1、回归最多的时候,曾经有14个种族,新增了恶魔族和元素族,但是由于游戏内核限制,所以新种族出现在地图上,会造成游戏崩溃,以致取消掉了。
2、魔王犬是回归当中,显示图片最大的单位,它是通过放大地狱犬的图片制作而成的。
3、回归的版本演变,其实是一个精英单位不断降级,从而增加新的精英单位的历程,目前很多的1、2级单位,曾经是3、4级单位……
4、有一个40级夜天使的版本,它是专门为步知遥喜爱的女人而独立制作出来的。请不要编辑使用该单位,因为太贵了……身价82金……比一个4级城还要贵……
5、回归强化了召唤系魔法,还特意降低了召唤系生物的耗费魔法值,其性价比高于直接生产该生物。
6、巨甲虫(蟑螂)曾经是1级单位,当时地精族轻松1小时灭其余11种族。
7、奇迹1是活字印刷的,所以要想采用现有的能够显示的字来介绍单位,是一件很艰巨的工作。
8、有很多原本很优秀的单位出现过,后来被新的单位淘汰了。某些旧单位被我淘汰了以后,又强化了重新出场。
9、在制作回归的过程当中,曾经出现过3次的严重的游戏崩溃,当时所修改的内容全部丢失。
10、游骑兵、战斧骑兵曾经是我寄予厚望的新单位,游骑兵最终降级到1级以后,才展现出它的价值,而很不幸,战斧骑兵没落了。
11、被淘汰的盗火者,是一个很出彩的回归当中第一个魔武双修的单位,后来魔武双修的名号,转移到织命女身上了。
12、我曾经希望吸血鬼成为3级单位,但是后来没提升数值,但不排除以后增加吸血亲王这个单位。
13、黑暗精灵游侠的原型,是原本4级大刺客,不过后来取消掉这个恐怖的4级单位。
14、拓荒者的战略价值是最高的,它等于能够独当一面的工程车。
15、其实我一直很致力于强化魔鬼,但是最后它依然比天使系的所有单位都要弱,太令我失望了!!!
16、人族的快速弩车曾经是我极力想保留的最后一个器械单位,可是它实在生不逢时,面对蓝鹰,它可耻地被淘汰了。
17、回归1.8,是第一个对外发布的mod版本。随后每一个版本,都独立发布,其中追加了2.61,是为了修复回归2.6当中的浮游怪的BUG,那个BUG再度让地精重新获得1小时消灭11种族的BT实力。至今为止,只有地精多次拥有过不断问鼎第一的遭遇。
18、回归1.9之前,吸血鬼不会飞行。
19、树精是回归当中,拥有技能最多的单位。
20、石像鬼出现的目的,就是为了克制吸血鬼,我当时一直想进办法让神人族压制不死族。
好伐,今晚就回顾到回归2.0,明天继续。
2013/1/26 星期六 1:06