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全方位无死角论证光荣使命不适合道具收费的一亿种理由

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光荣使命OL在八一的发布,结果怎样大家有目共睹。单从贴吧来看,可谓充满了绝望的气息。作为光荣使命的老粉,可谓看在眼里急在心里,虽想有所改变,无奈这次测试暴露出的众多问题的确值得吐槽。
今天看着狼牙战队发帖抵制道具收费(http://tieba.baidu.com/p/2504268165),我也觉得该写点东西让铁马和巨人警醒了——如果您有时间,请仔细看完我下面吐槽的每一个方面,因为我没有一句话是多余的。废话不多说,一吐为快,全方位无死角吐槽系列之光荣使命篇——Action
为了方便检索,以下为目录:
第一部分:宣传篇
① 官网
② 宣传方式
第二部分:游戏篇
① 登陆游戏
② 游戏手感
③ 人物动作
④ 地图设计
⑤ 优点不继承
⑥ 版本混乱
⑦ 优化
⑧ 音效
⑨ 游戏平衡性
⑩ 游戏模式
⑪ 物理效果
⑫ 画面特效
⑬ 破坏效果
⑭ 互动性
⑮ 网络优化
⑯ UI界面
⑰ 匹配规则
⑱ 游戏成就感
⑲ 复活算法
⑳ 其它游戏细节


1楼2013-08-03 18:25回复
    ③ 人物动作
    1、 第一人称人物动作,总体来说还算可以接受,但是偶尔会出现BUG,例如在放置机枪的时候左右晃动视角能看到玩家自己的肩膀。另有部分细节不足,例如战地有一个设定是人物在起始奔跑时,手上端的枪械不会立即进入奔跑的摇晃状态,而是有一个不到一秒的枪口下垂的预备动作,这个设定让我感觉很真实,就像人真的在跑步时的加速过程一样。而且光荣使命在奔跑时总体枪械晃动过大,相应的屏幕又不会随之晃动,总让人感觉像在溜冰,而不是一步一个脚印的奔跑。再加之官方一直在通过各种方式限制跳跳党,我个人认为最好的限制方法就是加入落地时手持枪械的摆动和屏幕的晃动,并且摆动和晃动幅度随着玩家下落的高度而不同。
    2、 第三人称人物动作:总评是一团糟,人物完全没有重心和惯性的概念。在设计第三人称动作时要重点关注几个问题:第一是原地快速转向时的脚部动作,注意上半身先转,下半身再转;第二是人物从静止到奔跑时的头部下垂身体前倾的重心放低动作,并且应该有一个非常短暂的加速过程——这个动作和加速过程在PVE里的鬼子身上做的很棒,但是在玩家身上运用的不好;第三是人物急停动作,左腿前支后腿微弯,同时人物为了从快速奔跑的状态中停止会有一个枪口下垂同时抬右手胳膊肘的动作;第四是奔跑动作,人在奔跑时重心高度是在不断变化的,但是光荣使命里的士兵跑起来像溜冰,没有重心变化;第五是斜向跑,例如向左45度斜向跑时双腿的摆动轨迹不应该是平行的,而应该有右腿向斜后方蹬地的动作;第六是跑步过程中转向,例如向左转,人物应该重心向左偏,整体人物向左倾斜;第七是趴下状态时的转向,目前趴下转向时腿不会动,希望能加入相应动作;第八是人物上下坡时的动作,例如上坡时人物自然的重心后仰身体倾斜等。第九是从侧身平移切换到向前移动的过程,脚部动作一瞬间就切换过去了,缺乏衔接。
    人物移动方面暂时想到这些,我知道这些东西说起来简单做起来难,但是这些动作的缺失无疑会导致游戏的观瞻性和真实性代入感大打折扣。
    顺便提一句,第三人称的持枪动作、换枪动作、扔手雷动作都做的很糟糕,如下图



