属地:湖南7楼2013-02-05 18:03
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            时间:3月3日
            地点:群魔鬼窟
            人员:魔鬼,方舟,小电,南国,彦
            内容:巴黎圣母院,蒸汽(扩充)
            概述:因为春节大小繁忙事情,活动一度中断了1个月之久,直到现在才再次举行。春节后的首次活动有强力外援加入,桌游收藏涂装达人【方舟】,此外还有电眼美女【小电】,而半年没有见面的南国也冲着本次活动的巴黎圣母院的大名而来。。。蒸汽(扩充)在修正一些规则的小细节之后,再次体验。。

            好像听说这游戏目前缺货,作为一款5年前的老游戏,如果没有再版计划的话,那么就是买一件就少一件了,彦好在半年前就收了这套,不过直到现在才排出时间来体验
            以上是本次游戏的起始设置。。。魔鬼绿色,小电红色,方舟蓝色,南国黄色,彦紫色

            游戏进行的还算顺利,这个游戏比较有特点的是类似七大奇迹的行动牌会同时传给下家,然后上家如果使坏的话,自己的行动选择就会受到限制,比如这次体验魔鬼就被上家的彦拦住了马车路线,而彦也被上家南国屡次传到的公园头疼不已。游戏中策略路线还是比较简单明了的,但是因为鼠疫这一共同天灾的存在,因此玩家并不能随心所愿的施展拳脚,比如本次体验大家就因为忽视医院的存在而叫苦不迭。。。
            游戏最后南国获得了游戏最终胜利67分,魔鬼以66分1分的劣势位居第二,彦61分第三,第四第五名的小电和方舟没有统计(首次参加这样的活动实属正常)。。。

            之后是蒸汽(扩充)的时间,对于一向喜欢经济类游戏的彦来说,上次体验拿了个倒数第一实在是郁闷难当,于是这次换了一块更大的纽约地图,再次体验五人局蒸汽股票公司经营。。。毕竟比起巴黎圣母院来说,蒸汽要复杂不少,而且要始终和金钱数量打交道,因此游戏流程只有5个回合,但体验过程相对要缓慢不少。
            以上是游戏的起始设置画面。。。据说蒸汽(扩充)是1830的简化版,芝加哥快车的变种游戏,不知道是否属实,有真相的请告知一二,因为开1830的计划肯定会随后不久提上日程


            游戏最终结束画面
            小电和方舟开始的时候比较谨慎,各自发展,但是路线选择不太理想,因此游戏过半后就陷入了停滞不前的境地。。而南国一上来就大肆购买股票,开始就控股三家公司,一副要把搅局进行到底的态势。。。可能是因为有上次游戏体验的经验,魔鬼和彦比较得心应手, 甚至一度达成统一战线。不过最后决胜负的时刻彦收购了米色公司几乎全部的股票,然后大量控股绿色公司最后一搏杀出重围,终于一扫上次倒数第一的颓势。。。
            最后彦获得了游戏胜利110元整,魔鬼第二78元,南国第三60元,方舟58元,小电51元(下次活动再接再励)。。


            IP属地:湖南8楼2013-03-04 00:13
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              时间:3月16日
              地点:群魔鬼窟
              人员:魔鬼,野生小晶晶,小南 ,逻辑,夜猫,彦
              内容:车票之旅:欧洲,泰姬陵,基克拉迪斯群岛(诸神之战)
              概述:上周因为彦家庭丧事(爷爷过世,在此缅怀哀悼),因而上周活动轮空。本周为了解决饥不择食的众桌友,于是加餐本周末连续2天活动,分批满足诸位基佬胃口
              作为经常参加活动的逻辑,居然不会玩车票之旅,这是长沙桌游群的耻辱,必须解决这个严重的问题,四人拉上逻辑果断开虐。泰姬陵是本周主打,但是玩起来才知道这游戏的残酷性,其腹黑程度和大领主有的一比。至于怀旧游戏基岛,是为接下来几周的活动:基岛含扩充做温习的。

              此次四人局魔鬼,夜猫,逻辑,彦。。。车票之旅到底还是个欢乐聚会游戏,运气成分还是较重的。。。最后一回合彦有机会夺得第一名的,可惜六格长度的隧道路线塌方了,然后又不能填补上,结果白白损失了到手的15分,而魔鬼见机补上,虽说也塌方了,但是好在还有手牌补上,最后夺得了游戏的最后胜利121分,而彦和夜猫同积104分第二,逻辑以89分最后(赶快回家去IPAD上恶补,车票之旅是基础中的基础桌游)

