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【资料库】自己写的卡

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里鲁
半炼狱弗米蚁工蚁
中型异界生物(守序,跨位面)
生命骰:3d8+12(25hp)
先攻权:+3(+3敏捷)
速度:40尺(8格),飞行40尺(普通)
防御等级:22(+3敏捷,+7天生,+2盔甲),接触13,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+3/+10
攻击:精制品刺链+11(2d4+10)
全回合攻击:精制品刺链+11(2d4+10)和啮咬+5(1d6+3)
占据/ 触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,破善斩
特性:黑暗视觉60尺,治疗重伤,集体意识,毒素、石化、寒冷免疫,完全修复,电、火焰、音波抗力10,伤害减免5/魔法,法术抗力13
豁免:强韧+7,反射+6,意志+3
属性:力量25,敏捷16,体质19,智力10,感知10,魅力11
技能:攀爬+19,专注+5,手艺(炼金术)+6,手艺(制造防具)+4,手艺(制造武器)+6,躲藏+9,聆听+6,搜索+6,侦察+6
专长:飞越,擅长异种武器(刺链)
挑战等级:2
阵营:守序邪恶
等级调整:-
============
类法术能力(施法者等级3,基础dc10)
每日3次-黑暗术
每日1次-亵渎术
============
物品
精制品刺链(325GP,里鲁的得意之作,上面刻着制造者的名字)、皮甲(10GP)、治疗轻伤药水(50GP)、绊足包*1(50GP)、爆雷石(30GP)、炽火胶*2(40GP)、精制品工匠用工具(55GP)、杂物(40GP)


IP属地:广东1楼2013-01-08 19:16回复
    海人马【Nuckelavee】
    备用译名-腐潮魔骥
    ——————
    眼前是一种极为神奇的生物,没有皮肤,暴露在外的赤红色肌肉让人感觉来到了屠宰场,身上散发着类似发霉的死鱼和腐烂鸡蛋混合在一起的味道。它的眼里闪烁着邪恶的光芒,马口中喷出的黄绿色气体一看便知有毒。这就是瘟疫与死亡的精类——海人马。
    海人马以撒播瘟疫和破坏庄稼为乐,对于大多数人它都是不可见的。它强大的实力又能将大多数讨伐者杀死,可以说是天灾一样的生物。
    海人马一般生活在海里,当它觉得需要找些乐子的时候就会来到陆地上。它们厌恶干净的淡水,如果有需要,一定会进行腐化。
    一般来说会在寒冷海域的小岛附近遭遇海人马,有时也会在海岸线遭遇它们。
    海人马,挑战等级17
    超大型精类生物(水栖)
    先攻:+8(+4精通先攻,+4敏捷)
    感知:真实视域;黑暗视觉60尺;聆听+34,侦查+34
    语言:心灵感应100尺;水族语,木族语,通用语
    灵气:瘟疫灵气(120尺,DC特殊),死云(特殊,DC31)
    ——————
    防御等级:38(-2体型,+4敏捷,+26天生),接触12,措手不及34
    生命:310(27D6+216);快速医疗5;伤害减免15/寒铁和特殊
    免疫:寒冷,心灵影响,毒素,睡眠,麻痹,晕眩,疾病,重击,瘀伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲劳,力竭,巨创,需要强韧豁免的效果
    抵抗:法术抗力30
    豁免:强韧+18,反射+19,意志+19
    ——————
    速度:80尺,游泳80尺
    近战:+4大型长枪+26/+21/+16(2D6+20/*3)和2蹄踢+20(2d6+5附加枯萎)和啮咬+20(2d6+5附加枯萎)
    冲锋:+4大型长枪+35(2d6+49/*3附加4d6+98)
    基本攻击/擒抱:+13/+32
    占据/触及:15尺/10尺
    动作选项:防御施法,猛力攻击,精通闯越,快速骑乘攻击
    特殊攻击:类法术能力,枯萎,喷吐武器,跺踏
    类法术能力(施法者等级17)
    随意-克敌机先,牛之力量,高等魔化武器,飞行术,枯萎术(DC21),疫病术(DC21),高等隐形术[仅限自身],操纵水位(DC23),解离术(DC23),高等解除魔法,邪恶灵光(DC25)
    每日3次-腐化水质(DC18),力竭波,唤起高等死灵
    每日1次-缚魂术(DC26)
    ——————
    能力:力量32,敏捷18,体质27,智力15,感知18,魅力25
    特性:两栖,亡灵特质,适应性身体
    技能:专注+38,躲藏+11,地理知识+17,神秘知识+32,聆听+34,辨识法术+34[辨识卷轴+36],侦查+34,生存+19[地表自然环境环境下生存+21],游泳+26,使用魔法装置+37[使用卷轴+39]
    专长:多重攻击B,精通先攻,猛力攻击,精通闯越,快速骑乘攻击,跺踏,奋力冲锋,战斗施法,飞跑
    财富:标准钱币,双倍工艺品,标准物品,外加1D4件魔法物品
    阵营:总是混乱邪恶
    等级调整:—
    ——————
    瘟疫灵气(超自然):海人马周围笼罩着带来瘟疫的灵气。位于其半径120尺范围内的生物就如同受到海人马施放的疫病术效果影响(由海人马决定当前传播何种疾病),植物还将额外受到海人马所施放的枯萎术效果影响。成功通过豁免检定的生物和物品在24小时之内将不会再受到同一海人马的瘟疫灵气影响。通过一个移动动作,海人马可以改变当前所传播的疾病。
    死云(超自然):海人马的占据和威胁范围内持续笼罩着死云术(施法者等级17)效果,黄绿色的气体不断地从马嘴和马蹄上的蹼散发出来,DC31(强韧豁免)。豁免检定DC基于体质调整值。效果被驱散后在海人马回合开始时自动恢复。
    真实视域(超自然):海人马魔拥有持续的真知术效果,就如同17级施法者施展的同名法术。效果被驱散后海人马可以通过一个自由动作恢复。
    枯萎(超自然): 被海人马天生武器击中的活物必须通过一个DC31的强韧豁免,失败则意味着目标的肉体和骨骼开始枯萎。该生物立即承受1d6点体质伤害,并在接下来的每小时内再承受1点体质伤害,只有死亡或一个通过了DC28的施法者等级检定的移除疾病才能停止后续伤害。其豁免难度基于体质。
    喷吐武器(超自然):20尺半径扩散,射程60尺,范围内生物如同受到海人马的死云能力作用。之后会在范围内留下死云,持续8轮。使用喷吐武器后海人马必须等待1D4轮才能再次使用。
    亡灵特质(特异):海人马虽然活着,但是却拥有不死生物的特性。 如同不死生物,海人马对心灵影响,毒素,睡眠,麻痹,晕眩及疾病免疫。不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取、疲劳和力竭影响,并且不会由于遭受巨创而死亡。同时对任何需要强韧鉴定的效果免疫。 海人马不需要进食、呼吸和睡眠,也不会因为衰老而死。
    适应性身体(特异):海人马会获得基于最后一次对其造成伤害的武器种类的伤害减免。若最后一造成伤害的武器类型是穿刺,它就获得15/寒铁和钝击或挥砍的伤害减免。若最后一造成伤害的武器类型是挥砍,它就获得15/寒铁和钝击或穿刺的伤害减免。若最后一造成伤害的武器类型是钝击和穿刺,它就获得15/寒铁和挥砍的伤害减免。这种伤害减免会维持1分钟或直到另一种武器类型伤害到它。平时海人马的伤害减免是15/寒铁。
