潜水新人CNT,期望大家多多支持~
最萌1.2的伤害那叫一个高啊 因此我对sire进行了一定的修改,主要是为了提高难度...
修改如下:sire修改(基于最萌1.2):
运输队耗粮等同一般队伍
气力低于50时,攻防衰减50%
骑兵生产50% 特产 80%
骑兵强挑率 0
螺旋晕概率0%,暴击100%
兵临城下无钱粮收入
造币厂,谷仓只对接邻有效,对大市场、鱼市有效强行8 长驱 10 规则:
1、不建造(什么火球,土垒,堵路什么的太欺负电脑了)
2、不外交、计略(流言什么的太欺负电脑了)
3、不商人(炒粮什么的最bug了,而且不能买粮!看你怎么打仗!)
4、禁飞调,同城关港可移动。
5、不研究能力(慢慢练~)
6、不引兵
7、不堵关港
8、不研究能力
9、出兵最低2000(为了坚持)运输500
10、运输队只能补给
11、计谋必中方可用(魅惑除外)
12、不能登用俘虏,消灭势力后方可登用
13、禁火计(二动跑路除外)
14、禁妖术、落雷
15、不压兵
16、抓到武将必须释放!包括消灭势力后!也就是只能登用在野武将
最萌1.2的伤害那叫一个高啊 因此我对sire进行了一定的修改,主要是为了提高难度...
修改如下:sire修改(基于最萌1.2):
运输队耗粮等同一般队伍
气力低于50时,攻防衰减50%
骑兵生产50% 特产 80%
骑兵强挑率 0
螺旋晕概率0%,暴击100%
兵临城下无钱粮收入
造币厂,谷仓只对接邻有效,对大市场、鱼市有效强行8 长驱 10 规则:
1、不建造(什么火球,土垒,堵路什么的太欺负电脑了)
2、不外交、计略(流言什么的太欺负电脑了)
3、不商人(炒粮什么的最bug了,而且不能买粮!看你怎么打仗!)
4、禁飞调,同城关港可移动。
5、不研究能力(慢慢练~)
6、不引兵
7、不堵关港
8、不研究能力
9、出兵最低2000(为了坚持)运输500
10、运输队只能补给
11、计谋必中方可用(魅惑除外)
12、不能登用俘虏,消灭势力后方可登用
13、禁火计(二动跑路除外)
14、禁妖术、落雷
15、不压兵
16、抓到武将必须释放!包括消灭势力后!也就是只能登用在野武将