              接下来是五人局泰姬陵的时间,魔鬼,野生小晶晶,小南,逻辑,彦参与。。。以上是游戏起始设置画面,泰姬陵作为倪睿南作品中评价靠前的几款游戏之一,自然不能错过体验机会。。。但是谁也没有想到本局血雨腥风的场面。。。

              泰姬陵的版图起始出乎意料的小,但是塑料小宫殿摆在版图上非常有趣,棕色为主色调的版图带有浓厚的咖喱味,是心里错觉么?这里没有种族歧视的意思。。。
              版图有12个省份区域,开始设置时每个区域会随机设置一块顺序版,然后本次游戏就会分12个回合逐个按顺序拜访每个省。游戏中玩家会利用自己的手牌来依次打出,来竞争每个省的6大积分要素:政治,军事,宗教,社会,国王,经济。游戏中出牌条件是比较苛刻的,因此出什么颜色种类的牌,合适决定放弃,合适必须顶上下家,就显得尤为重要。可以说策略程度可控较少,相反的外交忽悠因素反而较高,类似感觉在大领主的体验中尤为相似。
              游戏中彦在第七回合和野生小晶晶硬磕,各自打出五张手牌后,彦最后不低巾帼,然后被小晶晶完爆成渣,早早的退出游戏胜利的竞争,进入酱油通道。。。。最后魔鬼依靠着货物累积刷分获得了游戏的胜利,逻辑第二,野生小晶晶第三,彦第四,小南最后

              最后是三人局的基岛体验。游戏中前期彦一马当先,占据了游戏大半个版图,收入点一度高达10元,魔鬼和夜猫被压制。但是中后期魔鬼和夜猫联合,召唤出海怪,暴海军阻挡住了彦扩张的脚步。。。高潮发生在最后几个回合,魔鬼根据记忆(最后一张未出的怪物),利用其宙斯的能力刷怪,强行召唤偷走了彦一半的金币,并且直接进攻彦的大都市,4打2两败俱伤。。。此时夜猫本有机会获得胜利的,他可以同时占领彦和魔鬼含有大都市的空岛的,但是脑抽没有这么做,最后反而被魔鬼利用飞马空降将其老家端了。。。又是飞马立功了,看样子星矢被称为小强是有那么些道理的,为了平衡飞马的作用,扩充加入看样子势在必行,下次活动扩充【哈迪斯】即将登场,小神,英雄和亡灵军团蓄势待发。。。本次活动魔鬼全胜,在此祝贺一下


              IP属地:湖南9楼2013-03-17 01:00
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                时间:3月17日
                地点:群魔鬼窟
                人员:魔鬼,太子,南国,唐某,申某,某某甲,某某乙,美女A,彦
                内容:斋普尔,现代艺术,泰姬陵,佣兵0天下,深入绝地长期团
                概述:深入绝地长期团已经时隔3个月没有继续任务了,原团队人员大换血,于是冒险的旅程再度开启。。。此外在等人开团的时间里,利用空闲教学了几个“古老”的小游戏,而泰姬陵作为本周活动主题继续带来体验。。。
                [图片]

                作为南国要求体验的游戏,斋普尔这款2人小游戏再次得以出现。。。作为一款小品开胃游戏来说,教学加体验的时间非常快,半个小时左右游戏一局完整游戏结束。。。彦获得胜利,南国表示有机会也要自己去收一套,携带方便,容易教学,老少皆宜,总之优点多多。。
                [图片]
                接下来是现代艺术的时间,作为一款经久不衰的入门桌游,体验下来自然是受到众新手(唐某,南国)的好评,魔鬼和彦作为有经验的玩家,获得了前一二名,,,几个小时之后,彦发现唐某在另一桌开始拉上他的朋友在教学现代艺术了,这上瘾的速度还真快。。。


