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来开个周记贴

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一楼献给艾露露


IP属地:浙江1楼2013-03-10 20:58回复
    趁着EBF4刚出,我也来开个周记贴了,以后各种吐槽就放在这里了。
    为什么是周记贴不是日记贴呢?因为本人比较忙又比较懒。
    欢迎各路人士来访、吐槽、调戏、搅基、骂街等,只要不是发小广告的就行。
    以下开始正题:(ps:今天的日常任务好费时的赶脚,还是pass吧)


    IP属地:浙江2楼2013-03-10 21:04
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      传颂之物,动画版一点都不H。


      IP属地:美国3楼2013-03-10 21:12
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        从游戏开始到现在的感觉。。。不知道为什么,似乎比起三代更加。。。低龄化了。虽然仍然有造成100,000条评论的某成就,以及一些成人向的梗(tentacle什么的)。但是过场CG。。。略萌了吧。。。还有半路出现的疑似最终boss,和三代最终boss完全是两个世界的东西吧。。。另外目前碰到的解谜都毫无难度,战斗部分感觉也不难,不过这些还是等我通完关拿完成就再评论吧。


        IP属地:浙江5楼2013-03-10 21:31
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          下面谈谈战斗系统。战斗系统无疑是EBF的亮点(作者明显是个pokemon控),一代二代都是纯战斗,不是rpg,经过前两代,当第三代做成rpg的时候,战斗系统已经很完善了,该有的都有了,属性、技能的丰富程度完全跳出了flash的范畴。作者的人设一般,战斗中技能的效果做得还是很华丽的。
          我一直认为剧情才是rpg的灵魂,但EBF的剧情平心而论并不出色,它之所以能够吸引我,很大一部分是战斗系统的功劳。
          四代的战斗系统比三代更加复杂了一些,出现了一些新的buff,新的技能,新的召唤系统。可是这新的召唤系统略蛋疼,召唤点上限略低,某些召唤兽消耗的点数又太多,以至于我现在除了平时放放扫描机器人,打boss时放放重生,就基本不用它了。
          三人上场一人支援的设置还是有些新意的,切换不耗回合,后方支援的人每回合自动回血,这一点可以利用,但支援的人吃不到buff(反过来也不会吃debuff)这点很讨厌。打boss时没buff很容易被秒,所以一般切换的作用就是把中了stun的人换下去,支援的人身上的状态和buff也是会衰减的。


          IP属地:浙江6楼2013-03-10 21:52
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            休息一下先。。昨晚为了一个手游没睡好。。而且没注意今天开始用夏时制。。又少睡了一小时


            IP属地:浙江7楼2013-03-10 21:54
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              目前已打到地图最后一块区域了,对于新加入的角色Anna,只有一个感觉:不好用
              主要技能都是物攻的,但她的物攻不是太高(四个人里面主攻属性最低),技能打人都不疼,基本只能当辅助用,想用她打输出的话需要仔细研究一下。
              EBF系列感觉无论是虐小怪还是干boss,都是aoe好用。Anna 本身固有技能只有两个aoe,一个物攻一个魔攻,魔攻那个名字叫hurricane,实际效果像breeze,因为她的魔攻和Matt的物攻是一个档次。。。另一个物攻的aoe属性是由武器决定的,威力也不是很强,90而已。相比之下,我们的Lance哥,虽然魔攻稍低(还是比Anna的物攻高不少),但技能威力比较逆天,本人最爱用的空袭威力就高达150。
              在共享的技能里面,我还没找到物攻aoe。。。总之Anna的aoe就是悲剧。
              走aoe路线悲剧,再看看单体技吧,像Matt学习一下呗。但Matt作为一个只有一个单体技的男人照样混得还可以,是因为他物攻高,技能威力也大(往往能接近200)。要靠单体技吃饭,单体技的威力必须达到aoe的两倍左右。这个条件,Anna也很难达到,她的单体技威力比Matt要差不少,再加上物攻不高,这位把箭当剑来使的姑娘完全被我当成了辅助。当然我不否认她有成为dps的可能,但要把她培养成dps,投入要比别人高很多。总之,她不是个天生的dps,既然原本三代里Matt的reflex变成了她的技能,她不打辅助谁打辅助?