    ——————
    虽然不是真正骑在马上,但是海人马特殊的形态让它视同骑乘状态,它可以选择需要乘骑战斗做前置的专长而不需要学习乘骑战斗。


    IP属地:广东22楼2013-02-19 11:03
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      IP属地:广东23楼2013-02-19 11:03
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        蜧灵
        ——————
        蜧灵是一种来自水元素位面的美丽生物,她们拥有人类或精灵少女一样的上半身和蛇一样的下半身。
        因为拥有类似美杜莎的蛇发和麻痹凝视,所以人们很容易将她们错当做是美杜莎。实际上,与火蜥蜴天性不合的她们是很友善的。不过蜧灵的自尊心很强,即使不小心冒犯也会被她们暗地里报复——一般来说是不伤害到身体的作弄。
        与美杜莎的蛇发不同,蜧灵的蛇发是需要头发达到一定长度才会生成的。蛇群与蜧灵共享著同一个意识,所以只要她们没有敌意,不需要担心会被蛇群撕咬。
        蜧灵很好强,往往会埋藏心里话,倒是蛇发却表现得很诚实。如果知道这一点(异界知识DC15),在蜧灵的原形态下对她们的察言观色有+2加值。
        传说中蜧灵都是强大的施法者,事实也是如此。所有成年蜧灵都能如牧师般施展法术,她们会选择水、气和诡术领域中的两个作为领域法术。
        标准的蜧灵身长约15英尺,体重约280磅。
        蜧灵,挑战等级10
        中型异界生物(跨位面,水系)
        先攻:+3(+3敏捷)
        感知:黑暗视觉60尺;聆听+15,侦查+15
        语言:巧言;水族语,风族语,通用语,天界语
        ——————
        防御等级:18(+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15
        生命:59(7D8+28);伤害减免10/寒铁
        免疫:毒素
        豁免:强韧+9,反射+8,意志+8
        ——————
        速度:20尺,游泳20尺
        近战:匕首+9/+4(1D4+2/19-20)和蛇咬+4(1D4+1附加毒素)和尾击+4(1D6+3)
        基本攻击/擒抱:+7/+9
        占据/触及:5尺/5尺
        动作选项:防御施法
        特殊攻击:类法术能力,法术,麻痹凝视,毒素,精通攫抓,紧勒
        类法术能力(施法者等级7)
        每日3次-衰弱射线,安定心神(DC17),气化形体,破除结界
        每日1次-花言巧语,魅惑怪物(DC19)
        牧师神术(施法者等级11,基础DC15)
        领域-水、诡术
        每日法术位-6/7+1/5+1/5+1/4+1/3+1/1+1
        ——————
        能力:力量14,敏捷17,体质19,智力16,感知16,魅力21
        特性:蜧灵法术
        技能:唬骗+15,专注+17,交涉+20,易容+17,医疗+15,宗教知识+13,位面知识+8,聆听+15,辨识法术+13,侦查+15,生存+13[其他位面生存+15],游泳+16
        专长:警觉B,专攻技能(专注),技能专攻(交涉),抄录卷轴
        财富:标准
        阵营:通常混乱善良
        进化:视人物职业而定
        等级调整:+6
        ——————
        巧言(超自然):所有蜧灵都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(施法者等级等同于蜧灵的HD)。此能力始终处于启动状态。
        麻痹凝视(超自然):永久性麻痹,30尺,DC18(强韧豁免),豁免检定DC基于魅力调整值。除了不能靠豁免解除效果和不属于惑控系,此能力产生的效果与怪物定身术类似。此能力属于死灵系效果,解除时视同降咒(施法者等级等同于蜧灵的HD)。
        毒素(特异):创伤,DC16(强韧豁免),初始伤害为1D6点力量伤害,后续伤害为2D6点力量伤害,豁免检定DC基于体质调整值。
        精通攫抓(特异):使用此能力之前,蜧灵必须通过她们尾击攻击命中对手。然后她们可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果她们成功将对手定身,就可以开始紧勒。
        紧勒(特异):蜧灵一旦通过擒抱检定就能制造1D6+3点伤害。紧勒能力会使用到蜧灵的下半身,所以在紧勒时她们不能使用任何移动动作,但是她们仍然可以使用她们手中的武器进行攻击。
        蜧灵法术(特异):蜧灵可如同11级牧师一样施展法术,除了她们用魅力调整值决定每日奖励法术跟法术豁免DC,而非睿智调整值,她们能从水、气、诡术中选择两个领域。除了施法能力她们不获得包括领域神授能力在内的所有牧师能力。
        ——————
        蜧灵不喜欢战斗,配合着类法术花言巧语,她们可以将大多数的敌人说服成朋友。
        如果不得不开战,她们会先想办法逃走,然后再慢慢料理敌人。
        扮演蜧灵人物
        蜧灵人物角色拥有以下种族特性。
        -+4力量,+6敏捷,+8体质,+6智力,+6感知,+10魅力
        -中型体型
        -蜧灵的基本陆地速度为20尺,基本游泳速度20尺
        -黑暗视觉60尺。
        -种族生命骰:蜧灵拥有7个异界生物等级,这使它拥有7d8的生命骰,+7的基本攻击加值,以及强韧+5、反射+5、意志+5的基本豁免检定加值
        -种族技能:蜧灵的异界生物等级使它拥有等于10*(8+智力调整值)的技能点数。她们本职技能为唬骗、专注、交涉、易容、医疗、躲藏、知识(各个种类)、聆听、辨识法术、侦查、生存和游泳。蜧灵在进行医疗鉴定时有+4种族加值
        -种族专长:蜧灵的异界生物等级使它拥有三个专长,并拥有警觉作为奖励专长
        -+5天生防御加值
        -天生武器:蛇咬(1D4)和尾击(1D6)
        -巧言(超自然):所有蜧灵都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(施法者等级等同于蜧灵的HD)。此能力始终处于启动状态。
        -麻痹凝视(超自然):永久性麻痹,30尺,DC18(强韧豁免),豁免检定DC基于魅力调整值。除了不能靠豁免解除效果和不属于惑控系,此能力产生的效果与怪物定身术类似。此能力属于死灵系效果,解除时视同降咒(施法者等级等同于蜧灵的HD)。
        -毒素(特异):创伤,DC17(强韧豁免),初始伤害为1D6点力量伤害,后续伤害为2D6点力量伤害,豁免检定DC基于体质调整值。
