13、(132号)料敌
基本解释:敌方计策成功率50%
特技评级:3星
特技分类:计略类
适用范围:料敌对必中特技有效,也就是说神算、虚实对料敌也只有50%的计略成功率。
适用武将:低智武将为优
适配兵种:任何兵种
特技搭配:
1)反计——配上反计必中的效果之后,该组合会相当强大。
14、(133号)陷阵
基本解释:能对敌方施展的战法予以强势的反击
特技评级:2星
特技分类:战斗类->攻击
适用范围:强势反击的意思是100%的普攻伤害(战法成功的反伤默认是40%普攻伤害)。但“陷阵”只是对于能够反击的部队进行反击,对于远程攻击无反击(还射处外),对于“突袭”“强袭”,森林中有三级科技的枪兵,以及自己部队处于眩晕状态时,都不能形成反击。
适用武将:任何武将
适配兵种:戟(优先保证自己的防御,才能确保反击的输出)
作者点评:一个普通的技能,反击的那点伤害对玩家来说根本不够看,但如果电脑部队有此特技,却又比较讨厌。当然,由于破解此特技的方法太多(如远程攻、眩晕后攻),所以此特技档次只是一般,可是名字很霸气!
特技搭配:
1)兵圣——确保自己的防御,以吸引敌方的围攻,借以累积反击的高输出。
2)怒发——边反击边加气,等自己行动时就放旋风....
3)血路——防止被抓
15、(134号)恫吓
基本解释:周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕
特技评级:4星
特技分类:战斗类->辅助
适用范围:恫吓有四点限制:对方部队与本方部队相临;对方部队所属势力不与本方停战或同盟;本方部队不处于异常状态;特技持有者武力高于对方部队中所有武将(这个可以选,不过一般是武力)。
适用武将:高武武将
适配兵种:任何兵种
作者点评:一个强势特技,不需要耗任何气力就可以使对方陷入眩晕,是防御时顶在最前方的顶级肉盾,唯一需要的是那么一点点的人品。
特技搭配:
1)遁走——便于到达最好的位置。
2)血路——由于时常要与敌方多支部队贴身,所以要防止恫吓不发动是被群攻而被抓
3)护卫——防止受伤造成的武力下降
4)洞察/明镜/沉着/规律——防止异常状态
5)治军——防止眩晕
基本解释:敌方计策成功率50%
特技评级:3星
特技分类:计略类
适用范围:料敌对必中特技有效,也就是说神算、虚实对料敌也只有50%的计略成功率。
适用武将:低智武将为优
适配兵种:任何兵种
特技搭配:
1)反计——配上反计必中的效果之后,该组合会相当强大。
14、(133号)陷阵
基本解释:能对敌方施展的战法予以强势的反击
特技评级:2星
特技分类:战斗类->攻击
适用范围:强势反击的意思是100%的普攻伤害(战法成功的反伤默认是40%普攻伤害)。但“陷阵”只是对于能够反击的部队进行反击,对于远程攻击无反击(还射处外),对于“突袭”“强袭”,森林中有三级科技的枪兵,以及自己部队处于眩晕状态时,都不能形成反击。
适用武将:任何武将
适配兵种:戟(优先保证自己的防御,才能确保反击的输出)
作者点评:一个普通的技能,反击的那点伤害对玩家来说根本不够看,但如果电脑部队有此特技,却又比较讨厌。当然,由于破解此特技的方法太多(如远程攻、眩晕后攻),所以此特技档次只是一般,可是名字很霸气!
特技搭配:
1)兵圣——确保自己的防御,以吸引敌方的围攻,借以累积反击的高输出。
2)怒发——边反击边加气,等自己行动时就放旋风....
3)血路——防止被抓
15、(134号)恫吓
基本解释:周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕
特技评级:4星
特技分类:战斗类->辅助
适用范围:恫吓有四点限制:对方部队与本方部队相临;对方部队所属势力不与本方停战或同盟;本方部队不处于异常状态;特技持有者武力高于对方部队中所有武将(这个可以选,不过一般是武力)。
适用武将:高武武将
适配兵种:任何兵种
作者点评:一个强势特技,不需要耗任何气力就可以使对方陷入眩晕,是防御时顶在最前方的顶级肉盾,唯一需要的是那么一点点的人品。
特技搭配:
1)遁走——便于到达最好的位置。
2)血路——由于时常要与敌方多支部队贴身,所以要防止恫吓不发动是被群攻而被抓
3)护卫——防止受伤造成的武力下降
4)洞察/明镜/沉着/规律——防止异常状态
5)治军——防止眩晕