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回复:玩三国志11PVP你不得不用的修改器---sire修改器(转帖)

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13、(132号)料敌
基本解释:敌方计策成功率50%
特技评级:3星
特技分类:计略类
适用范围:料敌对必中特技有效,也就是说神算、虚实对料敌也只有50%的计略成功率。
适用武将:低智武将为优
适配兵种:任何兵种
特技搭配:
1)反计——配上反计必中的效果之后,该组合会相当强大。
14、(133号)陷阵
基本解释:能对敌方施展的战法予以强势的反击
特技评级:2星
特技分类:战斗类->攻击
适用范围:强势反击的意思是100%的普攻伤害(战法成功的反伤默认是40%普攻伤害)。但“陷阵”只是对于能够反击的部队进行反击,对于远程攻击无反击(还射处外),对于“突袭”“强袭”,森林中有三级科技的枪兵,以及自己部队处于眩晕状态时,都不能形成反击。
适用武将:任何武将
适配兵种:戟(优先保证自己的防御,才能确保反击的输出)
作者点评:一个普通的技能,反击的那点伤害对玩家来说根本不够看,但如果电脑部队有此特技,却又比较讨厌。当然,由于破解此特技的方法太多(如远程攻、眩晕后攻),所以此特技档次只是一般,可是名字很霸气!
特技搭配:
1)兵圣——确保自己的防御,以吸引敌方的围攻,借以累积反击的高输出。
2)怒发——边反击边加气,等自己行动时就放旋风....
3)血路——防止被抓
15、(134号)恫吓
基本解释:周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕
特技评级:4星
特技分类:战斗类->辅助
适用范围:恫吓有四点限制:对方部队与本方部队相临;对方部队所属势力不与本方停战或同盟;本方部队不处于异常状态;特技持有者武力高于对方部队中所有武将(这个可以选,不过一般是武力)。
适用武将:高武武将
适配兵种:任何兵种
作者点评:一个强势特技,不需要耗任何气力就可以使对方陷入眩晕,是防御时顶在最前方的顶级肉盾,唯一需要的是那么一点点的人品。
特技搭配:
1)遁走——便于到达最好的位置。
2)血路——由于时常要与敌方多支部队贴身,所以要防止恫吓不发动是被群攻而被抓
3)护卫——防止受伤造成的武力下降
4)洞察/明镜/沉着/规律——防止异常状态
5)治军——防止眩晕


IP属地:江苏17楼2013-01-21 18:12
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    16、(135号)破竹
    基本解释:击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20(范围和气力消减都可以改)
    特技评级:4星
    特技分类:战斗类->辅助
    适用范围:只要击破一支部队,以该部队为圆心,2格为半径内的所有与被击破部队所属势力相同的部队都会无条件减少20气。同时击破多支部队,减气效果可叠加。与威风效果、扫讨效果可以叠加。
    适用武将:任何武将
    适配兵种:弩(击破敌中心部队+同时击破多支)
    作者点评:强力减气特技,与威风各有优势。破竹的好处是如果同时击破两支,则叠加减40气,依次推类,因此理论上存在一回合抽干气的可能性,而弱点是只在击破时起作用。另外,与威风一样,千万注意不要击破自己的部队....
    特技搭配:
    1)神臂、射程——便于击**于最优位置的敌军,使减气效果最大化。
    2)威风——可叠加,大范围减气效果更明显。 17,(136号)安民
    基本解释:攻破敌方城池后可保留全部内政设施。
    特技评定:2星
    特技分类:内政
    适用范围:破城最后一刀由带安民的特技的破城可保留全部内政设施,是种田流的福音,免了自己再一次盖房子了。特别是sire的设置下,农场不用围着谷仓了,市场也不用围着造币厂了,电脑瞎造建筑也不怕哦!
    适用武将:全部
    18,(137号)循吏
    基本解释:增加建设内政设施的速度。
    特技评定:2星
    特技分类:内政
    适用范围:开局建设时用处比较大,可以减让建设时间减半,种田流的又一钟爱。
    适用武将:高政武将。


    IP属地:江苏18楼2013-01-21 18:12
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      19.(138号)贤哲
      基本解释:所属势力每月增加一定量的技巧值
      特技评定:2星
      特技分类:内政
      适用范围:读音是xianzhe,写做闲者~~没错 贤哲基本都是闲者,啥都不用干,就等着每个月发俸禄加技巧P就行了,多个贤哲可叠加。势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,可以调)
      适用范围:在家呆着没事的武将。
      20(139号)变法
      基本解释:每旬行动力恢复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍
      特技评定:4星
      特技分类:内政
      适用范围:让特技评定:2星
      特技分类:内谷仓和造币厂由1.5倍变为2倍,这个效果只是和富豪和米道的综合体,但是另一属性:每回合+20点行动力很给力有木有,每回合20点的行动力意味着你每回合能多征一次兵,或者生产一次兵装,或者出两队兵。在积攒了足够的优势之后,碾压对手吧!
      适用武将:在家呆着没事的武将。