                IP属地:湖南13楼2013-03-18 21:46
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                  --泰姬陵----无截图
                  继昨日体验了泰姬陵之后,这款见证人心黑暗面的游戏再次被搬上台面,游戏开始之前彦甚至好言劝告和唐某一同随行而来的女友,不要和唐某同时加入游戏,否则十有八九感情会受到不堪想象的冲击,在此也奉劝其它想体验这款游戏的情侣,一定要三思而后行。。。因为整局都在懵懵懂懂中度过,因此结束的时候才想起来没有拍照。。。游戏前期南国依靠经济流的路线大比分抛离其它玩家,但游戏进入中后期受到其它玩家联合打压,而魔鬼利用公主特殊卡牌效果稳定每回合刷分,整局下来几乎靠此能力刷走16分之多,唐某,彦路线比较中庸一步一个脚印拿分,而某某甲可能是初次参加活动,一直保持着被压制的状态。。。最后魔鬼以微弱的优势获胜,南国第二,唐某和彦分居第三,四位,,,某某甲压底


                  IP属地:湖南16楼2013-03-18 21:53
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                    [图片]

                    天色暗下来,晚场活动开始,又开始等待的时间,部分人员离去,部分人员在赶来的路上。。。趁这个时间,魔鬼,太子和彦战了一局佣兵天下,,,,这两天魔鬼状态跟打J血一样啊,他又笑到了最后

                    最后的大戏就是几个月来一直延期的深入绝地长期团了,此次冒险团员除了魔鬼这一团长之外,其它都是新鲜的血液,作为见习冒险家的他们,能够抵挡住邪恶城主彦魔王的魔掌么?
                    预知后事,移步http://tieba.baidu.com/p/2010036576


                    IP属地:湖南22楼2013-03-18 22:08
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                      时间:4月1日
                      地点:群魔鬼窟
                      人员:小E,余力,老毕,彦
                      内容:侍版图,太阳神RA,基克拉迪斯群岛(含扩充)
                      概述:临时接到远方而来的朋友小E抵达长沙的消息,自然不能怠慢。。虽然物质食粮没有准备,但是精神食粮必须得一应俱全,长沙人民是热情好客的。。。此外出发前顺带在群里吼了几句晚上的临时活动,结果也出现意想不到的效果,又发现一个隐藏得比较深的野生基佬“老毕”。于是午夜场的临时活动就这样开始了。。。
                      PS:本次活动游戏IOS上都有得玩哦。。。

                      首先上来的是点心侍版图,除了彦大家都是初次体验,因为规则简单易学,于是十分钟左右教学之后大家就正式开始攻城夺地。。。游戏初期大家就竞争得比较激烈,哪儿人多往哪挤,反而没人的地方没人去,这是什么心态?意识决定行为,行为反观出心态。众人虽然都是笑呵呵的,但是桌子底下拼刀子呢。。。最后老毕和彦因为胜利条件相等共同获胜,携手基情笑呵呵,,而小E和余力因为稻田分相同,因而两败俱伤。

                      接下来是开胃前菜欢乐拍卖游戏太阳神RA,不得不说的是,彦的手气比较背,游戏共进行三个时期,其中2个时期的结束都是被臭手给终结。。。游戏中老毕一马当先,共拿下60+分,其积分是彦等三人积分总和。。小E第二30+分,彦的18分还不算最悲剧,还有余力的14分殿后。。。事后,想到下一局仍然是拍卖游戏基岛,为了改变这种晦气,彦果断洗手再战

                      最后是主菜基岛(含扩充),基友到来基岛侍候。游戏开始小E和余力就比较高调,开始几个回合钱花得精光,然后收入一直都维持在2金,因此立马陷入经济危机,,,彦开局中规中矩,稳步在4金左右不变,但是多张祭司卡的开局优势倒也不虚,,,而老毕开始就是阿波罗低调出场,这种气定神闲的敌人最可怕,第二回合开始他的收入就开始稳步6金以上,一个高帅富和二个屌丝,外加一个酱油男的开局就这样形成了。。。。。。。游戏中。。。

                      游戏最后一战画面。。老毕已经拥有1个大都市,本回合拍下雅典娜,而拥有其它3建筑而仅缺少1学院,轮到他行动回合时铁定可以造出第2个大都市。。。小E果断招兵买马冲上老毕的岛屿,5对3,但是老毕有个要塞保护。。。成败在此一举。。最后无奈小E的手气也欠佳,最后连英雄也以身殉国,老毕获得游戏的最后胜利。。其实彦此时也有1个大都市及3个学者来,无奈高帅富老毕白花花的银两雨点般的砸过来,那种无奈你懂的,伤不起呀伤不起


