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《回归的那些事儿》

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  说一下只有我知道的回归八卦……
2013/1/26 星期六 0:37


1楼2013-01-26 00:37回复

    1、回归最多的时候,曾经有14个种族,新增了恶魔族和元素族,但是由于游戏内核限制,所以新种族出现在地图上,会造成游戏崩溃,以致取消掉了。
    2、魔王犬是回归当中,显示图片最大的单位,它是通过放大地狱犬的图片制作而成的。
    3、回归的版本演变,其实是一个精英单位不断降级,从而增加新的精英单位的历程,目前很多的1、2级单位,曾经是3、4级单位……
    4、有一个40级夜天使的版本,它是专门为步知遥喜爱的女人而独立制作出来的。请不要编辑使用该单位,因为太贵了……身价82金……比一个4级城还要贵……
    5、回归强化了召唤系魔法,还特意降低了召唤系生物的耗费魔法值,其性价比高于直接生产该生物。
    6、巨甲虫(蟑螂)曾经是1级单位,当时地精族轻松1小时灭其余11种族。
    7、奇迹1是活字印刷的,所以要想采用现有的能够显示的字来介绍单位,是一件很艰巨的工作。
    8、有很多原本很优秀的单位出现过,后来被新的单位淘汰了。某些旧单位被我淘汰了以后,又强化了重新出场。
    9、在制作回归的过程当中,曾经出现过3次的严重的游戏崩溃,当时所修改的内容全部丢失。
    10、游骑兵、战斧骑兵曾经是我寄予厚望的新单位,游骑兵最终降级到1级以后,才展现出它的价值,而很不幸,战斧骑兵没落了。
    11、被淘汰的盗火者,是一个很出彩的回归当中第一个魔武双修的单位,后来魔武双修的名号,转移到织命女身上了。
    12、我曾经希望吸血鬼成为3级单位,但是后来没提升数值,但不排除以后增加吸血亲王这个单位。
    13、黑暗精灵游侠的原型,是原本4级大刺客,不过后来取消掉这个恐怖的4级单位。
    14、拓荒者的战略价值是最高的,它等于能够独当一面的工程车。
    15、其实我一直很致力于强化魔鬼,但是最后它依然比天使系的所有单位都要弱,太令我失望了!!!
    16、人族的快速弩车曾经是我极力想保留的最后一个器械单位,可是它实在生不逢时,面对蓝鹰,它可耻地被淘汰了。
    17、回归1.8,是第一个对外发布的mod版本。随后每一个版本,都独立发布,其中追加了2.61,是为了修复回归2.6当中的浮游怪的BUG,那个BUG再度让地精重新获得1小时消灭11种族的BT实力。至今为止,只有地精多次拥有过不断问鼎第一的遭遇。
    18、回归1.9之前,吸血鬼不会飞行。
    19、树精是回归当中,拥有技能最多的单位。
    20、石像鬼出现的目的,就是为了克制吸血鬼,我当时一直想进办法让神人族压制不死族。
    好伐,今晚就回顾到回归2.0,明天继续。
    2013/1/26 星期六 1:06
      


