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一些关于子公司利益考虑的分享

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下面分享一些子公司利益方面的考虑点


IP属地:上海1楼2013-04-16 22:10回复
    对于子公司经营状况的监控,相信大家都会去关注market标签下的不动产取引下的子公司信息,而最引人注目的毫无疑问是利益率,赤字的利益率显然是目前发展不佳的,但是黑字的利益率真的是带来了真正的盈利吗?
    游戏中的利益率被定义为收益/收入,这个是非常肤浅的,因为游戏中还有3种税收是不得不考虑的。
    1 消费税,税额为收入的5%
    2 法人税,税额为收益的10%,如果收益为负则为0
    3 资产税,税额为资产评定价值的5%
    假设要盈利的话,显然收益要大于要交的3种税收之和,让我们考察一个子公司1年的经营情况
    这里设年收益为正为P,年收入为I,年末资产价值为C
    如果盈利的话,有:P〉0.1*P+I*0.05+C*0.05,左侧为收益,右侧为需要交的税款
    经过化简,我们得到 18P〉I+C,两边同时处以I,则P/I即为利益率,设为r
    我们得到最终的结论是 r〉(1+C/I)/18。
    让我们以实际案例来验证下结论,一个子公司,年收入为250亿,利益率为20%,年末资产价值为1500亿,实际是亏损的还是盈利的?
    假设这家公司是盈利的,则利益率要达到(1+1500/250)/18=38.9%,显然20%是远远达不到标准的,让我们再计算下真实的盈利情况:250*0.2-1500*0.05-250*0.05-250*0.2*0.1=-42.5,果然亏大了!而且我们注意到光是资产税,盈利部分就不够填了,所以不要被表面的高收益所迷惑,警惕资产税的税负!
    让我们再来考虑下地区发展的实际情况:我们低价买入一块土地后建设子公司,随着地区的发展,地价会不断地上升,但是值得注意的是,子公司盈利是依靠人气的,每个子公司都有游戏设定的人数上限,换句话说,每个子公司都有盈利和收入的上限。但是地价的增长潜力受到车站附近整体环境影响,潜力巨大。因此,一定要时刻监控利益率,资产价值和收入这3个指标,一旦资产价值过高,导致营收不足以支付税款时,及时抛售。这个抛售并不会影响车站的发展和铁路的收益。
    游戏的子公司类型相当丰富,各个类别下的子公司的特点也各不相同,但是无论是什么样的子公司,只要掌握好真正的盈亏平衡点,一定是可以带来资金的增加和公司的正常发展。
    还有一点,炒地皮在游戏里永远是王道,收入丰厚到不可想象。因为游戏着终究在运营的还是一个对地价影响极大的铁路公司。


    IP属地:上海2楼2013-04-16 22:41
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      开局如何利用子公司扭转亏损?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2013-04-17 06:52
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        利用子公司扭转亏损的方法,是子公司的盈利要增加。盈利增加就需要有足够的人口作为基础。因此首先看看自己的子公司的现在经营情况以及分布情况,利益率是负的,离车站远的,而且短期没有计划在附近增加车站的,直接卖掉,避免进一步的亏损。另一方面,在盈利好的地方,尝试增加列车班次,或者增加列车载客量,大量乘客的下车促进发展是这个游戏的基本。此外,合理规划列车运行其实是更重要的:在客流高峰发车,减少晚上不必要的运行等等。
        还有方法是挑一块空地开始造子公司,感觉造的差不多了,开始延伸铁路,地价会快速上涨,然后卖掉子公司。这是个来钱比较快的方式,真的好好经营一个子公司来快速赚钱是相当困难的。


        IP属地:上海4楼2013-04-17 13:24
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          果然我应该去玩玩游戏模式吗


          IP属地:上海5楼2013-04-17 16:22
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            扇形地,空白开局,2000Y启动资金。2013年报


            IP属地:广东6楼2014-06-04 15:11
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