        -精通攫抓(特异):使用此能力之前,蜧灵必须通过她们尾击攻击命中对手。然后她们可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果她们成功将对手定身,就可以开始紧勒。
        -紧勒(特异):蜧灵一旦通过擒抱检定就能制造1D6+3点伤害。紧勒能力会使用到蜧灵的下半身,所以在紧勒时她们不能使用任何移动动作,但是她们仍然可以使用她们手中的武器进行攻击。
        -特性 (见上):蜧灵法术,免疫毒素,伤害减免10/寒铁
        -天生使用语言:水族语。额外语言:风族语、通用语、天界语、精灵语、火族语、炼狱语和木族语
        -天赋职业:牧师
        -等级调整+6


        IP属地:广东28楼2013-02-19 22:09
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          IP属地:广东29楼2013-02-19 22:10
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            冰晶石权杖,次级神器
            ——————
            外貌
            这枚权杖通体由冰晶石构成,表层下有一圈圈奇怪的文字流转着。在拿起它后,这些文字变为你看得懂的语言,可惜却是断断续续的只言片语。
            ——————
            简介
            因为神水晶冠书库不能随意开启,在紧急的时候非常不方便。古代人想出了一种小规模提取书库信息的方法,他们制造了一种与书库有连接的魔法物品给予地位尊贵并且有需要的人。
            这种魔法物品就冰晶石权杖。
            目前已知能制作冰晶石权杖的人只有白夜王、梦之宾客和死曜。可以肯定他们都拥有冰晶石权杖,但想要从他们手上夺取宝物几乎是不可能完成的任务,而制造所需的巨大耗费也使他们不会去额外地给什么人做一个。
            所以如果其他人拥有这个权杖,那一定是从古代流传下来的。
            ——————
            功能
            每天3次,持有者可以用一个自由动作,获得+10的环境加值在任何知识检定。
            除了提取书库信息的能力外,冰晶石权杖还可以当作抹消权杖来使用。与抹消权杖不同的是,吸收了魔力后,冰晶石权杖并不会损毁,还可以获得两种可以持续使用功能。
            书库功能-只要持有者握住权杖,他的精神就会沉浸在被权杖扯出的书库片段里,他可以用搜索检定代替知识检定来获得需要的信息。如果他在某项知识上有投点,则可以获得+30的环境加值。搜索检定和知识检定的最终结果取高者。如果持有者是自发奥术施法者或显能者,并且持续时间达到3分钟,通过20+法术等级的辨识法术或搜索检定,持有者可以选择1/每3分钟个法术替换列表中的原有法术或灵能,但是这样做的话持有者就不能进行任何知识检定。
            支配功能-如同支配权杖。
            无论哪种功能,持续时间为1/每2施法者等级分钟,可以分成多次使用,但在用完时间前,冰晶石权杖不能再次吸收魔力。
            另外,使用法术书准备法术的持有者可以将冰晶石权杖当作页数无限法术书来使用,但持有者只能准备自己录入的法术。
            ——————
            施法者等级17,价格—


            IP属地:广东31楼2013-02-20 14:27
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              白夜之主【Lord of White-night】
              ——————
              古代语名字拼写【Gudd-Holion】
              纪兹是伊凯世界活着的法师中最值得敬畏的之一。
              因为住在伊凯人已知的最北处,那里的极昼现象很明显,纪兹被称为「白夜之主」。
              虽然拥有班亚雨殿给予的领主头衔,但纪兹并不是双子岛领实质的统治者。她对书、魔法和民俗的兴趣远在政治之上,只有在预见到局面可能会混乱到她也不能无视的程度时,这位巨龙在才会动用手段。
              无需置疑,纪兹的年龄肯定要比班亚建国的时间长。雨殿的精灵宗主已经换了四人,纪兹却一直与双子岛上万年不变的冰雪同在。
              有人猜测白夜之主是曾经古代人的一员,这个猜测是正确的,这位巨龙是末法王朝冰晶石书库的管理者。当时的法师因为寿命和派系竞争,想一劳永逸地解决书库的管理问题。纪兹的蛋被从某个不知名的地方偷了出来,并被改造。直到王朝灭亡,纪兹一直很好地履行着自己的职责。
              末法王朝毁灭后,因为魔法暴动,谁也无法确定这之后百年来的历史,纪兹的行踪也成了一个除了她谁也不知道的迷。现在可以肯定的是,她依然守护着门庭冷落的书库,保持着这个奇迹之地的运转。
              现在仍活着的古代人必定与纪兹有联系,因为她们总有用到书库的时候。想知道伊凯现存高阶法师的资料,只要能撬开这位巨龙的金口就可以了。
              除了广泛的人脉,纪兹还拥有庞大的财富。这位巨龙对金币兴致缺缺,更钟情于精巧的魔法物品。甚至她自己就掌握着不少独特魔法物品的制造方法,而书库的大型元素池则为制造这些东西的消耗提供来源。
              在书库开启的时间外,纪兹是不会让任何人进入书库的核心区域。如果不是古代人,甚至不被允许踏上双子岛的北岛。古代人也都明白频繁地进入书库会使这个半位面崩溃,所以也不会在这件事上和纪兹较劲。末法王朝后的法师才是最主要的麻烦,不过她们大多连鲁姆斯这一关都过不了。
              因为可以变成多种样子,纪兹的行动很具有欺骗性。谁也不知道真正的她在哪,书库里的龙只不过是一个方便她能随时回到那里的投影。
              纪兹最喜欢的形象是慢性子的少女牧师,这方便她随便发问以及不引起太多人注意,在熟悉她的人看来这种形态才是她的本性流露。
              偶尔纪兹也会变为唠唠叨叨的老法师。如果施法者能取悦这时候的她,会大获裨益,不过前提是能忍受喋喋不休的洗脑魔音。
              除了以上两种形象,纪兹或许还有其她更加不为人知形象。但当有需要时,她会以本来的修长白色龙族面貌示人。
              也许你在伊凯的大街上看见某个吃着墨鱼串丸东张西望的少女,就是纪兹。


              IP属地:广东32楼2013-02-20 14:28
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                IP属地:广东45楼2013-03-31 00:54
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                  「……」——佩丝塔=穆那利斯
