其实这也很正常,对于日本来讲,维新让他们懂得了如同现在我们中国人也懂得了如何尊重西方文化一样。二战战败之后在“文化、科技、社会制度……”等等都以中国无法比拟的发展速度赶上了西方,成为了亚洲发达国家,但这样蒸蒸日上日新月异的变化操之过急,他们的主流文化却也不过是文化的附庸,不可避免的的形成了今天日本动漫和游戏的风格特色,绝大多数为日式混西欧或日式混希腊的风格,跟我印象中的西方文化差别除了很大之外,也很异类,虽然实质还是日式文化思想核心!!
ACT的游戏中,艾吉奥的《刺客信条》三部曲是我最喜欢的,很爱《刺客信条》系列那种电影表达式的动作格斗,自由度发挥的很不错;相对来讲,刺客系列更喜欢走《罗马:崛起之子》的ACT路子,只是《罗马:崛起之子》多了更多的电影式QTE动作表达。意思就是说《刺客信条》系列游戏同《罗马:崛起之子》一样拥有非常优秀的动作模拟系统,使得格斗更加变幻莫测。这其实和类似《鬼泣》系列游戏夸张化、绚丽化,追求打击感的ACT游戏完全不同。但如果仅仅从打击感来评测一款游戏的动作系统性能,只能说这种人的游戏资历实在是太低了,或者说这种人就像2B文艺青年那样神经质去把“CF”和“现代战争2”搞混一通之后随便吵囔着说“现代战争2是抄袭CF”的。真心搞不懂他们的价值观、人生观、世界观都怎么了。