      IP属地:江苏19楼2013-01-21 18:12
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        21(140号)法治
        基本解释:所在城治安不会下降
        特技评定:2星
        特技分类:内政
        适用范围:可避免征兵,换季及灾害降治安,治安高了收入高,也不必担忧贼和少数民族的威胁了,放大后方的神器啊,拥有此特技的武将出城也对所属城市有效,不过对灾害不是太好,没法巡查,不利于及早的消灭灾害啊
        适用武将:全部武将
        22(141号)后勤
        基本解释:所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半
        特技评定:3星
        特技分类:内政
        适用范围:只要后勤所在城市,则从此城出击的部队,粮食一半由本城承担,远攻神器有木有啊,不过和1.25c的屯田冲突啊(1.25c屯田对城市有效,不减粮食,可1粮养活10w兵不过有后勤的话····1.26pre反而减弱屯田不会冲突)
        适用武将:全部武将
        23(142号)亲和
        基本解释:实行亲善所能提升的友好度加倍
        特技评定:2星
        特技分类:内政
        适用范围:可以让一次亲善效果加倍,想同盟的童鞋有福了(本人不怎么同盟亲善,对此特技没怎么理解)


        IP属地:江苏20楼2013-01-21 18:13
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          适用武将:全部武将
          24(143号)圣人
          基本解释:登用无归属武将时必定成功
          特技评定:4星
          特技分类:内政
          适用范围:可以随意登用在野和已灭势力的俘虏武将,结合伯乐可偷ai城下的武将
          适用范围:全部武将
          25(144号)运筹
          基本解释:如果使用计策成功,则有机率可再行动一次(概率可调)
          特技评定:3星
          特技分类:计略
          适用范围:可以让高智武将拥有,计略成功后可以再次行动,不过和连环冲突,连环过后就不能再动了(可以钻空子,先用连环无效的计略,比如伏兵,内讧)。另外,运筹对运输队无效,不过其他部队可以用运筹来急行军
          适用武将:高智武将
          适用兵种:全部兵种
          特技搭配:神百运,虚百运,神连运(这个要注意)
          26(145号)激励
          基本解释:如果使用战法成功,则有机率可再行动一次(概率可调)
          特技评定:3星
          特技分类:战斗类》》辅助
          适用范围:当激励调到100后就是bug啊,连用2次战法,但是要注意气力啊


          IP属地:江苏21楼2013-01-21 18:13
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            适用武将:任何武将
            适用兵种:任何兵种
            战法搭配:必爆战法+百战+激励(本人比较喜欢用弓兵,一个关口前守50年有木有)
            27(146号)伯乐
            基本解释:所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将
            特技评定:3星
            特技分类:内政
            适用范围:伯乐是拥有武将的相性不是君主的,相性差可调。当2伯乐在一城时,只有一伯乐有效(id靠前的那个)
            适用武将:全部武将
            28(148号)军魂
            基本解释:统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍
            特技评定:4星
            特技分类:补助
            适用范围:主将统超过你所设置的基本光环要求后,全部光环的效果*1.5(可参考光环的解说)
            适用武将:高统主将
            29(149号)武干
            基本解释:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,否则光环范围加1格
            特技评定:4星
            特技分类:补助
            使用范围:主将统没达到基本光环要求的可得到基本光环,有基本光环的可以让其光环范围+1(可参考光环的解说)
            适用武将:所有主将


            IP属地:江苏22楼2013-01-21 18:13
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              第十页:其他
              1,去除针对部分原版三国武将的特殊处理——即是原本三国武将有得到一些加成,比如吕布、五虎、许诸等的单挑隐藏武力(另据代码分析结果,隐藏的骑兵强制单挑率和骑兵突死率可能并不存在,因为没发现对马超、夏侯敦等人在突死方面的特殊处理代码)
              2.出动部队策略:建议偏重防御
              3,每回合为ai自动增加资源,其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多


              IP属地:江苏23楼2013-01-21 18:13
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                这是作者说的下版有可能出现的人口系统
                1、每个城市有两类人口:城市人口和农村人口。
                2、城市人口多少影响金钱收入,农村人口影响粮食收入。
                3、人口的增长和城市治安、城市类型以及城市空地数量有关
                  农村人口对治安的要求比较低,60以下流失,60-80之间增长较快
                  城市人口对治安要求比较高,80以下流失,80以上增长
                4、征兵按2:1的比例减少农村人口和城市人口
                5、受到瘟疫时,农村人口流失较严重;受到蝗虫灾害时,农村人口不增长。
                6、城市被攻克是,城市人口流失比较严重,与攻克城市的部队主将魅力有关
                7、相关特技:聚养——治安低时人口不流失,人口增长速度加快;屯田——军队数量也影响粮食收入;安民:攻克城市人口流失大幅减少


                IP属地:江苏26楼2013-01-21 18:14
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                  难道是你开发的sire?


                  27楼2013-01-21 18:24
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                    IP属地:湖南29楼2013-02-20 11:05
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                      为啥我打开这个进去游戏就直接掉出去,想玩都玩不了


                      IP属地:北京来自Android客户端30楼2014-06-19 23:28
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