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【数据分析】深度解析55樊城基本作战思想

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1楼,召唤五爷速度回来!!!


1楼2013-08-20 19:57回复
    想玩好樊城之战,首先需要了解下面几个概念:
    1.控制力:所谓的控制力就是可以使对方部队再下一回合处于混乱而失去行动的部队。
    2.输出:又叫DPS,意思就是我方部队对敌方部队造成的伤害,其中分为2类。一,杀伤敌部队士兵。二,降低敌部队士气
    3.控制领域:ZOC,意思就是我方部队在正常状态下,对敌方部队行动产生的阻碍。


    2楼2013-08-20 20:01
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      IP属地:北京3楼2013-08-20 20:13
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        樊城之战双方想获胜,其主要手段就是依靠楼上3种方式,达到让敌军大量部队丧失战斗力,而我军大量部队可以形成战斗力,最终使敌军所有部队均无战斗力,从而我军逐个消灭,或者直接无视敌军部队而破城。
        丧失战斗力有以下几种情况:
        1.部队被消灭。其残余价值为0。永远无法再恢复战斗力。
        2.部队被控制。其残余价值为可把守自己占据的格子不被通过、少量部队可以援护攻击。很容易恢复战斗力
        3.部队士气耗尽。其残余价值为产生ZOC、平A的伤害、少量部队有打击士气和控制能力。较难恢复战斗力。
        很明显,第一种情况最糟糕的。(说的废话!)


        4楼2013-08-20 20:14
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          下面我首先来说一下【控制力】对樊城产生的影响:
          樊城之中,双方可以形成【控制力】的共13只部队,在双方均有城塞的情况下,仅诸葛亮和司马懿产生的控制力为2(因为一般情况下对手会浪费一支部队去解晕),其余的部队产生的控制力最大均为1(因为有些部队在特定情况下无法产生控制力)。其中有个特例张飞队,张飞队在特定情况下能产生最大量为6的控制力,但是因为其反控能力其差,一般情况下无法发挥控制力,因此我们默认其为“使对手控制力-1”。
          樊城中输出是有高有低的,在这里我们为了方便测试,暂时将其都默认为1火力,并且计略控制无法输出。
          按最大值结算(除张飞),
          蜀国
          诸葛亮可以产生2控制力
          庞统控可以产生1控制力
          姜维可以产生1控制力
          马超可以产生1控制+1火力
          关羽可以产生控制力1+1火力
          赵云可以产生控制力1+1火力
          黄忠可以产生1火力
          王平可以产生1火力
          魏延可以产生1火力
          张飞可以产生1火力
          刘备可以产生1火力
          蜀国总控制力7,火力为8!
          魏国
          司马懿控制力2
          郭嘉控制力1
          夏侯惇控制力1+1火力
          荀彧控制力1+1火力
          徐晃控制力1+1火力
          邓艾控制力1+1火力
          曹孟德火力1
          曹仁火力1
          张合火力1
          夏侯渊火力1
          张辽火力1
          但是被扣除因张飞队的-1控制力
          魏国总控制力6,火力为9!
          现在我们再排除ZOC、距离、士气、击破这4个因素。开始模拟:
          假设蜀国先手,蜀国第一回合使用6只部队产生7控制力,控制魏军7只部队,其余部队输出,产生8火力。这里就出现两种情况:
          1.【第一回合】蜀国7控制力控制住魏国能产生控制力的6只部队和1只灭火部队。那么魏国仅仅只有4只部队输出,产生4火力。
          【第二回合】蜀国依旧全控魏国控制力,继续产生8火力。魏国继续产生4火力。
          。。。
          。。。
          。。。
          如此循环,蜀国火力永远压制魏国,蜀国将胜!
          2.【第一回合】蜀军7控制力控制了魏国5个非控制部队和1个仅产生1控制力的部队。那么魏国反击,就可以有5只控制力部队,产生6控制力,控制蜀军5只控制部队和1灭火部队,并且附带4火力。
          【第二回合】蜀军仅有5只部队,可以产生5火力。而此刻魏国6只控制部队全部恢复行动力,可以产生6控制力,控制蜀国所有控制部队,产生9火力。此刻!★魏军控制力反超★!!!
          【第三回合】蜀军仅有5只输出部队可以行动,产生5火力。魏国继续6控制力,9火力!
          如此循环,魏国火力开始永远压制蜀国,魏国将胜!