    2楼2013-01-26 01:06
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      21、回归里面新增了15首配乐。
      22、翼人在回归2.0开始就被削弱了,原本的翼人基本是3级兵的王者。
      23、2.0开始,强化4级龙的属性的,从此以后,3级单位是很难单挑战胜4级单位了。
      24、回归当中,很多新单位,都是依照英雄无敌3来做参考模板的。
      25、石像鬼曾经在初始就有再生和身体保护,当时的石像鬼足以做前期杀手。
      26、魔弓手的死亡标枪对不死族无效,如果是魔弓手群面对亡灵群,将是魔弓手险胜。
      27、实战当中,如果面对蜥蜴族的吞噬兽,假如没有牧师做后援补血的话,基本上很难磨死它,即使在有充足补血的情况下,也需要多个回合,再加上它可以攻城,实际上是非常可怕的兵种。
      28、石像鬼因为是机器类,所以不会反叛,不过如果超过五只,那么即使金牌的夜天使和它们混组,也会暴乱,衍生出来的一个特点,就是当占领了神人族的城市以后,只要招募了石像鬼来镇压,就不会暴动了。石像鬼克制法师单位。
      29、巫妖的最快升级途径是复活英雄+统治。
      30、2只火鸟就能够有效对抗黑龙,3只火鸟能够有效对抗夜天使,但是金牌夜天使未测试。
      31、假如遭遇到夜天使、黑龙之类的大军,量产的火鸟可以对抗,但是损耗非常大,而半身人族很不适合大范围的防御,比较适宜采用火鸟驻点防御。如果是超大地图,一旦出现火鸟3天内无法到达的防守缝隙,被敌方的精兵突进几乎是必然的事情。
      32、未升到金牌的火鸟,对抗夜天使很无力。发现金牌的火鸟可以对抗未升级的夜天使,因为它们有神圣精英,最糟糕的情况就是四只金牌火鸟要拼到全部红血了,才能杀死一只夜天使。
      33、火鸟无法单挑击败恶魔,但是理论上可以击败所有的3级龙,因为它有屠龙技能。
      34、如果是火鸟单挑黑龙,大部分情况是火鸟死,黑龙剩余1HP,金牌火鸟有望单挑击败黑龙,未测试。
      35、兽人族的雷鸟很强大,40的速度以及附加攻击、闪电攻击,使它在偷袭的时候占据很大的优势,但是假如能够适当补血的话,续航能力将大幅增强。搭配1水的话,雷鸟很强大!
      36、6只以上的兽人刺客可以围殴杀死一只守护祭坛的黑龙。
      37、游侠遭遇到不断提价来抑制暴游侠的战术。
      38、魔弓手在金牌获得缠绕攻击技能……
      39、速绿色飞龙是蜥蜴族的暴力打法……
      40、夜天使-青的战力,应该介乎于2~3个夜天使之间……
      回顾到回归2.5。
      2013/1/29 星期二 11:56
        


      5楼2013-01-29 11:57
      回复
        虽不知,但觉厉回归我还没玩懂呢


        IP属地:湖南6楼2013-02-04 19:32
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          41、在奇迹一代里面,是无法更改种族名称的,那样会造成游戏崩溃。曾经在回归2.6的时候,尝试将地精族更名为地城族,理由是地精全部单位已经被替换掉,结果当然是游戏无法再运作了。
          42、奇迹一代当中,最高的伤害是17,暂时猜测是黑暗天赋+魔法武器+神圣精英+屠龙生效了,所以额外+7的伤害。(黑暗天赋+1伤害、狂暴术+2攻击、领导力+1攻击、魔法武器+1攻击,+1伤害、神圣精英+2攻击,+2伤害、填充+2伤害、屠龙+3伤害、自然的祝福攻击+1、血欲攻击+1,伤害+2)。
          43、曾经考虑过将雷鸟制作成回归当中最高速的50,但是后来打消了这个想法。
          44、巫妖王的构想,来源于回归2.6,当时单纯考虑制作一个并非光精灵的带拥有技能的单位。
          45、曾经希望制作一个天马的单位,可惜没有图片。
          46、霜族曾经有一个很强大的一级兵冰元素,当时霜族的前期很强大。
          47、半身人治安官银牌得到投掷石块,金牌得到领导力。
          48、矮人族全部飞船都有撞击技能。
          49、邪魔是唯一能够克制夜天使的兵种。
          50、2只夜天使=4个翼人=8只石像鬼。
          51、你拥有夜天使的时候,千王别自动对战邪魔,必输。
          52、巫妖克制银龙、黑龙,被金龙、黄金矮人克制。准确来说,应该是被一切拥有除毒和黑暗之外,其它元素攻击的高级兵种克制。
          53、曾经出现过唯一的一个0.01的版本:2.61补丁,那是专门为了修正地精族1级浮游怪过于强大的BUG,将浮游怪的治疗技能调整到银牌。
          54、奇迹一代能够通过邮件进行游戏。
          55、按F5键可以切换是否在地图上显示六角格。
          56、对方的盟军或者和平协议,可以下一回合才签订。
          57、光元素曾经被定位是一个辅助单挑型的3级兵,后来演变成主力虐杀低级兵的2级兵。
          58、火焰步枪6攻击8伤害,火焰大炮是6攻击9伤害。
          59、金牌蓝鹰可以围杀小妖精和绿龙,看来是魔法攻击技能生效;不过它极度需要治疗魔法的后援,不然一次战斗以后就会迅速丧失战斗力。
          60、人族女巫金牌时有诱捕技能。
            


          7楼2013-02-15 12:33
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