1.先下载零轨Evo的OST,
传送门1:http://tieba.baidu.com/p/2017781011 (需自行转换成 16bit stereo 44.1kHz .wav 格式,然后对照曲目重命名至bgm的文件名,对照表:http://tieba.baidu.cn/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=15890268883&z=1318273147)
传送门2: http://tieba.baidu.com/p/2019173830 (已经重命名了)
2.下载已修改的t_bgm._dt,这个文件能修正Evo BGM的循环点。(这个文件是我自己编辑,循环完美率应该能达99%,如果有不完美之处敬请见谅)
传送点:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=466956&uk=486736907
3.将下载已转换成.wav的bgm放进游戏安装目录的 data\bgm\wav\ 里。(记得先备份这个文件夹,以备还原)
4.将evo bgm_v3.rar 解压,把里面的t_bgm._dt放到游戏安装目录的 data\text\ 里覆盖(记得备份)
5.这样就大功告成,赶快打开游戏试试吧,你就会体验到全新的感觉。
*如果对零轨开头的音乐不喜,可以直接把ed7001.wav 还原到原本的。因为循环点没有变。
*制作方法可以参考这里:http://tieba.baidu.com/p/1981230747
*(这个对有兴趣编辑的朋友有帮助)关于loop start 是循环开始点,loop end 是循环结束点,loop length 是循环部分的长度,既是loop end值 减 loop start值。
所以loop end值就会等于 loop start + loop length
*建议使用软件:Goldwave,利用Shift+E的方法,查出要循环部分的样本数数值,再以Loop Point 的方法播放即可测试。
*t_bgm._dt 文件是用010Editor编辑的。
*由于更新了网盘,所以把这帖子重新整理过。
麻烦吧主把我那个旧帖删掉吧 http://tieba.baidu.com/p/2023046391 @火魂葬 @洛连特少尉 谢谢。
传送门1:http://tieba.baidu.com/p/2017781011 (需自行转换成 16bit stereo 44.1kHz .wav 格式,然后对照曲目重命名至bgm的文件名,对照表:http://tieba.baidu.cn/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=15890268883&z=1318273147)
传送门2: http://tieba.baidu.com/p/2019173830 (已经重命名了)
2.下载已修改的t_bgm._dt,这个文件能修正Evo BGM的循环点。(这个文件是我自己编辑,循环完美率应该能达99%,如果有不完美之处敬请见谅)
传送点:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=466956&uk=486736907
3.将下载已转换成.wav的bgm放进游戏安装目录的 data\bgm\wav\ 里。(记得先备份这个文件夹,以备还原)
4.将evo bgm_v3.rar 解压,把里面的t_bgm._dt放到游戏安装目录的 data\text\ 里覆盖(记得备份)
5.这样就大功告成,赶快打开游戏试试吧,你就会体验到全新的感觉。
*如果对零轨开头的音乐不喜,可以直接把ed7001.wav 还原到原本的。因为循环点没有变。
*制作方法可以参考这里:http://tieba.baidu.com/p/1981230747
*(这个对有兴趣编辑的朋友有帮助)关于loop start 是循环开始点,loop end 是循环结束点,loop length 是循环部分的长度,既是loop end值 减 loop start值。
所以loop end值就会等于 loop start + loop length
*建议使用软件:Goldwave,利用Shift+E的方法,查出要循环部分的样本数数值,再以Loop Point 的方法播放即可测试。
*t_bgm._dt 文件是用010Editor编辑的。
*由于更新了网盘,所以把这帖子重新整理过。
麻烦吧主把我那个旧帖删掉吧 http://tieba.baidu.com/p/2023046391 @火魂葬 @洛连特少尉 谢谢。