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【安史之乱】90级属性平衡详解以及装备选择

只看楼主收藏回复

又是一篇论文一样的东西,计算很多,所以LZ就把结论以及注意事项写在最前。
90年代的属性彻底分成破防和会心会效,分界线以会心会效和无双其中任一一个来体现。
以下所有属性均以实战为标准,加上后期装备FM小药的提升,所以不要在意4000+的破防,70会心神马的= =。
一、结论
二、计算过程
各类计算,以及对攻击破防的新认知。
(不爱数学的孩纸可以跳过,其中一些数据也有简化;喜欢挑错的孩纸欢迎指正)
三、装备选择
=============================================================================
再次强调属性是【实战】,包含各种小药阵法气场还有实战的加成。
注意事项:
(1)不要对0无双感到惊讶,请看后文计算过程。
(2)90年代确实是会心会效的年代。
(3)计算结果为83boss;
(4)木桩NPC骗银,明明内防只有820.
(5)属性说明
1%会心=45会心等级
1%破防加成=64破防
1%会效=18会效等级
1%无双=33.75无双等级
1%急速=54.8急速等级
急速实际效果=急速等级/(急速等级+5480)--------------急速为递减的曲线收益
因为急速是曲线收益,算起来太复杂了,LZ无能为力,感兴趣的自己算吧。
一、结论

1.破防流
会心≤34%,会效=185%,无双=35%,
破防加成=(破防-820)/6400=3/17+h,
技能加成*面板攻击=8704*(破防加成+1)
【例子】:当实战会心=15%时,会效=185%,无双=35%,
破防=6400*(3/17+0.15)+820=2909,
技能加成*攻击=11546(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=11546/(2/3)=17319.
2.会心流
会心≥34%,会效=2.5*会心+1,无双=0%,
破防加成=(破防-820)/6400=0.325/会心+会心-1,
技能加成*攻击=8704*(破防加成+1)
【例子】:当实战会心=65%,会效=262.5%,无双=0%(注意:在此会心会效下,会效收益仍然高于无双收益)
破防=1780,
技能加成*攻击=10009(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=10009/(2/3)=15013.
字是现打的,可能会更新的比较慢。


本楼含有高级字体1楼2013-06-24 15:49回复
    排版怎么回事,都变成黑体了。。。
    ====================================================================
    二、计算过程

    (一)前提说明
    1.
    首先明确第一点,收益曲线和收益的区别,边际收益率与边际相对收益率的区别。
    (1)收益曲线和收益的区别
    图1.
    如上图,AB均为线性收益,A曲线高于B曲线,所以我们可以说A属性的收益比B高,A是优质的属性,B是劣质的。(比如A是破防,B是无双)
    图2.
    如上图,这是AB的边际相对的收益率,由于相对收益率在递减,所以并不是A曲线上每一点的单位收益都高于B曲线上的每一点,如上图,b>a。所以属性讲究平衡,而不在于极限。
    (2)边际收益率和边际的相对收益率(后面那个概念是LZ自己瞎编的名字)
    线性的曲线边际收益率是相等的,比如:
    1-1.1-1.2-1.3-1.4----------
    每增加1单位x,y增加0.1。
    但是相对的收益率不同,比如:
    1-1.1-1.2-1.3-1.4----------
    当x=1,相对收益=0.1/1=0.1
    当x=2,相对收益=0.1/1.1=0.0909
    当x=3,相对收益=0.1/1.2=0.0833
    基准在变,正式因为这样的结果,所以才有了(1)中的图二,也才有了平衡属性的追求。
    2.属性之间相辅相成
    官网论坛唐门版主贴,讲的很详细:
    http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=32969664&highlight=%E5%94%90%E9%9F%B5%E5%BE%B4
    简而言之,攻击、技能加成与破防相互作用得到了技能的伤害值,会心会效无双在概率上对伤害产生作用。
    LZ在这里把属性的计算先分成了2块,攻击与破防,会心会效与无双,原因如下
    (1):会心判定虽然在无双之后,但在普通攻击之前,所以当会心+识破<1时,识破不会影响到会心。
    (2):会心与会效相互作用
    (3):破防会受到识破的影响,识破越高,破防的收益越低。单从数值上说,破防收益未必比得上无双,但会效曲线高于无双曲线。
    3.属性重在分配,而不在单个收益
    一个饼子,按每个人的不同需求分配,需要让总体收益最大化。
    而并不是说让每个人得到的效用都相等,事实上属性相辅相成,牵一发而动全身,也不可能让每一个属性的边际效用都相等。
    【例子】一个常犯的错误,关于破防。
    因为有阵法加成破防,破防经常被放大化。假设面板破防为2000,阵法加成20%,要么把破防仍然当成2000,每53.3破防增加1%伤害(原为64破防增加1%);要么把破防当成2400,每64破防增加1%伤害。
    而把自己面板破防堆到2400,又把破防加成当成53.3增加1%,使得实战破防达到2880是错误的。
    正确的做法,是把阵法增加的400属性值,按照比例分配到各个属性头上,而不是让破防独享。
    换个说法而言,假使400属性值全分配到破防上,每1单位属性增加0.029%dps;而假使400属性值按照比例非配给各个属性,每1单位属性增加0.03%dps。(数据是LZ瞎编的,就那个意思懂就行了)