                      IP属地:湖南25楼2013-04-02 14:34
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                        时间:4月13日
                        地点:群魔鬼窟
                        人员:魔鬼,夜猫,老毕,南国,彦
                        内容:将军,卡森城
                        概述:在本贴吧的投票调查中,将军shogun是多数人希望看到介绍评测的游戏,而目前此游戏市面上暂时绝版稀缺,而彦有幸提前收了一套,于是排上日程将其带出来体验试玩,其中最有特色的骰塔也让众人体会到其战斗中的精妙之处。。。而另一个游戏卡森城,加入变体规则后再次体验,感觉和上次有些变化。。。

                        本次游戏起始设置画面,采用抽决斗版块战斗变体,加入河流版图变体,但是考虑到参与游戏的两人都是初次体验,因此角色卡依然采用基础面。。。
                        四人局开始,魔鬼绿色,老毕橙色,南国黄色,彦的紫色
                        因为游戏一共进行四个回合,以上是二个回合后的情况。。
                        老毕占据几个矿山一直采矿并且刷手枪,而南国第一回合就开始刷分,而此时不但有矿山而且也在下方河流沿岸开垦农田,而魔鬼不断的利用船长雇佣牛仔,到处有其布下的眼线。。。而彦开始比较低调,先围着市中心黄金地段大肆圈地,此时挨着市中心的药店已经稳定每回合供应18元

                        以上是游戏结束画面,三,四个回合的时候,大家大打出手,三把火枪的行动位甚至屡次出现三人争抢的局面。。。最后一回合老毕的手枪甚至刷到了五把以上,而且买下一些建筑,但是无地可造,,,而魔鬼最后一回合积攒到了9个牛仔,并且拿下警长独占5元刷分位,,,而南国因为决斗失败,只能派牛仔当混混到处收点保护费,,,而一直在游戏中低调的彦开始了绝地大反击(而第四回合最终结算前还只有2分),彦在游戏中买下了十块地,而且都建好了建筑和房屋,并且都出于沿江风光带的黄金地段,这给最后结算得分时带来了大量的分数。。。最后彦后来之上获得了游戏的胜利,魔鬼第二,老毕第三,南国最后。。。


                        IP属地:湖南通过百度相册上传28楼2013-04-14 01:33
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                          之后老毕因为要带队跑团的原因,提前离席,而夜猫加入。。。
                          以上是将军四人局开始设置完毕画面。。。魔鬼的黑色开始就占据了本州西部和半个四国,,,南国的红色拓拓的抢占了版图中央要地,,,而夜猫的蓝色识时务的占据着游戏易守难攻的东京周边区域,,,而彦的紫色在右上角连成一片,稳妥发展。。。
                          将军整个游戏进行2年时间,而每年分为4个季节也就是4个回合,春,夏,秋是3个回合时玩家的行动季节,而冬季是算分季节没有行动。。。

                          这是第一年游戏结束的情况,南国屯兵上方,但是由于之下进攻不是防守也不是,而魔鬼兵力逐渐向西部发展,彦和夜猫在东部争夺右路。。。但是南国,夜猫,彦都各有一块领地在地图最西端左路埋伏,恶心着魔鬼的后花园。。。第一年冬季彦积分领先,其次是魔鬼,夜猫,而南国落后较多。。。

                          游戏结束的最终画面。。。魔鬼平定了西部彦卖萌的小镇,但是随后被夜猫背后偷袭成功,刚到手的肥肉又被抢走。。而夜猫也抢回了彦之前打下的前线堡垒,,而南国虽然屯兵不少,但是最后一个秋季的事件卡让其英雄无用武之地。。彦在前方和夜猫和打得火热,但背后还得提防着南国反戈一刀,人心难测,不得不防啊。。。最后夜猫出乎意料的获得了最后的胜利,魔鬼落后2分第二,彦落后3分第三,而一直夹在三人中间进退两难的南国积分垫底
                          游戏中的骰塔非常有意思,其中央有2层设计可以防止部分木块掉落,因此每次战争决斗时,双方都不得不计算这其中的伏兵因素,加入战斗的部队可不一定都会出战哦,,还有不得不注意农民义勇军这样的NPC势力的存在,,,而本次游戏中夜猫的部队就一直潜伏在骰塔之中,每次战斗都发生意料之外的结果。。。


