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【讨论帖】关于武将联赛团队战和国战的构思

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1楼留给我最爱的玫瑰姑娘,希望她早日回归!
(大家也帮我记住,两个月之后她不回来,追到武汉逮她回来!
把我拉来联赛吧,自己飘然离去,不带这样的。。。)


1楼2013-08-18 00:16回复
    天命目前仅仅参加了两届联赛,还漏了不少场比赛。个人水平一塌糊涂,统帅约=20。好在之前玫瑰姑娘一直耐心教导,还算领悟了点点。
    本来作为新人,不应该多说些空荡荡的东西。
    不过,还是按耐不住内心思潮的奔涌!
    在这开个帖子,胡乱说说。望联赛的老玩家们给点实在的意见,有可取之处再议,无可取之处全当水贴一个。


    2楼2013-08-18 00:20
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      每一个联赛的裁判肯定都有一个最头痛的问题,就是比赛档的制作。
      不说别的,就是专门挑出上场武将,并分配他们到作战地点就需要很长时间,少则4、5分钟,多则10分钟,特别是一些冷门武将寻找起来小有麻烦。再次,做挡对于一个新手裁判,一个不会熟练使用修改器的玩家来说更加困难,因此也变相的压制了裁判人数,也算是联盟缺裁判的一个重要原因。


      3楼2013-08-18 00:24
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        当然,这样做必然导致一个后果,就是相隔较远的城市无法交战。这也就顺势导入了我的第二个重要观点,团队战!国战!
        将玩家分组,然后进行团队作战。这里分组方式可以采取以下几种:
        1.随机分组,再随机分配玩家城市。这样分运气成分很重,但是公平性有保障。
        2.联盟强制分组,联盟根据以往比赛玩家水平,将老玩家分开建立不同队伍,然后新玩家插入。这样相对而言,会让每只团队战斗力均衡。
        3.竞拍或选秀分组,这种分配方式可以和竞拍或选秀城市同时进行,从而让玩家在竞拍或选秀完城市后,必须选定团队(第一个选的也算是建立团队)。而后第二个不能和前一个选择团队一样,直到团队数达到最大限度(我建议团队为2~4比较好),之后开始重复。


        5楼2013-08-18 00:43
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          玩家城市的分布是一个比较纠结的问题:
          1.采取抱团大势力分布,就算三足鼎立剧本那样。这样的后果就是内地城市无法赶赴前线。这样一来,就必须再加入大图行政操作系统。(就是固定时间势力代表出来操作,将原本在1线玩家和在2线的玩家进行换位防御,让在1线武将大量疲劳的玩家回后方休息。)这里又会导致2个问题:
          A,换位防御之后,大图需要进行重新修改。加重了裁判的负担。
          B,玩家参加的间隙性,回到后方休息的玩家,将在一段时间内无法参与联赛。
          2.交错分布,就是说不能让2个同队玩家相邻,从而让不相邻的敌对玩家可以相互交战。这样又会导致玩家分布地点过于重要,和玩家对手的固定化(就周边几个敌对玩家)
          3.围城分布,就是团队分为2个,攻方和守方。守方的城市分布在中原地区,攻方城市分布则包围中原的城市。简单来说,守方以小圆圈形分布,攻防以大圆圈形分布,包围守方。这样基本每一个玩家均可以参战。并且也可以在特定时间进行大图行政,来进行玩家之间的换防。


          6楼2013-08-18 00:57
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            不明觉厉
                --【请叫我送分童子,我叫QPR,我叫老雷
                         ——老雷锋克纳普 】


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2013-08-18 01:14
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              团队模式的好处:
              1.让玩家的积极性大幅度调动,比较为一个集体而战和仅仅为个人而战所激发的斗志是不一样的。有集体,大多数人都希望能为自己的集体作出贡献,从而赢得集体其他成员欣赏。
              2.当然,在游戏中也可以加入玩家个人积分,这个积分不一定影响比赛结果,仅仅是一个玩家实力的排名。
              3.消除垫底者自暴自弃和失去信心,弃队的行为。联赛的新人们很容易因为自己成绩的不理想而渐渐的对联赛失去兴趣,这也是为什么第一季度联赛的进度很快,越到后面越拖拉,一届联赛所耗费的时间还是很长的。如果一名想胜利的玩家,在其中却无法看见胜利的希望自然就失去了战斗下去的信心。
              4.大改一下框架,核心不变。让老玩家们即不反感,也能够重新提起兴趣。
              5.此种模式或许更加有吸引力,能扩大潜在玩家人群。至少加入了少量的战略元素和地形元素,以及团队精神。


              10楼2013-08-18 01:21
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                团队模式建立的难度:
                1.全新的规则系统建立,如果联盟实干的管理,裁判不能对此提起兴趣,此方案还是报废的好。因为这种规则的建立,至少需要3人来做。还需要全吧的玩家们讨论
                2.城市价值,武将的重新评估。动一发而牵全身,规则一变,武将价值也将变化很大,如果评估是一个很大的难题
                3.玩家们的兴趣,如果吧内主要管理,对此有兴趣,还需要以投票,或者讨论的模式来听听大家的意见,难度先不谈,对此模式的兴趣如何。
                完毕。谢谢大家支持!


                11楼2013-08-18 01:28
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                  告诉你一个秘密:玫瑰是男的


                  IP属地:浙江12楼2013-08-18 07:25
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                    有想法,不过还需要实践的检验


                    13楼2013-08-18 08:00
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                      我来表示大力支持。


                      来自Android客户端14楼2013-08-18 08:25
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                        滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
                        是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
                        白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
                        一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
                        转回头,翻覆手,做了三分。
                        前人创业非容易,后代无贤总是空。
                        回首汉陵和楚庙,一般潇洒月明中。
                        落日西飞滚滚,大江东去滔滔。
                        夜来今日又明朝,蓦地青春过了。
                        千古风流人物,一时多少英豪。
                        龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。


                        IP属地:广东15楼2013-08-19 08:21
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