                  武器之魂【Soul of Arms】
                  ——————
                  魂刃在了解武器制造的过程中,非常少见的,可能会对某种武器产共鸣。一种特殊的魂刃也因此出现,她们将产生共鸣的武器作为本我武器,甚至获得了变为这种武器的能力。
                  虽然武器之魂非常稀少,但是从避世隐居到融入常人的生活中的个体都有。不过有一点是相同的——武器之魂不会对自己不熟悉的人展现自己灵魂武器的能力。
                  伪装成智能武器的高级武器之魂NPC是非常令人头疼的,PC原本以为的幕后黑手实际是个傀儡,而真正的幕后黑手是傀儡书房里的那把刀。
                  生命骰:D10
                  先决条件
                  ——————
                  要具备武器之魂的资格,人物必须符合以下全部条件。
                  基本攻击加值:+3
                  技能:专注8级,手艺[制造武器]5级,知识[灵能]8级
                  专长:技能专攻(手艺[制造武器])
                  特殊:精神打击、即时物化和念刃塑形职业能力
                  本职技能
                  ——————
                  自我催眠,攀爬,专注,手艺(任意),跳跃,知识[灵能],聆听,专业(任意),侦察
                  升级技能点数:4+智力调整值

                  职业特性
                  ——————
                  以下是武器之魂的职业特性。
                  武器和防具擅长:武器之魂擅长她选择的灵魂武器。
                  每日灵能点:参照心灵武士。
                  已知灵能:参照心灵武士。
                  念刃(超自然):武器之魂失去之前拥有的精神打击能力,将其转化为+1念刃的武器增强加值,此后获得的精神打击能力也如此处理,用心灵武士的奖励专长取代念刃蚀魂。使用念刃战斗时,人物可以使用感知调整值代替力量调整值作为攻击检定和伤害检定的额外加值。
                  增强念刃(超自然):武器之魂获得增强其念刃的能力。人物能够选择魂刃者列表中所列出的等价增强加值为+1的任一武器特殊能力加于念刃。此后5级和9级能够加于其武器的等价加值总数分别增加为+2和+3。此能力和魂刃者的增强念刃能力累加,甚至可以和魂弓的增强灵箭累加,这使得魂刃的增强念刃可以和魂弓的增强灵箭累加(这是规则中的例外)。例如:一个5级魂刃/2级武器之魂/2级魂弓可以为念刃附加焰爆能力。此外,在魂刃的基础上,武器之魂可以为念刃附加炽焰(+1)、冻寒(+1)、幽冥(+1)和追击(+3)能力。
                  灵魂武器(超自然):武器之魂选择一种近战武器(可以是任意近战武器,包括异种武器),每天1次,人物可以将自己变形为选定的灵魂武器(在灵能通常无法正常作用的区域需要通过一个DC20的意志豁免来保持形态),变形持续效果为每武器之魂等级1小时,或者直到她决定变化回来。灵魂武器时除了念刃的原本的加值,还获得+1的武器增强加值和增强念刃效果。此后5级和9级每日变形次数增加到2次和3次,灵魂武器的加值也会分别再+1。例如:一个5级魂刃/10级武器之魂/3级魂弓可以变形为一把+5炽焰冻寒撞击血光刺链(传奇武器)。灵魂武器的同样遵守与念刃相关的规则(改变增强念刃需要8个小时的冥想和专注,灵魂武器和念刃需要分别冥想;武器的尺寸符合武器之魂的体型等等)。变形为灵魂武器时,武器之魂被视为智能物品,内在属性不变,生命值等同于人物变形前的生命值,硬度等同于人物的体质。持用者获得该灵魂武器的擅长专长。此外,人物可以使用念刃塑形将念刃塑造成选择武器的形态,5级时人物创造念刃时就可以直接创造出选择武器的形态而无需塑造念刃。使用灵魂武器选定的武器战斗时(包括非念刃的武器),人物魂刃和武器之魂的基本攻击加值视为满值。
                  防御等级加值(特异):当人物的武器之魂达到2级时,在不穿甲也没负重拖累的情况下,她可以将其感知加值(如果有加值)加在她的防御等级上,如同武僧的同名能力。
                  燃烧自身:当人物的武器之魂达到2级时,无视条件获得燃烧自身专长。
                  旋风攻击(特异):当人物的武器之魂达到3级时,使用灵魂武器能力选定的武器战斗时,武器之魂可以无视条件使用旋风攻击专长。
                  身体净化(类灵能):当人物的武器之魂达到7级时,将身体净化加入已知异能列表,并且每日可以免费施展一次(包括增强部分都是免费的)。
                  高等旋风攻击(特异):当人物的武器之魂达到8级时,使用灵魂武器能力选定的武器战斗时,武器之魂使用旋风攻击时只需要一个标准动作。
                  武器之魂:当人物的武器之魂达到10级时,人物成为了武器的精类,她的灵魂武器能力再没有时间限制。她的种族变为精类生物,不会因为年龄增长造成属性减值,也不会因魔法效果而衰老。因阅历获得的加值仍可累计,但是不会因衰老而死亡。
                  特殊兼职:和其她职业一样,武器之魂也可以兼职,但是兼职武器之魂有特殊的限制。一旦武器之魂提升另外一个职业等级,那么她将再也不能提升武器之魂等级,但是所有武器之魂能力还继续保留。武器之魂的试炼之路不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰,一旦离开试炼,便无法返回。


                  IP属地:广东47楼2013-03-31 22:37
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                    左右协和(特异):四叶草骑士可以熟练地使用双手分别进行攻击。如果人物感知达到15并拥双武器战斗专长,选择一种轻武器,她使用这种武器进行双武器近战时不会遭受惩罚,攻击次数和每次攻击的伤害加值都按主手计算。如果人物拥有疾风连击能力、天生武器或多武器战斗,不能和此能力同时使用。如果人物拥有匕如指使能力并选择徒手击打,这个能力也能用在任何符合她体型的匕首和轻型特殊武僧武器上。如果人物拥有双之轻巧,这个能力可以用在所有双之轻巧能作用的武器上。人物只有在四叶草骑士等级3级或以上时才能选择此能力。
                    四叶之加护(特异):四叶草骑士拥有改变运气的方法。每日一次,人物可以立刻重投前一次投骰。她必须接受重投结果,即使比之前的结果更糟糕。人物只有在四叶草骑士等级3级或以上时才能选择此能力。