                          IP属地:湖南29楼2013-04-14 01:34
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                            时间:4月20日
                            地点:群魔鬼窟
                            人员:卤粉,郭嘉,魔鬼,夜猫,孙旭,阿兵,爱俊,彦
                            内容:汉莎同盟商会,大领主,将军
                            概述:卤粉最近手头紧,带着朋友郭嘉二人长途跋涉从郴州赶来省会长沙抛售菊花,结果不幸被彦提前得知来长的消息,后果可想而知二人被逮住后被残忍的拉到群魔聚集地被轮番爆菊。。。本次卤粉3天的行程中自带优势物种,地球支柱和星战LCG,都是彦不曾体验过的,但是显然爆菊体验内容不在这里,而是早已事先准备好的汉莎,大领主,及将军


                            首先体验的是汉莎同盟商会,以上是游戏的起始设置有最终结束画面。。。此游戏有接近一年时间没有露面了,本次五人局竞争的非常惨烈
                            卤粉的红色,郭嘉的黄色,魔鬼的绿色,夜猫的蓝色,彦的紫色。。。开始卤粉和郭嘉作为先手顺位,牢牢的霸占住了版图下方升级行动的左右路线,而魔鬼和夜猫开始就瞄准了游戏中的奖励原片,而彦早早的就在版图左上和右上角建立事务所,占据升级刷分位。。。游戏中大家一度踢人踢得很欢快,完全不计代价的互挤,反而觉得是在上演无间道,这是在互坑还是在互帮互助呢?夜猫和魔鬼居然为了一个城市的事务所主导权,双方你来我往挤进了6个事务所,可见竞争之惨烈。。。游戏最后因为卤粉完全占据下方六大城市,并且解锁钥匙刷分位,获得了游戏的最后胜利。魔鬼利用最后一回合的连续行动combo,并且拥有最多的奖励原片,最后以1分之差获得第二,游戏中鲜有人被人踢得彦落得到第三(求踢无门),被踢得最多的郭嘉第四(被踢部位不对),无脑流夜猫最后。。。

                            之后是大领主的体验,这款大神级的腹黑游戏,想想上一局就应该知道过程不平凡。。。
                            以上是游戏结束画面,卤粉的红色,郭嘉的黄色,魔鬼的绿色,孙旭的棕色,彦的蓝色。。。游戏中开始彦就利用前几个回合就利用高权力牌抢先顺位选择刷分行动,而游戏中几轮下野骑士的行动没有影响到彦,大有一骑绝尘抛离众人之势,最后彦有惊无险的获得游戏的最终胜利。。。而郭嘉一直紧随其后,最后几轮各地占位甚至大有反超彦之势,最后以1分之差获得第二,卤粉没有了上一轮游戏的强势,中规中矩得到第三,孙旭第四,而魔鬼整局游戏被各种悲剧限制积分垫底。。。

                            最后是将军的体验,因为活动参与人数越来越多,已经超过游戏参与人数上限。。彦退出位置让其它桌友参与将军的体验,本次体验孙旭的紫色,爱俊的黑色,阿兵的蓝色,卤粉和郭嘉依旧是红色和蓝色。。。和上周体验不同,本次采用版图月之面开局,以上是游戏起始设置画面,众人起始点位依次混乱,看样子世界又将被搅得天翻地覆。。。

                            以上是游戏结束画面,彦作为教学兼任银行,整局不参与游戏。。。
                            最后孙旭以1分的优势获得最终胜利,阿兵出乎众人意料的获得第二,郭嘉第三,爱俊第四,而游戏一开始就到处招惹仇恨的卤粉在游戏中被轮番爆菊惭夺最后。。。


