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吧里日语大神出来~\(≥▽≤)/~啦啦啦 我要给falcom发邮件提意见

只看楼主收藏回复

帮忙翻译一下
1.可不可以 在战斗的时候 加入 地形 天气 和时间的影响要素?
2.可不可以 在大场景和迷宫增加魔法和道具解密 像黄金太阳和塞尔达那样?
3.可不可以 装备武器升级要素 至少每个武器换个样子 衣服换个样子
4.可不可以 加入副职业?
5.可不可以 流程再长一些 哇哈哈哈
我不能再忍了 帮忙翻译一下 114也可以


IP属地:河北1楼2013-05-26 19:31回复
    真心求 我要给falcom发邮件 是不是英语也可以?有人发过吗?


    IP属地:河北2楼2013-05-26 19:32
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      ファルコンなんて大嫌い


      IP属地:上海3楼2013-05-26 19:33
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        @taftor


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-05-26 19:49
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          IP属地:河北5楼2013-05-26 19:56
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            不是有百度翻译吗


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2013-05-26 20:00
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              这是要用精神力么。。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-05-26 20:06
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                ファルコムさん:
                  こんにちは。御社の最新作「英雄伝说 闪の轨迹」について、イース セルセタの树海のように、マップでやりこみ要素を加えませんか?また、戦闘に合わせて、天気と时间要素なども期待しています。那由多の轨迹のように、装备をキャラに反応しませんか?ご迷惑をおかけして、申し訳ございません。闪の轨迹、応援します!ありがとうございます!


                8楼2013-05-26 20:08
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                  = =副职业……


                  9楼2013-05-26 20:30
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                    副职业……楼主你以为打网游么


                    IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2013-05-26 20:54
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                      现在什么都没定,建议改成提问题的语气。
                      副职业就不翻译了....太跑题了
                      こんにちは、轨迹シリーズの大ファンです。最新作の闪の轨迹について何点か质问があります。お忙しい中お手数ですが、お答えていただけると幸いです。
                      1.バトルの际、地形、気候や时间などの要素が戦闘に影响を与えるでしょうか。
                      2.ゼルダの伝说シリーズのように、スキルやアイテムを利用した谜解き要素があるでしょうか
                      3.ポリゴンになったことで、武器と服装を変わるとそのままキャラクターの见た目にも反映されるでしょうか
                      4.メインストーリーの长さは前作より长いでしょうか?(长いと思いますが、もっとストーリーを楽しみたいので...)


                      IP属地:上海11楼2013-05-26 20:56
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                        其实副职业一直都有
                        钓鱼和做料理


                        IP属地:浙江12楼2013-05-26 21:32
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                          @翻译大神妖妖寺


                          14楼2013-05-27 00:11
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                            天气不现实,一般剧情有固定天气。


                            15楼2013-05-27 18:36
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                              1·天气对falcom来说- -负担有点大- -
                              而且就轨迹现在的战斗系统加上闪轨已知的改动
                              天气系统不适合放进去- -
                              要加的话。。先把战斗的地图改大点。。引入地形。。导力魔法改射程和范围而不是全场
                              移动CT大幅减小。。或者增加攻击的CT(其实改版SPD公式最直接)
                              或者其它可以增加策略要素的改动之后。。才该考虑是否加入天气系统。。
                              然后时间系统么- -
                              类似的可以参照Black Matrix Cross的系统- -就是在不同回合,人物的状态不同
                              不过轨迹已经有了AT奖励
                              如果只是单纯加入时间的话。。可以理解为。。昼夜交替影响战斗?
                              ↑这个还是不怎么推荐的。。。和剧情之类的也难以融合(打群架而已- -要打那么久?)
                              不过既然已经有了AT奖励,时间系统的引入还是可有可无的
                              2·还有解谜要素我也觉得应该要多多少少加点- -现在迷宫太无聊了
                              3·纸娃娃系统可有可无- -不过如果要有的话- -你要考虑到画师和模型的辛苦。。
                              4·副职业- -不明所以。。。
                              5·至于流程,如果是指剧情的话,还是算了吧- -剧作个话痨。。话多的我都想抽他- -


                              IP属地:吉林16楼2013-05-27 20:59
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