                    野性身躯(超自然):四叶草骑士可以获得野性变身能力。人物可以累加的四叶草骑士等级和德鲁伊等级决定野性变身的能力(以及其它可获得这些能力的进阶职业等级)。如果人物当前没有野性变身,在四叶草亲骑士和德鲁伊等级累加超过5级时也会获得野性变身。例如:一个4级德鲁伊/1级武僧/3级四叶草骑士可视同一个7级德鲁伊的野性变身的体型、类型、最大HD上限以及变身周期(她能够野性变身为小型或中型生物,每日3次)。
                    团结之心(超自然):四叶草骑士可以将自己的能力给予伙伴。人物可以将自己的一个或多个四叶草骑士的职业特性转换给一个自愿的生物。无论之后双方处于何地,每次的转换都可以持续24小时至一周时间(转换时决定)。在此持续期间,四叶草骑士无法使用已被转换的力量。除了法术、灵能和此能力,人物的任何四叶草骑士的特性都可以被给予。
                    灵动之心(超自然):四叶草骑士可以通过心灵的信念强化自己的身手。如果人物感知达到15,敏捷可以加上每闪耀之四叶/+1(包括此能力)的增强加值,包括由团结之心得来的能力(最高+12)。
                    漂浮(超自然):四叶草骑士可以足部离地浮在空中。人物可以在地面上方漂浮,用浮动取代行走,因此可以忽略地面和地形的影响。人物一般只能浮在固体或液体表面1尺范围内,可以进行正常的行动和正常攻击,同时也可以按照正常速度移动(甚至可以奔跑)。如果人物距离表面的垂直距离高过此1尺,人物可以选择让自己以每轮10尺的速度下降(一个迅捷动作启动或解除,不解除视为启动状态),此时人物如同处在漂浮术效果作用下。人物只有在四叶草骑士等级3级或以上时才能选择此能力。
                    希望之拳(超自然):四叶草骑士的徒手击打可以有效杀伤邪恶生物。如果人物感知达到15、阵营为善良并拥有精通徒手击打专长,她的徒手击打被视为善良属性,可以重击不死生物,命中邪恶生物时会造成1点额外伤害,命中邪恶异界生物与邪恶不死生物则造成1d4点额外伤害。此能力造成的额外伤害不能和圣洁武器所造成的额外伤害叠加。如果人物拥有匕如指使能力,这个能力也能用在任何符合她体型的匕首和轻型特殊武僧武器上。如果人物拥有野性身躯能力,这个能力也能用在她的野性变身后的天生武器上。人物只有在四叶草骑士等级3级或以上时才能选择此能力。
                    四叶之信念(超自然):四叶草骑士可以通过与心灵的羁绊与信念来治疗和鼓舞同伴。如果人物感知达到15,每日1次,可以和另外3人手牵手围一圈一起冥想和专注5分钟。在冥想和专注结束时,人物获得一个医疗术效果(施法者等级等于人物HD)。人物可以将该能力医疗的HP和其它效果分派到参加这个仪式的任何一个人身上,如同圣骑士使用圣疗那样分配治疗的HP。医疗术的其它效果则只能根据人物的分配影响参加仪式的成员中的一个人。进行仪式的人每少一个,冥想和专注时间就增加5分钟,四叶草骑士只有一个人的情况下也可进行此仪式。人物只有在四叶草骑士等级3级或以上时才能选择此能力。
                    专长:四叶草骑士可以选择一个擅长异种武器或专攻武器(选择的武器必须能使用武器娴熟专长)来作为额外专长代替特殊能力。
                    前四叶草骑士
                    背离善良阵营的四叶草骑士将失去所有的四叶草骑士的超自然职业特性和四叶之加护。她也不再能提升四叶草骑士等级。只有当她弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术说明)。


                    IP属地:广东49楼2013-03-31 22:38
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                      芙卡-佩佩隆奇诺【Fuca-Peperoncino】
                      女性人类神使【Divine Minion】,ECL13,CR12
                      中立善良中型异界生物(善良,跨位面[本位面极乐境])
                      151cm,44kg,B77/W50/H79
                      Ranger(Variant)5/Master of Many Forms7
                      力量8,敏捷10,体质14,智力12,感知19,魅力11
                      生命 81(12D8+24),防御等级10,接触10,措手不及10
                      强韧+11,反射+9,意志+7
                      移动速度 40尺
                      基本攻击/擒抱 +10/+9
                      占据/触及 5尺/5尺
                      技能-专注+17,医疗+15,驯养动物+5,知识(自然)+16,知识(位面)+6,侦查+21,聆听+21,生存+15(地表自然环境+17,其他位面+17)
                      技法-明晰视觉,迅捷专注,完美复述
                      语言-通用语,天界语,木族语,深渊语,龙语
                      专长-Skill Focus(Heal),Power Attack,Track,Endurance,Alertness,Exalted Wild shape,Diehard,Dragon Wild Shape
                      ——————
                      免疫恐惧,快速移动,宿敌(邪恶异界生物,不死生物),动物伙伴(猫头鹰),野性认同,野性变身
                      巡林客法术(施法者等级5,基础DC14)
                      每日法术位-1
                      ——————
                      人物外貌
                      在原本的形态下,芙卡是身材娇小匀称的少女,头发淡金色眼瞳绿色,肤色较浅所以带着淡淡的粉色。身体结实比常人健康,注意的话会发现她的皮肤细腻不太像冒险者,反而像望族。虽然活了很久,但是人格似乎被固定了,和十几岁的时候没有太大分别。如果用侦测善良观察她,刺目的灵光会让人误以为她是某个善良神祗的牧师。
                      ——————
                      人物简介
                      芙卡走上冒险者的道路完全是个意外,她原本是某个商人的女儿,有做医生的志愿。但是一场位面震荡不但将她的肉体毁灭了,还把她的灵魂带到了极乐境。
                      位面震荡溢出的能量为少女重新塑造了形体,使她成为了极乐境的一份子并且让她获得了变形的能力和一些零零散散的知识(ECL2)。少女花了一些时间融入了极乐境的生活,但是依然非常思念自己原来的故乡。得到了守门的狮首天同意后,她获得了返回主位面的机会(ECL8)。
                      少女在主位面的旅途并不平坦。因为时间过去了近百年,很多地方都物是人非了。所幸的是她遇到了一群不错的冒险者,他们接纳了芙卡。经历了很多事情后,少女重新找到了自己家族的后人并相认,此后她就在家族居住的城市附近定居下来。
