1.写在前面
4个bomb碎片一个残碎片交替,所以15次0.5能获得12个bomb碎片(1.5个)和1残(3个bomb),近似可以看作一个碎片等于0.3个bomb。
因此如果没有把握一个b吃到至少一个残碎片(2.0倍率,近似看作1.0个bomb)的话,宁愿不吃道具也不要浪费这个B,非符由于炸掉也会损失一个碎片,同理,刷不到残的非(1235面的几个非符)要么就收了要么就直接高位炸了然后收点2.0(损失一个非的奖励碎片)。另外带B撞可耻。
魔Bbomb特性:自机无敌时间3.33s(200f),bomb持续时间8.5s(500f),bomb结束前无法使用bomb,在非sc战中将接触到bomb的子弹按照一定比例转化为P点。基本操作要求呢,就是靠着bomb的掩护在回收线附近上上下下,根据经验来判断多久上线能吃到一个2.0,这里提供一个gif。对bomb的位置和时机有一定的要求。因为bomb启动时会触发一次自动道具回收(约1秒),位置过低则会导致转化p道具数量过少;过高则会造成浪费或者回收完道具无法下线导致miss(不光掉残还损失收道具获得的碎片)。
4个bomb碎片一个残碎片交替,所以15次0.5能获得12个bomb碎片(1.5个)和1残(3个bomb),近似可以看作一个碎片等于0.3个bomb。
因此如果没有把握一个b吃到至少一个残碎片(2.0倍率,近似看作1.0个bomb)的话,宁愿不吃道具也不要浪费这个B,非符由于炸掉也会损失一个碎片,同理,刷不到残的非(1235面的几个非符)要么就收了要么就直接高位炸了然后收点2.0(损失一个非的奖励碎片)。另外带B撞可耻。
魔Bbomb特性:自机无敌时间3.33s(200f),bomb持续时间8.5s(500f),bomb结束前无法使用bomb,在非sc战中将接触到bomb的子弹按照一定比例转化为P点。基本操作要求呢,就是靠着bomb的掩护在回收线附近上上下下,根据经验来判断多久上线能吃到一个2.0,这里提供一个gif。对bomb的位置和时机有一定的要求。因为bomb启动时会触发一次自动道具回收(约1秒),位置过低则会导致转化p道具数量过少;过高则会造成浪费或者回收完道具无法下线导致miss(不光掉残还损失收道具获得的碎片)。