          6楼2013-08-20 21:33
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            由楼上测试可以看出,控制力的使用是非常有学问的。2种使用方式不同,所带来的结果则截然相反!我们在选择控制对象的时候,尽量压制对手的控制力是很关键的。这里特别要注意的就是计略控制,因为计略控制不产生输出,所以在压制对手火力的同时也等于压制了自己的火力。强调这个主要就是要大家在使用庞统和姜维的时候一定要注意,有时候在他们的控制目标价值不如自己输出时,请果断选择放弃控制,去输出!甚至,诸葛亮,在必要击杀的时刻,诸葛亮完全也可以放弃控制,去内讧、火攻,帮助团队完全击杀!这点和司马懿在必要的时刻去螺旋,不去扰乱是一个道理。
            总结,说白了。樊城之战很大程度上就是控制力大比拼,当我方的控制力压制住对方的控制力,其带来的结果必然是我方大量部队可行的,对方少量部队可行动,从而形成以多打少!!!


            7楼2013-08-20 21:45
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              当然,樊城之战不仅仅是控制力的比拼,否则拥有控制力优势的刘备就有着绝对优势了。让敌军丧失战斗的手段,还有一个最简单的就是击杀!这样又引入第二个关键因素,【输出】!
              首先,我来做一个复杂的测试,就是测算一下双方11只部队所能产生的单体火力,这里我们拿魏国的曹操、郭嘉;蜀国的张飞、庞统来做木桩!


              8楼2013-08-20 21:53
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                补上一个,魏延的连击!
                毫无疑问,魏延的连击是所有近战中火力最高的。就算面对CC高防御,其造成的杀伤也接近于弩兵!所以,不要小看了魏延的火力,虽然他 跳的数字不吓人,但是它毕竟是打2下!特别是后期在其他部队兵员减少的情况下,魏延却有着惊人的兵力。所以更多影响魏延火力的是魏延的士气,因此相比之下魏延宁可被反伤,也不要轻易浪费1点士气!


                11楼2013-08-20 22:11
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                  上面我说了,蜀魏2军的主要输出手段,下面我再说说输出中的极限输出,俗称【爆发力】!
                  在樊城之中,几乎每只部队都有其造成伤害的手段,甚至唯一火力极弱郭嘉也可以通过推石头来输出。
                  从上文可以知道,完成击杀是最好的获胜手段。因为击杀对手一只部队之后产生的影响是永久,将永久性降低对手的控制力和输出。
                  那么在关键时候,为了完成击杀,可以全军动员,放弃控制力,全部转换为输出火力。
                  一般来说,所谓爆发就是下面的部队由控制角色转变为输出角色:
                  1.诸葛亮、司马懿转火计、或者内讧
                  2.庞统转火失输出
                  3.姜维转物理攻击,荀彧放弃物理控制转内讧
                  PS,在这里我插入一个小知识,就是关于火和内讧的分析:
                  【火】!
                  在樊城中取消了猛者、狙击特技,但是却保留了火这种可以造成受伤的因素。(主要是因为前者容易造成玩家无限SL,后者不容易造成)
                  产生火的手段有2个,火失、火计。
                  火失:蜀军大量弩兵的招牌攻击手段,是一种伤害最高,士气消耗最少,且有时候可附加产生1控制力的手段。可以说是强悍无比!
                  虽然,在樊城55版中,对于火失的使用进行了严格的限制,导致蜀军的攻坚、打肉火力严重下降,但是蜀弩兵对魏国低武军师部队的压力依旧存在。
                  一般来说,如何让火失能够产生1控制力是蜀国玩家水平的体现。理论上来讲蜀国的极限乱火可以产生3控制力(消耗对手3只部队灭火),迅速拉开控制力差。
                  但是因为对手可以通过走位来躲避火焰,或者有些部队并不是十分惧怕受伤。比如魏国的曹操、曹仁、张合就基本不怕火伤。
                  下面,我帮蜀国的玩家来分析下如何让火失的这1点控制力产生:
                  1.目标尽量锁定被晕目标,因为被晕目标无法躲避火焰,只能选择灭火或者被火烧伤。(当然有时候会有1、2个武将没被烧伤,最头疼的就是关键武将没受伤)
                  2.尽量选择受到受伤影响较大的部队,魏国11只部队,我分等级来划分,最怕火的为3星,不怕的为1星:
                  司马懿★★★
                  郭嘉★★★
                  邓艾★★★
                  荀彧★★★
                  夏侯惇★★
                  徐晃★★
                  曹孟德★
                  曹仁★
                  张合★
                  张辽★
                  夏侯渊★
                  3.火的位置很关键,因为火可以大幅度削减通过部队的ZOC,造成阻碍,所以有些地方的火逼迫对手必须灭!
                  火计,一般情况下使用率不高,可以用火计的3人:
                  诸葛亮、庞统、司马懿。前2人3格距离,司马1格距离。
                  其效果和火失差不多,除了没有火失伤害高。
                  【内讧】
                  内讧是相当暴力的输出手段,一般使用内讧有2种方式:
                  1.对集火目标内讧,通过该目标被周围敌军反伤造成大量伤害。这也是魏国的徐晃很脆的原因之一。
                  2.内讧敌军高输出部队或者打气部队,对其周围敌军造成打击。比如蜀国的黄忠、张飞、关羽、魏延;魏国的徐晃、夏侯渊都容易被内讧的目标


