![](http://h.hiphotos.bdimg.com/album/scrop%3D200%3Bq%3D90/sign=18fb96bbc83d70cf48a4ed5288e1e330/5ab5c9ea15ce36d3b2fc47b23bf33a87e850b1bc.jpg?v=tbs)
【樊城之战】是一种加入SIRE特技后,与原版特技想结合。并且取消概率,多部队多特技的局部战争。属于以三国志11为蓝本的PVP战棋类模式。
经过大约1年的起步阶段,发展到今天,樊城已经比较系统了。
这一个帖子,就是为大家比较全面的来展现一个樊城系列。
首先来回答许多吧友可能会问的一些问题:
1.为什么要修改原版特技,加入SIRE特技?
由于原版特技的数量较少,多样性受到影响。并且仅仅从战斗层面来看,蜀魏双方相对不平衡,其次一些名将特技过于白板,或者不适合PVP使用,因此对于樊城这种模式,作出少量修改是必要的。
2.为什么要用江陵~襄阳的地图?
因为开阔地的对决缺乏攻守意识,并且对于卡位、截断等战术的利用相对来说少一点,战斗更容易进入消耗战,索然无趣。而樊城这块地方是三国志11最天然的攻守地形,加入工事之后让攻守的意味变得更加浓厚。
3.樊城之战到底有什么趣味性?
其实,我想说樊城之战更像一盘棋,一盘战棋游戏。一个个队伍更像是一颗颗棋子,如何摆布他们,直接关乎胜败。虽然不具备大地图的历史带入感,和战略大局观,然而樊城也有着行军布阵、团队配合、特技运用、战术突击、战术防御等等大图所不能尽情体现的趣味。
4.游戏时间,操作难度?
一局樊城大约需要花费2小时~3小时的时间,只要你会玩三国志11,都可以很轻松的操作樊城,如果会使用SIRE那就更好了。
经过大约1年的起步阶段,发展到今天,樊城已经比较系统了。
这一个帖子,就是为大家比较全面的来展现一个樊城系列。
首先来回答许多吧友可能会问的一些问题:
1.为什么要修改原版特技,加入SIRE特技?
由于原版特技的数量较少,多样性受到影响。并且仅仅从战斗层面来看,蜀魏双方相对不平衡,其次一些名将特技过于白板,或者不适合PVP使用,因此对于樊城这种模式,作出少量修改是必要的。
2.为什么要用江陵~襄阳的地图?
因为开阔地的对决缺乏攻守意识,并且对于卡位、截断等战术的利用相对来说少一点,战斗更容易进入消耗战,索然无趣。而樊城这块地方是三国志11最天然的攻守地形,加入工事之后让攻守的意味变得更加浓厚。
3.樊城之战到底有什么趣味性?
其实,我想说樊城之战更像一盘棋,一盘战棋游戏。一个个队伍更像是一颗颗棋子,如何摆布他们,直接关乎胜败。虽然不具备大地图的历史带入感,和战略大局观,然而樊城也有着行军布阵、团队配合、特技运用、战术突击、战术防御等等大图所不能尽情体现的趣味。
4.游戏时间,操作难度?
一局樊城大约需要花费2小时~3小时的时间,只要你会玩三国志11,都可以很轻松的操作樊城,如果会使用SIRE那就更好了。
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