                            IP属地:湖南30楼2013-04-21 01:16
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                              时间:4月21日
                              地点:群魔鬼窟
                              人员:卤粉,郭嘉,魔鬼,彦
                              内容:地城宠物,勃艮第堡,村庄
                              概述:此次卤粉长沙三天行程,两天桌游活动共安排了6个游戏,继第一天体验了三个游戏后,第二天准备的是口味偏重的地城宠物,勃艮第堡和村庄,这些游戏全是四人开局,且以前彦也在贴吧里都有介绍过,属于当前热门游戏。。。只可惜时间有限,卤粉本次辛苦带过来的优势物种和地球支柱等,彦和众人这次无缘体验爆菊快感了。。。
                              首先是地城宠物的体验,外表轻松欢乐的游戏体裁,浓厚的诙谐幽默色彩。。
                              大家作为经营着宠物饲养园的小魔怪们,必须精心培养自己的宠物,参加各种各样的竞赛,提升知名度,并且把各种性格的宠物养大,兜售给来自各个地城的领主们。。。
                              卤粉和郭嘉依旧是红色和黄色搭配,魔鬼的绿色,彦的蓝色
                              游戏中虽然玩家相互竞争不多,但是各自管理好各自的宠物店还是需要一番心思的。宠物越多越大自然是比较难养,但是可能给后期带来丰厚的回报;相反精心饲养1-2个宠物走优生优育路线也未尝不可。。。
                              比如本次体验魔鬼就因为养殖太多宠物而为卫生问题头痛不已,其某一栅栏里边的便便已经堆积如山,风化成金字塔状,臭味直接影响到相邻的宠物养殖场。。而郭嘉就显得小心过头了,虽然栅栏众多,但经常性的店员稀缺,只有最多1只宠物能够接受照料,整局游戏中其亲戚小魔怪都没有出现帮忙,估计觉得开采金矿比来帮忙照看宠物更有前途。。而彦对奇奇怪怪的魔法物品有特殊嗜好,一度给人印象是开藏宝店的而不是开宠物店的,不过各式各样的物品可带来不少好处哦,比如酷毙了的魔法电冰箱,水晶球,小魔怪盔甲等等。。而卤粉显然也不是一个称职宠物店主,其宠物饱受其虐待,都长出难看的触手触角来了,病怏怏的样子一度让人怀疑能否继续活下去。
                              游戏整局下来积分咬得很紧,谁也没有必胜的把握,最后卤粉使出其卤式绝学,召唤出贴吧桌友【小E】的萌萌闺女(小惜),应援成功打乱彦等人的思考方向和节奏,趁大家看得走神之际利用展台后黑市销售机会,2次以3倍价格高价售卖宠物获得大量销售积分,获得了最后的游戏胜利67分,彦随之其后64分第二,魔鬼终于从屎堆里爬出来发现自己是第三61分,郭嘉第四27分,亲戚们没来帮忙是有道理的,或许回家乡开矿更适合他。。。
                              接下来是勃艮第堡的体验,据说目前这款游戏市面上也没货了,不知是喜是忧,喜的是国内桌游爱好者又增加了,忧的是接触不到的桌友们又得等一段时间了。。。
                              斯特凡2011年的作品,其实也算不上新游戏,只是这款游戏后劲十足,在BGG排行榜上积分一直都是逆序上扬状态,这明显违反自然规律啊,沿用当前流行的一句话就是【不科学】
                              游戏过程就不详细描述了,因为游戏中涉及到的版块实在太多太杂,路线千变万化。最后魔鬼获得胜利204分,彦排名第二200分,卤粉第三195分,郭嘉第四173分

                              时间已是晚上11点,但是计划中还有一个游戏村庄,二话不说继续。。
                              卤粉的红色,郭嘉的黄色,魔鬼的白色,彦的蓝色。。
                              游戏中卤粉和郭嘉开始到结束就在一直在教堂地区扛上,两人显然都看破红尘,觉得作为小村居民,只有信春哥才能得永生,于是争先恐后送家族成员一个一个去当僧侣,一度出现祖孙三代同一教堂念经的现象,小村宗教事业迅猛发展二人功不可过。。。而魔鬼家是个官二代,有人在议政厅当官,挥霍公共资源,然后其家人后代显然没有那么高的抱负走从政老路,而是对花花绿绿的世界感兴趣,于是风流浪子魔鬼走上了旅行的道路。。。彦一向是个老实人,祖祖辈辈在小村里的工坊做事,写书,养牛养马,修车,造梨,卖麦子,总之没有没做过的事,而且不少家人一生辛劳生命都奉献在工坊上了,自然懂得这一点的彦家族成员异常珍惜每次市场日的机会,获得小村广大顾客的美誉,最后终于家里培养出了一个村书记(魔鬼家的不同是村长)
                              游戏最后彦对村庄的发展贡献最大获得最后胜利59分,魔鬼第二53分,卤粉第三51分,郭嘉最后50分

                              游戏结束时,那些为村庄事业默默奉献的无名人士,大家不能忘记他们的付出

                              最后来一张卤粉自制的优势物种汉化版,这次没有机会体验了,只能期待下次。来日方长


                              IP属地:湖南通过百度相册上传31楼2013-04-22 23:44
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