              IP属地:浙江8楼2013-03-11 04:24
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                没玩过123,看见了4,进去看了下,实在受不了那画风,在第一个画面每个NPC都点了一遍就放弃了,完全没感觉。。。。


                IP属地:江苏9楼2013-03-11 12:18
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                  本来每次打boss都是调成epic难度的,但到了最终boss打起来感觉非常吃力,又暂时没有什么想法,于是先用normal通了一下。
                  然后发现后面木有二周目了啊。。。打完boss直接结束啊。。。连个通关存档什么的都没有啊。。。最后的数据很渣,完成度也略低。。。
                  这下正好给了我不急着打epic难度终boss的理由,先把成就拿得差不多再说,不过这会是一项大工程的样子。。。
                  话说成就里面有一项是等级达到40,这不是引诱人用等级碾压boss么。。。不过我还是想尝试在不练级的情况下过epic终boss,这个成就就先不拿了。
                  另外还有一个单次打出三百万伤害的成就。。。向上瞄了一眼我目前的四万八。。。这个是坑爹的吗???


                  IP属地:浙江10楼2013-03-12 08:28
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                    这次因为有隐藏宝箱的存在,让我养成了走路时频繁按空格的习惯,结果就是走到触发剧情的地方时经常会被我按掉一段对话。。。囧。。。


                    IP属地:浙江11楼2013-03-12 08:31
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                      今天就到这里了,成就基本完成,还剩epic终boss、30万伤害、300万伤害和40级。准备先研究如何在不练级的情况下干掉epic终boss


                      IP属地:浙江12楼2013-03-12 10:32
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                        我还没打完,不过我比较爱找宝箱= = 就是速度不快,成就我也很多没做


                        IP属地:上海13楼2013-03-12 17:53
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                          31级对最高难度黑白猫是有难度


                          IP属地:重庆14楼2013-03-12 20:06
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                            32级干翻epic终boss!
                            下面是数据:



                            为什么只有三个人?因为我只用了三个人,而且我必须收回anna不好用的结论,以我的方法打高难度boss时anna是不可或缺的,楼下详细说打法。


                            IP属地:浙江15楼2013-03-12 22:58
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                              从图中(为啥图一传上去就变成av画质。。)可以看出,我的打法是以闪避为主,装备以加闪避为优先,同时兼顾光暗两抗。
                              因为Anna偷了Matt的reflex技能,我这种打法让anna上场就成了必然的选择。
                              然后因为Lance哥无法学习guardian,只能把他放弃了(之前我一直用lance当主dps,到了最终boss放弃他确实是无奈之举),为了buff始终存在,我没有用过换人战术,lance哥就一直在后方打酱油。
                              打boss时,anna的定位就是纯辅助,时刻保持闪避buff在45%以上,偶尔放放fright减魔防,重生、禁魔、使用物品什么的。
                              Matt和Natalie都是辅助与dps兼顾,没错,三个人都是辅助。Matt负责加物防以及给刚复活的人上guardian。打白猫时可换上暗属性的剑(不过换上以后扑街概率大增,要慎重),打黑猫用legend很容易打上诅咒(第三个徽章的效果),等boss的防降得差不多了,喝罐啤酒一个大,boss直接掉三分之一强的血。另外我打完了才发现忘记用辣椒酱,如果用了的话会很轻松。
                              Natalie的主要任务是放flare(尼玛我刚发现我的flare没升满。。。),boss对闪瞎狗眼有一定抗性,但还是能放中的,边上的小怪就更不用说了,打我出一堆miss。
                              当boss中了闪瞎狗眼后,就是我方的输出时间了。用强力的单体技往boss身上丢吧,丢之前记得加buff,能打上诅咒更好。由于Natalie的judgement相对强力,我选择先干黑猫,然后再搞白猫。
                              先吃个饭去,过会儿再来写。


                              IP属地:浙江16楼2013-03-12 23:28
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