进入civitas的第一天,你需要完成以下任务
1.上传头像。上传头像会为你带来10经验的奖励,算是不小的财富了。而且这会让别人更容易记住你,增加你在这个社会的“存在感”。
2. 新人报道。消耗十几精力在主页的右侧发布一条“本地演讲”吧。本地演讲能够让你所在的城市的所有市民看到,而许多企(zhou)业(ba)家(pi)也会主动联系新人招工。
3. 在这之后便是找到一份工作了。无论是否有人主动联系你,你都应该点击上方的“市场”并进入最下面的“求职”查看当前人才市场的情况。 在这个界面中,左侧是招工单位和它们的图标,点击单位名称可以进入该不动产查看建设情况等详情。
稍微靠右是这份工作对应的技能和经验。一个技能包含多个经验,从属关系如下
食物加工:粮食加工
建筑:木工、石工
耕作:开垦、小麦种植、大麦种植、栗种植、粟种植、xx种植。。。
冶铁:冶铁
工具铸造:工具铸造
采矿: 勘探,采矿
由于我在长安,遗漏了一些其它城市特有内容,望罗马市民补充。
每当你工作,你会积累一定量的经验。,关于这里有三条主要规则。
第一,你经验越多,你工作消耗的精力就越少(25--20),产出就越多。
第二,同一技能下各个经验转化快(熟练地木工可以比其他人更快地积累石工经验)。
第三,经验积累的越多,增长速度越慢。
第四,在现实中长时间不做一项工作会手生,civitas中也一样。每一天你的所有经验都是会衰减的,不用则废。因此,不推荐经常更换工种。
你经验的多少直接影响到了界面中部公式里的“基准产能”。由公式(基准产能x每产能薪水=预计薪水)可知,由于雇主规定的是每基准产能对应的工资,熟练的工人在同样的薪资条件下能够得到更多的工资。
于是你决定挑一份有发展前途,薪资高的工作。前者见仁见智,但是后者是可以直观地在雇用市场页面比较的。预计薪水上显示的数字是薪水的数量,后面的支付XX为薪水的物资种类,下面的星表示薪水物资的等级。很明显,不同种类的物资拥有不同的价值,要比较他们的价值我们便使用“计算对应产能”的方法。这里就要用到“我的古代遗产”页面了。
古代遗产代表着社会原有的财富,有多种物资可选。在你升到3级后,每次升级能够得到一份古代遗产(以后该等级可能会延后,物资的种类也可能会减少)。当然,所有古代遗产都是1级物资,即最低级。
天地初开之际,一份古代遗产对应250产能的物资。但随着它们被发现,如今的古代遗产的数量是有所衰减的,衰减数量已经写出:“由于x份古代遗产已被发现,每份古代遗产数量现在为y。 由此可知,当前古代遗产对应的产能为X*Y,设它为A(只是为了少打几个字而已,数学不好的同学们不要担心!。。。) 在下面的方格阵里,每一种物资都对应着一定的兑换数量n。这也就意味着,A产能足够生产n单位该物资,那么每单位该一级物资的对应产能便是A/n,而这个比值是不会随着时间的推移,遗产的减少而改变的。由于古代遗产界面中的数据被四舍五入过,所以以上述方法只可估算。对应的实际数据如下(一级物资):
一级的小麦,黍,粟,大麦,石料每单位对应4产能
小麦粉,大麦粉,黍米,粟米----5.25产能
葡萄,橄榄---8产能
工具----77.6产能
原木----0.5产能
木板----1.5产能
木炭----2.4产能
铁矿石---6产能
铁-------30.4 产能
利用上述数据,你可以比较工资价值,在交易中也可以用它们做度量。当然,他们的市场价值是不一定与对应产能相等的。另外,可以通过“所需货物”等一排筛选工具过滤信息。
经过一番比较,你找到了第一份工作。应聘之后,你会自己的主页上那行“我还没有工作”变成了你刚刚找到工作的不动产,点击它便可进入你的工作场所,也就是不动产页面。 在这里你可以看到不动产的详细信息:上面的文字 标明了它的占地面积,容纳多少人工作,今天有多少人工作,预期效率(比如预期效率为103%,10基准产能便会带来10.3的最终产能,即实际产能。不过工资是按照基准产能计算的)等等。
点击下面的橙色扳手磁砖可以消耗精力工作,无论如何每天只能工作一次。其它磁砖分别是雇主的留言,完成尚需物资,辞职,库房,工具使用情况与它带来的加成(工具可以最多加快百分之五十的生产速度。在刚才例子中如果雇主把库房放够了工具,那个10.3的最终产能会变为15.3。当然,工资还是不变。),建筑完成度和工作人手(点击去有各个工人的工资,产能,空缺的岗位等等)。
于是你有了工作,拿到了工资,积累了经验,消耗了精力,喊了报到。。。
第一天的基本工作就这样愉快滴结束了!下面的任务就是读完这篇新手指南,它会为你介绍你刚刚进入的世界。
------LTC:LYy727w5q3JX9gCGENonfsU1237WoKCmsB 欢迎捐助! CHN:Cc8r3R8GBiECs9DrJegdKnbSDDmq5RvdVk YAC:Y4VmPo3Dxb8fRKBTC4RKhvoWn1v37eygcY