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为什么都是求码发码的帖子啊,有没有熟手发发交流贴啊,或者在这里给点好的建议,谢谢!


1楼2013-07-31 13:14回复

    进入civitas的第一天,你需要完成以下任务
    1.上传头像。上传头像会为你带来10经验的奖励,算是不小的财富了。而且这会让别人更容易记住你,增加你在这个社会的“存在感”。
    2. 新人报道。消耗十几精力在主页的右侧发布一条“本地演讲”吧。本地演讲能够让你所在的城市的所有市民看到,而许多企(zhou)业(ba)家(pi)也会主动联系新人招工。
    3. 在这之后便是找到一份工作了。无论是否有人主动联系你,你都应该点击上方的“市场”并进入最下面的“求职”查看当前人才市场的情况。 在这个界面中,左侧是招工单位和它们的图标,点击单位名称可以进入该不动产查看建设情况等详情。
    稍微靠右是这份工作对应的技能和经验。一个技能包含多个经验,从属关系如下
    食物加工:粮食加工
    建筑:木工、石工
    耕作:开垦、小麦种植、大麦种植、栗种植、粟种植、xx种植。。。
    冶铁:冶铁
    工具铸造:工具铸造
    采矿: 勘探,采矿
    由于我在长安,遗漏了一些其它城市特有内容,望罗马市民补充。
    每当你工作,你会积累一定量的经验。,关于这里有三条主要规则。
    第一,你经验越多,你工作消耗的精力就越少(25--20),产出就越多。
    第二,同一技能下各个经验转化快(熟练地木工可以比其他人更快地积累石工经验)。
    第三,经验积累的越多,增长速度越慢。
    第四,在现实中长时间不做一项工作会手生,civitas中也一样。每一天你的所有经验都是会衰减的,不用则废。因此,不推荐经常更换工种。
    你经验的多少直接影响到了界面中部公式里的“基准产能”。由公式(基准产能x每产能薪水=预计薪水)可知,由于雇主规定的是每基准产能对应的工资,熟练的工人在同样的薪资条件下能够得到更多的工资。
    于是你决定挑一份有发展前途,薪资高的工作。前者见仁见智,但是后者是可以直观地在雇用市场页面比较的。预计薪水上显示的数字是薪水的数量,后面的支付XX为薪水的物资种类,下面的星表示薪水物资的等级。很明显,不同种类的物资拥有不同的价值,要比较他们的价值我们便使用“计算对应产能”的方法。这里就要用到“我的古代遗产”页面了。
    古代遗产代表着社会原有的财富,有多种物资可选。在你升到3级后,每次升级能够得到一份古代遗产(以后该等级可能会延后,物资的种类也可能会减少)。当然,所有古代遗产都是1级物资,即最低级。
    天地初开之际,一份古代遗产对应250产能的物资。但随着它们被发现,如今的古代遗产的数量是有所衰减的,衰减数量已经写出:“由于x份古代遗产已被发现,每份古代遗产数量现在为y。 由此可知,当前古代遗产对应的产能为X*Y,设它为A(只是为了少打几个字而已,数学不好的同学们不要担心!。。。) 在下面的方格阵里,每一种物资都对应着一定的兑换数量n。这也就意味着,A产能足够生产n单位该物资,那么每单位该一级物资的对应产能便是A/n,而这个比值是不会随着时间的推移,遗产的减少而改变的。由于古代遗产界面中的数据被四舍五入过,所以以上述方法只可估算。对应的实际数据如下(一级物资):
    一级的小麦,黍,粟,大麦,石料每单位对应4产能
    小麦粉,大麦粉,黍米,粟米----5.25产能
    葡萄,橄榄---8产能
    工具----77.6产能
    原木----0.5产能
    木板----1.5产能
    木炭----2.4产能
    铁矿石---6产能
    铁-------30.4 产能
    利用上述数据,你可以比较工资价值,在交易中也可以用它们做度量。当然,他们的市场价值是不一定与对应产能相等的。另外,可以通过“所需货物”等一排筛选工具过滤信息。
    经过一番比较,你找到了第一份工作。应聘之后,你会自己的主页上那行“我还没有工作”变成了你刚刚找到工作的不动产,点击它便可进入你的工作场所,也就是不动产页面。 在这里你可以看到不动产的详细信息:上面的文字 标明了它的占地面积,容纳多少人工作,今天有多少人工作,预期效率(比如预期效率为103%,10基准产能便会带来10.3的最终产能,即实际产能。不过工资是按照基准产能计算的)等等。
    点击下面的橙色扳手磁砖可以消耗精力工作,无论如何每天只能工作一次。其它磁砖分别是雇主的留言,完成尚需物资,辞职,库房,工具使用情况与它带来的加成(工具可以最多加快百分之五十的生产速度。在刚才例子中如果雇主把库房放够了工具,那个10.3的最终产能会变为15.3。当然,工资还是不变。),建筑完成度和工作人手(点击去有各个工人的工资,产能,空缺的岗位等等)。
    于是你有了工作,拿到了工资,积累了经验,消耗了精力,喊了报到。。。
    第一天的基本工作就这样愉快滴结束了!下面的任务就是读完这篇新手指南,它会为你介绍你刚刚进入的世界。
        ------LTC:LYy727w5q3JX9gCGENonfsU1237WoKCmsB  欢迎捐助! CHN:Cc8r3R8GBiECs9DrJegdKnbSDDmq5RvdVk YAC:Y4VmPo3Dxb8fRKBTC4RKhvoWn1v37eygcY


