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1,每个地区有一个武将,才能执行行动
2,武将组成武力,外交,政治,统帅,忠诚,特性
3,武将各项作用


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2013-05-24 09:22回复
    武力:检定单挑,检定战败后脱逃
    外交:检定外交,骰子数等于或少于就成功拉拢中立;若已经在对方同盟,则骰子数+1(难度加大)
    内政:增加兵力,数值=内政值+本地生产值
    统帅:战斗时,骰子数等于或少于统帅数,视为hit成功
    相性:策反和招募时,骰子数大于或等于就成功


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2013-05-24 09:53
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      现有战斗模式选择
      1,双方投x+y颗骰子,x为部队数且最多为5,y为武力数,若点数少于或等于统帅,就是1hit,然后*(大将统帅+军师统帅)就是总共hit数,根据hit数查询击破数


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2013-05-26 15:15
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        技能名称 条件 效果
        奇袭 至多3部队 可以通行——路线
        攻城 战斗力6或更多 守城方按照攻城方来结算
        富国 占领所有同色的城市 生产+2
        辩舌 你同盟国家仅一个 外交对方同盟时视为中立
        强袭 无 对方5战斗力或以下,对你造成伤害无效
        一骑 无 你的战斗力+1


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-05-26 23:29
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          万人敌 无 战斗力+3
          威风 战斗胜利且战斗力为5或更多 对相邻一个地区造成x-5点战斗力的攻击伤害,x为你本次的战斗力
          狭路相逢:我方部队少于目标时,+2武力+2战斗力


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2013-05-26 23:33
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            狙击 守城和战斗力5或更多 先结算你对目标造成的伤害
            坚城 守城 战斗力+1


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2013-05-26 23:49
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              调整战斗结算,造成更加简单
              (部队数+武力数)颗骰子的点数少于或等于(大将+军师)统帅=有效战斗力
              战斗力再根据表格,查询伤害


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-05-27 10:56
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                上面就剩下战斗力和伤害的概念


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-05-27 10:57
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