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【尽心之作】手把手教你玩樊城,让你成为PVP战斗高手!

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樊城之战历史上又称襄樊战役,指的是建安二十四年(219年),刘备部将关羽率军从荆州南郡出兵,进攻曹魏占据的襄阳、樊城的一次重要战役。这一战也被历史学家们看做蜀汉由盛转衰的转折点,也是确立了三国长期相持局面的一场重大战役。
在樊城之战战术模式中,由于考虑到特技的广泛应用,和名将效应。并没有采用模拟历史,而是架空历史,在襄阳这片土地上让蜀魏两国的精英们在此一战!
全新的,空前的,历史性的为大家展现三国志11中22只部队、64名将帅、48个特技的精彩对决。


1楼2013-08-16 18:08回复


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2013-08-16 18:09
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      首先,回答大家几个常见的问题:
      1.樊城之战的PVP属于什么类型?
      【樊城之战】是一个结合原版和SIRE已达到让特技尽量多,并且取消概率的战术模式。简单来说,它仅仅是一场攻防战!
      2.为什么要用江陵~襄阳的地图?
      因为开阔地的对决缺乏攻守意识,并且对于卡位、截断等战术的利用相对来说少一点,战斗更容易进入消耗战,索然无趣。而樊城这块地方是三国志11最天然的攻守地形,加入工事之后让攻守的意味变得更加浓厚。
      3.游戏时间,操作难度?
      一局樊城大约需要花费2小时~3小时的时间,只要你会玩三国志11和打开使用SIRE,都可以很轻松的操作樊城之战。


      3楼2013-08-16 18:20
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        第一章节
        【樊城资源下载和战报攻略贴汇总】
        ★樊城之战★已经经历过许多代的更新修正,其中比较好的有以下几个:
        一,【正常模式】
        樊城之战1.0版介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/2109695580
        樊城之战1.2版下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=377730260&uk=1312150599(1.2版本是建立在1.0的基础上的,是目前实战最多,玩家最多的一个版本。也算平衡性最好的一个)
        ~~~(推荐)樊城之战5.5版介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/2527587971
        樊城之战5.5版下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=416234331&uk=1312150599
        (55版是目前最新的版本,也是樊城之战现阶段使用的比赛版本。是正常模式中最复杂的,此版本成功将所有原版作战特技融合于剧本当中。对于玩家掌握三国志11特技在PVP中的使用是非常有价值的)~~~
        二,【点将模式】(不推荐,是一个较复杂,有大量自制复合特技和繁琐的点将出战模式)
        樊城之战2.1版介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/2201915911?pid=30273787850&cid=30302272890#30302272890,2.1和是2.8点将版的前奏,都是为点将版的成功做铺垫的。
        樊城之战2.8版下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=461860389&uk=1312150599
        (2.8版是樊城点将版中比较平衡的,也是最常用的。)
        樊城之战4.2版下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=487080038&uk=1312150599(4.2版是樊城点将版中最新的一个版本,但是平衡性还需要实战测试)


        4楼2013-08-16 18:22
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          5楼2013-08-16 18:24
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            《樊城之战攻略贴》
            樊城之战1.2版布阵教学:http://tieba.baidu.com/p/2173500042?pn=1
            樊城之战1.2版细说工事:http://tieba.baidu.com/p/2310324297
            樊城之战1.2版的小常识:http://tieba.baidu.com/p/2298085253


            6楼2013-08-16 18:24
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              来自Android客户端7楼2013-08-16 18:32
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                其实我觉得可以多讲讲你们的心得,对于新的特技,包括组合,比如姜维队,荀彧队,可能有些吧友不熟悉,一些队伍的运用,比如曹仁,一些队伍的利弊,比如关羽,张辽。配上点图,这样更有利于推广。


                IP属地:英国10楼2013-08-16 18:45
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                  前排


                  来自Android客户端12楼2013-08-16 18:47
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                    第二步,在樊城文件夹里找到初始档SAVE001,并且复制粘贴到游戏存档目录下。


                    14楼2013-08-16 18:54
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                      最后一步,读取樊城档(一般是1号档),并且进入游戏后检查部分武将特技是否已修改完毕。


                      16楼2013-08-16 19:01
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                        第三章

                        打开游戏说明,并且读懂规则。


                        17楼2013-08-16 19:09
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                          这里解释一下这个规则的意思,也就是说如果不是神算、深谋这样必定暴击的计略出现爆击,请SL,因为造成的对手部队瘫痪回合回出现问题。还有不是必定暴击的战法,出现了暴击也是必须SL,不被允许的。
                          这里我插入一个关于瘫痪特技造成效果的解释:
                          我军在城塞范围内:
                          1.敌军非暴击计略扰乱和任意的物理瘫痪效果均只能造成我军部队1回合的混乱;
                          2.敌军爆击计略扰乱(如神算、深谋)将造成我军部队2回合的混乱(需要友军镇静)
                          我军不在城塞范围内:
                          1.敌军非暴击计略扰乱和螺旋突刺,张飞的咆哮可能造成我军部队1~2回合的混乱;
                          2.敌军犄角特技的齐攻,必定会造成我军部队2回合混乱
                          3.敌军计略爆击扰乱(如神算、深谋)将造成我军部队3回合的混乱(非常需要友军镇静)


                          19楼2013-08-16 19:24
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                            虽然插楼不好但我还是忍不住说一句:你和夜行那个自虐战报写不写了,我等到头发都白了啊...


                            20楼2013-08-16 19:31
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                              第四章【修改说明和解释】
                              1.樊城之战为了尽量杜绝作弊,对概率性的战法、计略、特技进行了修改,将运气成分给消除。故做出如下修改:
                              【连击】【犄角】【不屈】【金刚】【辅佐】【咆哮】触发几率均为100%
                              战法成功率100%
                              义兄弟之间100%互相援护攻击
                              2.由于部队作战特技在PVP战斗中效果微弱,不符合每个特技的独立性和平衡性,做了部分修改:
                              【昂扬】:打倒敌方部队就可回复气力(50)
                              【奏乐】:每回合回复自军部队的气力(10)
                              【怒发】:遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回复(20)
                              【铁壁】:不会被强制位移;就算被一齐攻击,也会视之为一般攻击
                              【百出】:部队计略的消费气力减半
                              【攻心】效果修改为100%
                              【踏破】无视落石
                              【辅佐】对副将有效
                              【疾驰】不与属性挂钩
                              3.为了让战斗更加激烈和相对更加实际,做出少量个性修改:
                              部队士气低于100时影响攻防:士气为0时,攻击下降至50%,防御下降至80%
                              开启据点自动还击
                              开启骑兵冲刺伤害,攻击前每移动一格加2%伤害
                              太鼓台和军乐台范围修改为4
                              内讧距离+1
                              4.PVP战术剧本必备修改:
                              使用部队最高武统值计算
                              所有武将智力下限设为70,以防灭火、镇静无法成功而浪费时间去SL


                              21楼2013-08-16 19:36
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