                      现在,拥有了位面穿梭能力的芙卡除了帮助路过她主位面住所附近的旅行者,偶尔也会回到极乐境。
                      ——————
                      人物解说
                      25BUY,有一千种形态的少女,比起银色我更喜欢淡金色。
                      随意使用野性变身(自由动作)变成HD不超过23的超小型至超大型动物,类人生物,巨人,人形怪物,精类,昆虫,异怪,植物,天界动物,闪现犬、巨鹰、巨猫头鹰、飞马、独角兽和CR不超过3的善良魔法兽,龙类,并且获得特异能力。此外,崇善变形专长列举的生物和龙类还获得超自然能力,神使模板的变形选择了狮子。
                      因为神使其实是限死信仰阵营的所以有HR的成分(安赫/Anhur是混乱善良阵营)。这个模板给的野性变身随意自由动作使用实在是……唉……不过关于模板给的算不算职业能力能不能进MoMF是个问题。
                      类似形体变化(没有SS支持拿不到那么多种类的SU),恒效而且连大推都不怕是个亮点。遇到AMF就自认倒霉吧,真的不爽可以兼一级某职业拿铁心之力,然后大喊一声「一切反动派都是纸老虎!」(大雾)
                      还有一个问题就是Dragon Wild Shape和MoMF职业能力之间怎么算——是完全分开,还是十级变龙时无论变什么大小的龙都获得能力,还是混在一起算MoMF职业能力可以影响专长的大小。


                      IP属地:广东50楼2014-06-19 17:59
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                        茨尔【Tsl】
                        男性卡欧提【Kaorti】,ECL11,CR7
                        中立邪恶异界生物(邪恶,跨位面)
                        209cm,45kg
                        Expert1/Fiend of Posession6
                        力量7,敏捷14,体质16,智力16,感知10,魅力20
                        先攻+2(+2敏捷)
                        生命:64(2D8+7D6+27),防御等级18(+2敏捷,+2天生,+4树脂甲),接触12,措手不及16
                        强韧+11,反射+10,意志+10
                        移动速度 30尺
                        近战:绑带匕首+7(1D4-2/*4)
                        特殊攻击:类法术能力,堕转【Vile Transformation】,灵体化,附身,控制物体,活化物体,控制生物(DC19)
                        基本攻击/擒抱 +5/+3
                        占据/触及 5尺/5尺
                        活化土石
                        力量28,敏捷4,体质—
                        先攻-3(-3敏捷)
                        生命:256(32D10+80),硬度8,防御等级11(-8体型,-3敏捷,+12天生),接触-1,措手不及11
                        强韧+10,反射+7,意志+10
                        移动速度 10尺
                        近战 +25挥击(4d6+13附加降咒[DC19])
                        基础攻击/擒抱 +24/+49
                        占据/触及 30尺/20尺
                        技能-唬骗+12,交涉+17,医疗+13,手艺(炼金术)+8,手艺(制造防具)+8,手艺(制造武器)+8,知识(神秘)+9,知识(位面)+8,躲藏+21(附身状态+22),辨识法术+15(解读卷轴+17),侦察+12,生存+6(其他位面+8)
                        语言-通用语,木族语,炼狱语,巨人语,龙语
                        专长-Exotic Weapon Proficiency (ribbon dagger)[B],Weapon Finesse,Skill Focus(Hide),Stealthy,Power Attack
                        ——————
                        肉体弱点【Material Vulnerability】,异界生物特性,免疫毒素,强化物品,强化或削弱
                        类法术能力(施法者等级9)
                        每日1次-易容术,七彩喷射,羽落术,衰弱射线,人类缩小术,蛛行术
                        ——————
                        人物解说
                        用了核心和Fiend Folio。
                        因为CR7,可以作为2级6人队或3级4级队伍的BOSS,关于这玩意在2、3、4级真的很那个,而且还能四处降咒。
                        即使正面对轰,因为无限活化物体(超巨型活化物体在2、3、4级你懂的),打不到本体的话就可能被这家伙硬生生耗死。
                        作为PC的话,邪恶阵营是个问题,跨位面异界生物外加HD更是大问题。
                        肉体弱点【Material Vulnerability】这个特性看名字就知道是个拖后腿的,暴露在主物质位面就受到瘀伤并疲乏然后233,要是没有树脂甲真是爽翻了。
                        堕转【vile transformation】就是我不好过也不让你好过233,将类人生物转化成本族简直好评,不过对其他生物就只是加个炼狱生物模板(用每天一次克敌机先类法术代替破善斩)并成为奴隶(居然没写HD限制)……
                        关于名字卡欧提【Kaorti】,结合能力,在下觉得有可能是希伯来语中的牧主咕啵。啊啊啊……关于这一类东西的邪道用法发展下X在下就不多说了……
                        关于堕转需要嘴咬住受害者的问题,在下表示这个种族做的好看一点会死啊(还有MM5的那个加布林)!!


