蜃楼已通关,多多少少,还是有些想法,于是想了想,毕竟本体是个黑,还惯例,是黑一下吧。毕竟这是期待了这么久的游戏。
作为一个手残党,只是入阵难度通关,(最终战还交了2颗伟哥),确实不算太懂日式ACT,于是乎就各个方面挨个来,肤浅地说一下,一个一个黑,有说错,表现无知的地方请也别见怪。
1.剧情。
自古日式ACT和剧情就不兼容,蜃楼也不例外,全是虚架子。前面1-6关剧情=找蜃楼,7关=这货不是蜃楼,最后第8关虽然有些剧情,但依旧等于这货仍然不是真蜃楼……与前作有关联的部分,涉及到了黑白双侠,玄鱼,2代沉思者,黑镖门,但都只是打个酱油。就算ACT剧情要求不高,如果单纯为游戏服务,只要起串联作用就够了,但蜃楼这个,串联起各个关卡的不是剧情,而是路过……
相比交代以前的东西,挖坑可就各种多了。天岭惨案,十一人阁,玄玉,造EVA的loli(红大人?),红白娘子(书信里有提到,但也没细说),劝朋友退出蜃楼的鬼面,等等,后续DLC应该会说明下吧。不管别的如何,至少要把玄玉这条主线交代清楚吧喂?!几乎谈不上存在感的剧情,自然也谈不上古龙风不古龙风。
(好吧,作为日式ACT这不重要) 2.画面。
雨血系列,本来犀利的画面风格,就是很大亮点。是个人都看得出,这次蜃楼的美工比以前强大多少,不得不说,特别是某些背景,第四关龙舟,第二关墓山等等,真的是这次体验蜃楼一大亮点。
亮虽亮,但也不是并没有瑕疵。比如说,7关开始,各种杂兵,一比较,总觉得画面太亮了,前面还是一片死气沉沉的杀手,呼啦窜出个大光头,各种人物头像高亮,扫一眼显示屏,目光全聚焦到头像上去了。
也许尽力还原了线条风格,场景也是手绘制作,但蜃楼的画面还是和前代有了很大的出入。因为蜃楼太华丽了。通关之后,回头才发现,真正最搭调的风格,不是标志的白富美银翎,蝶之类,而是魂殇二位的“非主流”“崩坏”头像……
3.配音。
怀旧的配音,赞一个。各种亮点,除了个别句子,鬼面君子,刀刹,红白娘子等等都很出色,战斗中各种嘶吼诡笑,无疑让蜃楼锦上添花。(话说,魂果然是天然呆么……) 4.音乐。
薄彩生音乐,果然没得挑。这次典藏的原声碟看来没收错。最燃当属衣袂破风,之后听到银翎便当时音乐,还是有雨血2的调子在里面,估计这是作为雨血整个系列的主旋律了吧。 5.关卡设定
说实话,蜃楼的关卡设定,还有些苍白。
想一想吧,蜃楼的每一关有什么样的特色设定?第一关是适应游戏,第二关磷火阻碍人跳跃,第三关是在树上上蹿下跳,第四关在船只上跳跃,大船躲箭,反击炮弹击龙舟,第五关,下水道躲毒水,第六关,BOSS战EVA,第七关来回杀,第八关上天,两个角色分头行动,(左殇清船舱让我回想起雨血2里进树林的甲乙丙丁戊),看一下就知道,关卡本身有特色的,相对只有三四两关。虽然留给玩家空间自由连击,但只是单纯的刷兵战战战,也会有些乏味的,特别是最后两关,作为重头戏,飞船上战斗,觉得和平时没任何不同,果真如履平地,不禁让人有些小小失望。不过我并不了解游戏引擎之类的,不知道是不是因为受引擎限制,灵游坊本来有许多更好的想法,都没法运用进去,比如破坏场景地形之类的。 6.战斗设定。
主角技能,连击什么的,不太懂,确实没法妄谈,但看见吧里其他讨论帖也谈到了我想说的战斗设定问题。
和其他ACT游戏一样,蜃楼怪物设定,也是按种类来的,普通战士,远程敌人,召唤(复活)头目,重甲怪物,AOE敌人(误?),辅助,刺客,差不多也就这几类。这本不是问题,但是游戏里,又有各种怪的精英设定:双刀鬼面,嗜血匕者,狂风弓手,机关雷,三色乐师,精英怪血多耐耗,偏偏同屏往往只有2个,但是却要连续来几波,比如7关道中boss击破后,上一层来两只精英怪,魂进动力房,2弓手+双刀鬼面+机关雷等等,重复耗时,又只有几种组合的精英战,感觉才是让人觉得重复麻烦的原因。 7.BOSS战设定。
雨血的BOSS战设定,觉得多多少少还是有些问题的。和其他动作游戏比起来,BOSS更倾向于各种连招,而不是大规模AOE,于是BOSS战场地都是一马平川,开阔地势,战个痛快,也没有上下跳,躲BOSS技能之类的。这样就导致,各种鬼步剑气格挡,QTE的战斗,会打了剑狂,于是就会打了蝶,屠夫,鬼面君子,等等等等一系列大小BOSS。BOSS出招就鬼步(格挡),反应快一路硬打毫无压力,这样的BOSS战打到后面不禁就有些兴致不足了,各种疲软。改当下的BOSS估计是不成了,希望后续出DLC时,出现新BOSS,能够有击中鬼步中魂,直接击碎剑气防御之类的技能(需要@魔剑吗?),并且有AOE杀伤,需要连续走位躲避(维吉尔次元斩式?)或者持续性伤害?