    IP属地:广东2楼2013-08-01 12:07
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      一、 关于你(我的状态)
      由右侧的状态栏(HP,MP槽一样的东西)可知,你是一个会累,会烦,会病,会饿的人。 精力: 大部分行动消耗精力。主业工作25到20,副业初始为10。公共演讲初始12,私人谈话初始为2,交易消耗1,向市场报价消耗1。这些消耗会随着技能的增长(一会儿谈到)而下降,但还是请保证精力大于25,否则将受到严重的精力,快乐,健康惩罚,导致不可持续性发展(实际上第二天你就会发现自己体力不支了)。如果你一不小心消耗过头,请休息一天。
      精力的恢复手段有自然恢复,食谱和住宅。由于现在这些功能尚未成型,请新手们关注civitas的演讲,或者等我更新此攻略。 此外,精力消耗对应的就是经验(整体经验,让你升级拿遗产的)的提升。在没有任何技能减少精力消耗的条件下,1精力对应0.25经验。如果你的技能为你减少了消耗,你获得的经验是不会减少的。
      快乐:快乐影响到精力的自然恢复,所以请让自己开心。演讲被欢呼(私人谈话效果较小),食用奢侈品(葡萄酒?长安暂时没有呢。。)可以恢复快乐,而每天的工作消耗2快乐,演讲被喝倒彩扣除快乐。
      健康:功能尚未开放~唯一知道的就是即便以后打起仗来也不会死人,最多重伤。所以目测不会有把自己玩死的可能性。
      饥饿:请你每天保持饥饿在75或者以上,否则会受到精力恢复的减成。在满饥饿的状态下,每天基础消耗饥饿10,主业工作消耗3,副业工作消耗2。饥饿越少基础消耗越少,这也就是为什么我们把饥饿保持在75以上一点点:通过减少基础消耗节约粮食。通过食谱可以恢复饥饿,就是吃东西啦。下文会介绍食谱。 只要你上线(无论操作与否),你的个人状态就会在三天内正常变化。如果你连续三天不上线,状态就被锁死,不加不减。
          ------LTC:LYy727w5q3JX9gCGENonfsU1237WoKCmsB  欢迎捐助! CHN:Cc8r3R8GBiECs9DrJegdKnbSDDmq5RvdVk YAC:Y4VmPo3Dxb8fRKBTC4RKhvoWn1v37eygcY


      IP属地:广东3楼2013-08-01 12:08
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        给个精,新人都来看看


        IP属地:福建来自手机贴吧7楼2013-08-01 12:17
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          谢谢吧主大力支持,其实就是这样的,多点分享经验的帖子,新人看了,对新人们在游戏中的生存时间还是有帮助


          8楼2013-08-01 14:51
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            啊,好详细。
               --勿以萌小而不卖,勿以贴小而不回。


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2013-08-02 00:05
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              靠。。我在做最后一个任务领了右边的遗产,最后新手任务关闭,。遗产木有了。。


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2013-08-02 10:50
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                没有其他高手来分享经验了吗? 广大资本家在哪里?


                11楼2013-08-02 15:26
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                  大家都只忙着求玛发玛了吗....


                  12楼2013-08-03 11:21
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                    顶起来,大神们都来看看


                    13楼2013-08-04 08:42
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