前提:Ver 1.5 玩弄AI 单场战斗有时间限制
玩家有时候会遇到寡不敌众的情况,比如一只游骑兵遇到了敌人的重兵集团,比如围城时遇到对方解围满编部队,比如需要分少量兵据险抵抗。如何有效的迫退敌人或者全身而退,达到战略目标,(此处寡不敌众指一旦交战必然失败或者损失惨重,大神想一队将卫单挑满编的请出门右转)下面分情况简述。
一,最笨的办法:
敌人兵力明显占优,在交战界面下点击撤退,这种情况部队只向后撤退一格,敌人多半会继续猛扑上来,这时候我方部队已经没有移动点数了,只好硬着头皮作战,必然惨败。
二、全身而退:
如果对方势大,我方可以暂时转进或者诱敌深入,这个时候可以点击交战按钮,进入战场后,部队布置在地图最边缘,一开战就点击撤退按钮,然后部队从容撤出地图,战果显示为“失礼”,这种情况部队撤退距离很远,优先选择最近范围的城池、要塞、舰队。
三、险胜敌军:
如果部队没有移动点数了,或者根据全局需要必须死战不退,那就可以采取灵活机动的游击战术消耗敌人。这里又分两种战术:
1、埋伏战:条件是地形可以埋伏,我方部队至少2只,且非主将部队具备埋伏技能。
比如在西欧的丛林中,满编矛兵密密麻麻冲过来,我的将卫开战即撤离,而另外一只部队如骑兵可以埋伏在丛林中,然后即可开三倍速等8分钟战斗结束,显示我方险胜,双方均零伤亡。重要的是敌人失利,会向后撤退数格距离。
布局要点:两只部队不要放在一起,埋伏部队尽量避开敌人的进军路线,还要尽可能避开敌人援军的可能出现地点,部队一旦埋伏就不要动了,否则前功尽弃。
2、游击战:条件是我方部队只有一只,或者全图没有适合隐藏的地形,或者我方第二只部队非神隐者,反正就是不能埋伏了。我方部队必须有一只骑兵部队,轻骑兵最好。
敌人既然是重兵集团,就很少出现全骑流,多半是步骑混搭,而电脑又很注意阵型,一定会整体移动,这样速度就上不来
那就简单了,开三倍速,带着骑兵和电脑兜圈子吧,耗完时间,敌人失利撤退。我方很可能还提拔个将军出来。
不管哪种方式,近8分钟的不作战耗时间还是挺考验人耐心的,所以还是尽量保险起见,不要孤军冒进把自己陷入背水一战的境地。
玩家有时候会遇到寡不敌众的情况,比如一只游骑兵遇到了敌人的重兵集团,比如围城时遇到对方解围满编部队,比如需要分少量兵据险抵抗。如何有效的迫退敌人或者全身而退,达到战略目标,(此处寡不敌众指一旦交战必然失败或者损失惨重,大神想一队将卫单挑满编的请出门右转)下面分情况简述。
一,最笨的办法:
敌人兵力明显占优,在交战界面下点击撤退,这种情况部队只向后撤退一格,敌人多半会继续猛扑上来,这时候我方部队已经没有移动点数了,只好硬着头皮作战,必然惨败。
二、全身而退:
如果对方势大,我方可以暂时转进或者诱敌深入,这个时候可以点击交战按钮,进入战场后,部队布置在地图最边缘,一开战就点击撤退按钮,然后部队从容撤出地图,战果显示为“失礼”,这种情况部队撤退距离很远,优先选择最近范围的城池、要塞、舰队。
三、险胜敌军:
如果部队没有移动点数了,或者根据全局需要必须死战不退,那就可以采取灵活机动的游击战术消耗敌人。这里又分两种战术:
1、埋伏战:条件是地形可以埋伏,我方部队至少2只,且非主将部队具备埋伏技能。
比如在西欧的丛林中,满编矛兵密密麻麻冲过来,我的将卫开战即撤离,而另外一只部队如骑兵可以埋伏在丛林中,然后即可开三倍速等8分钟战斗结束,显示我方险胜,双方均零伤亡。重要的是敌人失利,会向后撤退数格距离。
布局要点:两只部队不要放在一起,埋伏部队尽量避开敌人的进军路线,还要尽可能避开敌人援军的可能出现地点,部队一旦埋伏就不要动了,否则前功尽弃。
2、游击战:条件是我方部队只有一只,或者全图没有适合隐藏的地形,或者我方第二只部队非神隐者,反正就是不能埋伏了。我方部队必须有一只骑兵部队,轻骑兵最好。
敌人既然是重兵集团,就很少出现全骑流,多半是步骑混搭,而电脑又很注意阵型,一定会整体移动,这样速度就上不来
那就简单了,开三倍速,带着骑兵和电脑兜圈子吧,耗完时间,敌人失利撤退。我方很可能还提拔个将军出来。
不管哪种方式,近8分钟的不作战耗时间还是挺考验人耐心的,所以还是尽量保险起见,不要孤军冒进把自己陷入背水一战的境地。