    4楼2013-08-03 18:34
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      ⒀ 破坏效果:好吧我就不指望了,想必铁马的物件美工在设计物体模型时就压根没考虑把那些东西分成几个子件并且设计碰撞属性什么的…………不过说好的PHYSX呢?
      ⒁ 互动性缺失:
      1、 玩家与地图元素的互动,强烈要求在新图中加入更多脚本,例如广告牌破坏动画,军用版中的油桶回归等等
      2、 虽然目前没有使用真正的光源(除了很少部分的火),但我还是希望能在下一个版本看到打碎灯泡让室内陷入黑暗的场面
      3、 玩家与玩家之间的互动,游戏内打字,或者利用VOIP等第三方软件实现游戏内语音,感觉真的有必要
      4、 简陋的组队系统,亟待加入的战队系统
      ⒂ 网络优化:再一次强烈要求优化网络,有时候射击没出现hitmark敌人就死了,有时候出现了好几个hitmark敌人依然活蹦乱跳……人物模型和hitbox在高延迟下不重合问题什么时候能解决?而且只要有玩家进入服务器,全服的人都会顿卡一下


      10楼2013-08-03 18:48
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        ⒄ 匹配规则:除了坑爹还是坑爹,详见我对匹配规则的吐槽帖:
        http://tieba.baidu.com/p/2448478637
        等级一旦上10,基本能一起玩的人就少了一大半,打来打去还是那几个人
        强烈要求开房功能回归,强烈要求……
        ⒅ 玩家的游戏成就感:玩家不仅要在游戏过程中获得娱乐,还要从游戏结果中得到自信或者满足。光荣使命这方面也做的很不好,我好好吐槽一番
        1、 游戏中各种各样的击杀提示种类繁多,但是大体上都是用一些没有特色的字体标识玩家得到了哪些得分奖励,并且没有一个重要程度的优先次序。例如三杀的获得比东山再起要难的多,所以三杀出现时的字体特效应该更好,同时也有反馈音效提示玩家打的不错。
        2、 游戏中的成就系统虽然名目繁多,但是因为没有分类。并且游戏并不会实时提示玩家获得了哪些成就。搭配上文说的UI问题,光荣使命的成就系统作用几乎为0
        3、 和上述问题类似,对于枪械的解锁、技能的解锁、支援的解锁,全部都是等级解锁制度。如果这些元素的解锁条件能和成就系统挂钩,那么玩家可能更有兴趣去针对一把枪进行练习并且完成成就。
        4、 上述也提到过,如果玩家觉得某盘的手感发挥超常,可能他会选择把战绩截图供炫耀以获得满足感。可惜目前的统计系统实在太过简洁简陋,让人完全没有截图兴趣。而且P键截图目标也不能自定义文件夹,只能在规定的几个文件夹里选,相当不方便
        5、 对于一个玩家,尤其是新手玩家,能打出一个支援技能实属不易,但是目前为止光荣使命在施放任何一个技能时都没有加分奖励。并且例如UAV这种技能造成的辅助探敌得分也没有(而本来有探敌得分奖励的卫星扫描在目前版本又诡异消失了)需要在支援施放方面给予新手鼓励
        ⒆ 复活算法:坑爹中的坑爹,即使是红蓝对战模式,也有经常被敌人复活在身后的情况,个人死斗模式就更不用说了,那么小的图各种乱复活,坑爹中的坑爹
        ⒇ 其它游戏细节:很多地方的细节没有做好,可以说是“借鉴”其它游戏只借鉴到了皮毛,没有学会精髓。例如:
        1、 例如将敌人手雷捡起来扔回去的设定,不仅动画是错误的,而且由于手雷引信烧的太快,让这个技能完全废掉了
        2、 1.7版本加入了狙击镜反光,但是即使是站在玩家侧面也能看到那诡异的反光。这到底是反光还是瞄具上装了个电灯泡?
        3、 BUG问题不能不提,每次光荣使命测试都会带来众多预期或者非预期的奇怪BUG,例如PVE模式里最后一个士兵不知所踪,或者一按右键鼠标就乱飞等等。小BUG无关紧要,但是往往都是各种影响游戏体验的BUG让玩家只能无奈退出
        4、 非常低的新手友好度,没有一个系统的教程(目前的教程不完善,而且形式太线性,没有针对性)而游戏里的
        5、 游戏里的偷懒现象非常严重,例如不论是什么连杀奖励的施放,都是掏出一个小pad点一下空气,连装弹拆弹也不例外,PAD上的图像也只是简单复刻一下施放时的小地图。PVE里的弹药补给箱竟然是爆破模式里的炸弹,这未免偷懒偷的太过了。
        6、 细节动画不足,例如武直爆炸就是一团烟,说好的旋转坠机动画呢?


        12楼2013-08-03 18:51
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