作为一个手残党,只是入阵难度通关,(最终战还交了2颗伟哥),确实不算太懂日式ACT,于是乎就各个方面挨个来,肤浅地说一下,一个一个黑,有说错,表现无知的地方请也别见怪。
1.剧情。
自古日式ACT和剧情就不兼容,蜃楼也不例外,全是虚架子。前面1-6关剧情=找蜃楼,7关=这货不是蜃楼,最后第8关虽然有些剧情,但依旧等于这货仍然不是真蜃楼……与前作有关联的部分,涉及到了黑白双侠,玄鱼,2代沉思者,黑镖门,但都只是打个酱油。就算ACT剧情要求不高,如果单纯为游戏服务,只要起串联作用就够了,但蜃楼这个,串联起各个关卡的不是剧情,而是路过……
相比交代以前的东西,挖坑可就各种多了。天岭惨案,十一人阁,玄玉,造EVA的loli(红大人?),红白娘子(书信里有提到,但也没细说),劝朋友退出蜃楼的鬼面,等等,后续DLC应该会说明下吧。不管别的如何,至少要把玄玉这条主线交代清楚吧喂?!几乎谈不上存在感的剧情,自然也谈不上古龙风不古龙风。
(好吧,作为日式ACT这不重要) 2.画面。
雨血系列,本来犀利的画面风格,就是很大亮点。是个人都看得出,这次蜃楼的美工比以前强大多少,不得不说,特别是某些背景,第四关龙舟,第二关墓山等等,真的是这次体验蜃楼一大亮点。
亮虽亮,但也不是并没有瑕疵。比如说,7关开始,各种杂兵,一比较,总觉得画面太亮了,前面还是一片死气沉沉的杀手,呼啦窜出个大光头,各种人物头像高亮,扫一眼显示屏,目光全聚焦到头像上去了。
也许尽力还原了线条风格,场景也是手绘制作,但蜃楼的画面还是和前代有了很大的出入。因为蜃楼太华丽了。通关之后,回头才发现,真正最搭调的风格,不是标志的白富美银翎,蝶之类,而是魂殇二位的“非主流”“崩坏”头像……
3.配音。
怀旧的配音,赞一个。各种亮点,除了个别句子,鬼面君子,刀刹,红白娘子等等都很出色,战斗中各种嘶吼诡笑,无疑让蜃楼锦上添花。(话说,魂果然是天然呆么……) 4.音乐。
薄彩生音乐,果然没得挑。这次典藏的原声碟看来没收错。最燃当属衣袂破风,之后听到银翎便当时音乐,还是有雨血2的调子在里面,估计这是作为雨血整个系列的主旋律了吧。 5.关卡设定
说实话,蜃楼的关卡设定,还有些苍白。
想一想吧,蜃楼的每一关有什么样的特色设定?第一关是适应游戏,第二关磷火阻碍人跳跃,第三关是在树上上蹿下跳,第四关在船只上跳跃,大船躲箭,反击炮弹击龙舟,第五关,下水道躲毒水,第六关,BOSS战EVA,第七关来回杀,第八关上天,两个角色分头行动,(左殇清船舱让我回想起雨血2里进树林的甲乙丙丁戊),看一下就知道,关卡本身有特色的,相对只有三四两关。虽然留给玩家空间自由连击,但只是单纯的刷兵战战战,也会有些乏味的,特别是最后两关,作为重头戏,飞船上战斗,觉得和平时没任何不同,果真如履平地,不禁让人有些小小失望。不过我并不了解游戏引擎之类的,不知道是不是因为受引擎限制,灵游坊本来有许多更好的想法,都没法运用进去,比如破坏场景地形之类的。 6.战斗设定。
主角技能,连击什么的,不太懂,确实没法妄谈,但看见吧里其他讨论帖也谈到了我想说的战斗设定问题。
和其他ACT游戏一样,蜃楼怪物设定,也是按种类来的,普通战士,远程敌人,召唤(复活)头目,重甲怪物,AOE敌人(误?),辅助,刺客,差不多也就这几类。这本不是问题,但是游戏里,又有各种怪的精英设定:双刀鬼面,嗜血匕者,狂风弓手,机关雷,三色乐师,精英怪血多耐耗,偏偏同屏往往只有2个,但是却要连续来几波,比如7关道中boss击破后,上一层来两只精英怪,魂进动力房,2弓手+双刀鬼面+机关雷等等,重复耗时,又只有几种组合的精英战,感觉才是让人觉得重复麻烦的原因。 7.BOSS战设定。
雨血的BOSS战设定,觉得多多少少还是有些问题的。和其他动作游戏比起来,BOSS更倾向于各种连招,而不是大规模AOE,于是BOSS战场地都是一马平川,开阔地势,战个痛快,也没有上下跳,躲BOSS技能之类的。这样就导致,各种鬼步剑气格挡,QTE的战斗,会打了剑狂,于是就会打了蝶,屠夫,鬼面君子,等等等等一系列大小BOSS。BOSS出招就鬼步(格挡),反应快一路硬打毫无压力,这样的BOSS战打到后面不禁就有些兴致不足了,各种疲软。改当下的BOSS估计是不成了,希望后续出DLC时,出现新BOSS,能够有击中鬼步中魂,直接击碎剑气防御之类的技能(需要@魔剑吗?),并且有AOE杀伤,需要连续走位躲避(维吉尔次元斩式?)或者持续性伤害?