    本楼含有高级字体2楼2013-06-24 16:25
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      来自Android客户端3楼2013-06-24 16:35
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        技术贴马克!!!坐等卤煮更新,抢前排


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2013-06-24 16:37
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          5楼2013-06-24 16:38
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            前排马克


            IP属地:广东6楼2013-06-24 16:38
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              = =下周考微观经济学的默默看着你TAT 楼主好腻害


              7楼2013-06-24 16:42
              收起回复
                已晕


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2013-06-24 16:44
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                  二、计算过程
                  (二)会心、会效、无双的分配
                  (1)无双为0的可能性
                  dps=L=HG+1-H-0.75W(H=会心,G=会效,W=识破)
                  H=h/4500,G=g/1800,W=0.35-w/3375(h=会心,g=会效,w=无双)
                  令h+g+w=常数C,求L的最大值。
                  我们可以用excel给常数c赋值计算,LZ这里选取了2个比较有代表性的表格。

                  图3.

                  图4.
                  黑体表示0识破,常规字表示有识破,红色字表示最大值。
                  图3中,会心=15.56%,会效=185%,无双=35%
                  图4中,会心=62.22%,会效=251.67%,无双=0%
                  经过大量的计算,可以发现,在会心会效无双的分配中,不存在无双处于0-35%之间的结果。要么是满无双低会心,要么是高会心0无双。
                  那么究竟什么时候无双可以等于0,会心和会效又是如何分配的呢。
                  2.会心会效无双的分配比例
                  (1)当无双=0,需要怎样的会心和会效才能满足

                  结尾木有框进去的是结论:会效=2.5会心+1

                  注意事项:
                  1.会心会效越高,识破影响越小,但会心会效越高,并不代表dps最大化;会心会效成上述比例的时候,才可以得到最大的dps。
                  2.当识破+会心=1时,即会心=65%,会效=262.5%时,会效的收益仍然大于无双。但并不意味着把属性仍然分配给会效。因为破防攻击的存在,以及破防攻击与无双的关系,增加这3者的效果并不一定比会效差,而如何选择要看自身属性。能不能溢出也要看后期装备可不可以达到。


                  本楼含有高级字体9楼2013-06-24 16:48
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                    卧槽这是技术帝啊~


                    IP属地:湖北10楼2013-06-24 16:51
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                      前排留名,强大的技术贴,支持楼主~


                      IP属地:上海11楼2013-06-24 16:51
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                        我觉得你忽略了一个就是 根骨和元气的差别……
                        不是每个人初始会心都是差不多的
                        我WH现在就4%的会心 4%还是装备带的


                        IP属地:湖北13楼2013-06-24 16:53
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                          好犀利的样纸。。。
                          数学渣默默路过。。。。


                          IP属地:广东14楼2013-06-24 16:54
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                            看不懂。但是感觉很高端


                            15楼2013-06-24 16:56
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                              前排!


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2013-06-24 16:57
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