                        IP属地:广东51楼2014-06-19 18:01
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                          太古支配者附体
                          战锁黑暗邪术:9级
                          你呼唤邪神的力量灌输进自己体内,将自己变为它们的化身。选择以下法术中的一个,复制其法术效果——「沉睡者的化身」、「不可名状者的化身」、「千面者的化身」、「爆燃者的化身」,但是不获得临时生命值并且持续时间减半(向下取整)。如果你在变形期间生命值降到0或更低,之后1小时都不能再使用这个邪术。
                          不可名状者的化身
                          变化(变形)[邪恶]
                          等级 术士8
                          施法时间 一个迅捷动作
                          距离 个人
                          目标 自己
                          持续时间 1轮/等级(可消解)
                          文字描述 触手从你的身上破体而出,仅仅一瞬间,你就变成了由触手、纹路类似蝴蝶的翅膀和虹色的甲壳构成的生物。这个形态梦幻而又致命,展现着与凡尘截然不同的风貌。
                          效果 你变为不可名状者的化身,用下面的数据代替你原本的数据(除了阵营、人物生命值、基于生命骰的判定和人物语言)。你获得100点临时生命值,临时生命值会在法术持续时间结束时消失。只有邪恶阵营的生物才能施放此法术。
                          不可名状者的化身,CR13
                          混乱邪恶超大型异怪
                          先攻 +5(+5敏捷)
                          感官 黑暗视觉60尺,识破隐形;聆听+18,侦查+18
                          灵光 疯狂形态(120尺,DC20)
                          ——————
                          防御等级 25,接触15,措手不及20(-2体型,+5敏捷,+12天生)
                          生命值 174(12D8+116);伤害减免5/传奇
                          强韧+14,反射+9,意志+11
                          免疫 寒冷,心灵影响效果,麻痹,毒素,睡眠,变形,震慑,重击
                          ——————
                          速度 30尺,游泳30尺,飞行40尺(普通)
                          近战 5触手+21(2D6+13附加擒抱)
                          占据15尺;触及15尺
                          特殊攻击 紧勒(2D6+19)
                          类法术能力(施法者等级12)
                          恒定 侦测魔法,侦测隐形,回避侦测
                          随意 飞虫走兽,任意门,黑触手,操控风向(DC19),梦魇术(DC19),高等解除魔法,操控天气
                          ——————
                          力量36,敏捷21,体质30,智力27,感知16,魅力18
                          基本攻击加值+9,擒抱+30
                          专长 盘旋,飞跃攻击,猛力攻击,顺势斩,武器专攻(触手)
                          技能 专注+25,威吓+19,聆听+18,侦查+18,神秘知识+23,位面知识+23,宗教知识+23,辨识法术+25(辨识卷轴上的法术+27),使用魔法装置+19(使用卷轴+21),生存+18(其他位面生存+20)
                          语言 邪灵语;心灵感应100尺
                          特性 钩爪触手,星际航行,怪异心神,不朽
                          ——————
                          疯狂形态(SU)120尺内听到、看到或察觉到不可名状者化身的生物必须通过一个DC20的意志检定,否则如同受到不可名状者施展的精神错乱影响。通过豁免的生物在接下来24小时都不会再受影响。这个能力是基于魅力的心灵影响效果。
                          钩爪触手(EX)不可名状者的化身的触手攻击不但造成钝击伤害,同时也造成穿刺和挥砍伤害。
                          星际航行(EX)在外层空间,不可名状者的化身能够在真空中生存并以惊人的速度飞行。如果不可名状者的化身知道去目的地的路,一个恒星系内的旅程需要3d20小时,超过该范围的旅程需要3d20天以上。不可名状者的化身能携带1个体型比它自己小1级的乘客或4个小2级的乘客或8个小3级的乘客或16个小4级以上的乘客。乘客受到保护,不受外层空间的真空的伤害。
                          怪异心神(EX)不可名状者化身的心智不属于凡尘,任何生物对它施展心灵影响效果和进行接触心智的行为都会被它怪异的心智影响,除非通过DC20意志检定否则将如同受到不可名状者化身施展的精神错乱影响。
                          不朽(EX)不可名状者的化身无需呼吸、进食和睡眠,也没有寿限,除非被杀否则将一直活下去。


                          IP属地:广东54楼2015-05-19 13:22
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                            黄衣之王,CR15
                            混乱邪恶中型异怪
                            先攻 +1(+1敏捷)
                            感官 黑暗视觉60尺,识破隐形;聆听+20,侦查+20
                            ——————
                            防御等级 27,接触17,措手不及26(+1敏捷,+10天生,+6偏斜)
                            生命值 187(16D8+112);伤害减免10/守序
                            强韧+18,反射+12,意志+17
                            免疫 寒冷,心灵影响效果,麻痹,毒素,睡眠,变形,震慑,重击
                            抵抗 法术抗力27
                            ——————
                            速度 30尺
                            近战 衣刃+17/+12/+7(1D4+6)
                            特殊攻击 幕后真容
                            占据5尺;触及5尺
                            类法术能力(施法者等级16)
                            恒定 侦测魔法,识破隐形,回避侦测
