4>盖坑心得
4风的T1上手率是40%,所以基本2场里有1场是T1吃风,高概率事件
大风只有1张,T1是15%,7场里有1场,低概率事件
所以要做好应对T1吃旋风的准备,想好不吃旋风时的收益,留好T1吃大风的后手
盖卡的判断要看自己的手牌资源和行动目标来做出
一般的情况:
【盖1虚坑探风】
探风的卡一般是手上暂时无法利用的卡(如复数上手的抢钱壶)
探风的目的是保护实坑【尤其是有长远战略意义的永续针对
探风意味着放弃T1的干扰,对对手卡组必须有足够了解(G1一般不这么干,或者面对有足够踩坑能力的卡组),同时对手牌资源必须有足够信心
可行性:展开时最好的状态是对手无后场(虽然仍有手坑威胁),1后场不像2后场那样具有盖然性,所以对手往往会为了完全排除后场威胁而直接用风,以占据前场优势,那么我方的目的达成
收益:4风卡组,飞玩第1张风后往往有几回合的断风间隙,此时我方坑的安全性较高,回合战术达成率较高
【盖1虚坑1实坑】
比较标准的开局,吃大风只亏1卡,卡差劣势不是很明显,同时T1一般上手2实坑,我方未断坑
如果对手旋风,那么有50%的概率能保住实坑:
如果目标只是干扰,有50%的达成率(T1对手卡组大规模展开概率不高的情况)
如果盖坑的目标不是干扰而是保护前场低能力值怪,显然这是无法期待的,是赌博
【盖2实坑】
必须阻止第一次通召的卡组,考虑任其展开的后果,有赌T1无大风的意义
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没有打点劣势的时候盖坑需慎重,不能马虎
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虚坑是否选择旋风?
注意:T1盖下的风是不可能在当回合赚卡的
如果下回合有怪物需要展开,那么T1风最好留手(怪物资源稀少时更要慎重)
有时低能力值怪物得不到有效保护,T1需要留手,那么风也留手
必须对对手进行干扰的情况可做虚坑,如果被点的是实坑,干扰失败但我方展开的目标依然可达成,反之则双方进入拉锯
【开壶后的盖坑】
比如,拿神警盖墓呼,这张墓呼在对手眼里就是张神警,绝不会吝啬风,如果没风,则可能停止展开,或把通召给次要的怪来踩坑【也起到了限制展开的作用