                  14楼2013-08-21 09:31
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                    顶!


                    IP属地:北京15楼2013-08-21 16:58
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                      最后来说一下如何运用好【ZOC卡位】:
                      在樊城之战中,魔免特技洞察、明镜、沉着的价值是很高的,因为魔免的部队是很容易对敌军形成隔断,从而分割包围,让敌军团失去配合。
                      在这里,我给大家插入一个ZOC的小常识。
                      ZOC,中文的意思就是领域控制。一般在战棋类游戏中,效果为该部队周围一圈敌军无法穿越。
                      看图中,所有的红圈圈均属于邓艾部队所产生的ZOC。
                      配合曹仁、张合、和邓艾自身所占据的位置,就形成了一堵不可逾越的防御。
                      如果蜀军想通过,那么必须做到:
                      1.想通过邓艾左侧,必须要让邓艾和张合陷入混乱,从而ZOC失效(一直部队被混乱之后,他对周围一圈所产生的ZOC也会相应消失,但是自身所占据的那一个格子是依旧不能通过)
                      2.想通过邓艾右侧,必须要让邓艾和曹仁陷入混乱。
                      但是很明显,蜀国的主力控制张飞、关羽、马超均不魔免,很容易就会被我军的谋士部队给控制。

                      由上图可以看出,此刻蜀军就算有诸葛亮和庞统2名谋士可以行动,但是他们仅仅只能控制曹仁和徐晃,对于魔免的邓艾,他们毫无办法。

                      这样的后果将会导致张飞无法过河,被死死的卡在河南,失去战斗力。
                      同时西线的诸葛亮也无法撤回南岸,将面临危险。
                      所以,在这里大家应该能体会到,一个魔免单位的卡位,制造出的不可撼动的ZOC是多么的可怕。在PVP作战中,灵活的运用ZOC卡位,有时候可以让对手大量的部队少作为,甚至无作为。从而集中优势兵力以多大少,最终获取胜利!


                      16楼2013-08-21 19:55
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                        【结束语】
                        总结一下,通过上面的讨论,大家应该明白,樊城这种战术模式的胜败主要取决于你如何使用好控制力、输出、ZOC这3个法宝,从而让对手大量部队丧尸战斗力,而形成己方以多打少,最终获取胜利。


                        17楼2013-08-21 19:59
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                          IP属地:广东18楼2013-08-21 20:23
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                            精辟


                            19楼2020-05-15 23:17
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