                            随意 治疗轻伤,魔法飞弹,飞虫走兽,操纵死尸,任意门,黑触手,疫病术,梦魇术(DC21),高等解除魔法
                            每日1次 黄衣之印(DC25)
                            ——————
                            力量11,敏捷12,体质24,智力18,感知12,魅力22
                            基本攻击加值+11,擒抱+11
                            专长 抄录卷轴[B],制造奇物,技能专攻(专注,使用魔法装置),制造魔杖,史诗天命(神器主宰)
                            技能 专注+30,+20聆听,+20侦查,+23神秘知识,+25辨识法术(辨识卷轴上的法术+27),+28使用魔法装置(使用卷轴+30)
                            语言 邪灵语;天语通
                            特性 不可名状者形态,超凡优雅,暗黑祝福,怪异心神,点化物品,不朽
                            等级调整 +4
                            ——————
                            幕后真容(SU)黄衣之王可以通过一个标准动作向30尺内的生物展现它的真正容貌,生物除非通过DC24的意志检定否则将被麻痹1D4轮并受到1D4点感知伤害。意志检定失败的生物必须再进行一次意志检定,如果再次失败将如同受到黄衣之王施展的精神错乱影响。这个能力是基于魅力的心灵影响效果。
                            黄衣之印(SP)每日1次,黄衣之王可以通过一个标准动作在固体平面上绘制一枚特别的邪徽,邪徽一旦被画下将保持一年。每年特定的日期的晚上邪徽将会生效,期间看见邪徽的生物除非通过DC25意志检定否则如同被黄衣之王所施展的支配怪物影响。无论豁免是否成功,看见生效符印的生物在接下来24小时都不会再受符印影响。如果支配期间生物魅力降低到0他将立即死亡,黄衣之王会在生物的尸体中现身,如同那个生物穿上了黄衣(同样有生物大小限制)。这个能力相当于一个9级心灵影响法术。
                            不可名状者形态(EX)黄衣之王可以通过一个迅捷动作变化为不可名状者形态,如同它对自己施展了「不可名状者的化身」,除了持续时间是永久并且不获得临时生命。这个能力无法以解除魔法的方式解除,只能由黄衣之王自行消解。
                            超凡优雅(SU)黄衣之王在魅力上有+4增强加值,并且在防御等级上拥有魅力加值的偏斜加值。此外,它使用天生武器时,可以用魅力加值代替力量加值决定命中和伤害。
                            暗黑祝福(SU)黄衣之王获得等于魅力加值的豁免加值。
                            点化物品(SU)即使无法施展相关法术,黄衣之王仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但它仍必须拥有相关的物品制造专长)。它可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,检定为15+法术等级;对神术来说,检定为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
                            不朽(EX)黄衣之王无需呼吸、进食和睡眠,也没有寿限,除非被杀否则将一直活下去。如果黄衣之王被杀,它将瞬间瓦解,包裹它的黄衣将落到地上,任何接触黄衣的生物除非通过一个DC24意志检定否则会产生将黄衣穿上的欲望,穿上黄衣是一个会引发借机攻击的整轮动作。穿上黄衣的生物将立刻死亡,同时黄衣之王将在它身上重生(如同接受了一个完全复生术)。如果没有生物触碰黄衣,黄衣将在24小时后分解。黄衣只能被中型或更小的生物穿上。


                            IP属地:广东58楼2015-05-19 14:57
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                              炎之精,CR1
                              混乱邪恶超小型异怪(火系)
                              先攻 +3(+3敏捷)
                              感官 黑暗视觉60尺;聆听+3,侦查+3
                              ——————
                              防御等级 18,接触15,措手不及15(+2体型,+3敏捷,+3天生)
                              生命值 4(1D8)
                              强韧+0,反射+3,意志+3
                              免疫 火焰,毒素,睡眠,麻痹,震慑,重击,夹击,非魔法武器伤害
                              ——————
                              速度 飞行30尺(完美)
                              近战 火焰 接触+3(1D4火焰外加汲取人格)
                              占据2.5尺;触及0尺
                              特殊攻击 汲取人格(DC12),燃烧(DC10)
                              类法术能力(施法者等级1)
                              随意 隐形术(仅限自己)
                              ——————
                              力量2,敏捷16,体质10,智力10,感知13,魅力15
                              基本攻击加值+0;擒抱-12(非魔法武器无法擒抱炎之精)
                              专长 武器娴熟
                              技能 聆听+3,侦查+3,躲藏+5,生存+3
                              语言 火族语,邪灵语;心灵感应100尺
                              特性 寒冷易伤,惧水,元素形态
                              ——————
                              汲取人格(SU)受到炎之精火焰接触攻击的生物除非通过DC12的意志检定否则受到1D4魅力伤害并将随机失去一项技能上1D4(使用火焰伤害骰结果,无需再次投骰)的级数1分钟,而爆燃者的化身则获得相同的技能级数1分钟,如同它在这个技能上投了点(所以可以使用受训技能)。这个能力是基于魅力的立即生效的心灵影响效果,技能点数上的损失无法以被影响之后施展心灵屏障的方式找回。
                              惧水(EX)水和其他不可燃液体能如同酸般伤害炎之精,不过伤害仅为酸的1/2(即接触会受到1D6伤害的一半,浸泡则是每轮5D6伤害)。在发明了灭火器的世界里,人们也会用灭火器消灭炎之精。
                              元素形态(EX)炎之精无需呼吸、进食和睡眠。
                              虽然不是异界生物,但是爆燃者的牧师可以通过次级异界盟友召唤炎之精。法师和其他拥有召唤怪物法术的职业可以通过召唤怪物II来召唤炎之精。


                              IP属地:广东70楼2015-05-21 14:23
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