老是看到有玩家一看到新国产游戏,就马上拿国外顶级大作来比较,然后说怎么怎么不行之类,今天还有人拿 古剑奇谭2 和 美国末日 来比,我真的很无语,觉得该说点什么,希望大家能理性些来看待这个问题。
古剑奇谭2 和 美国末日
两个游戏我都通了关,并不觉得古剑的品质对不起烛龙和玩家的投入.
讲点客观的,美国末日每份均价约55美元(折合各种版本),到8月初约销售400万分,销售额约为2.2亿美元,约合人民币14亿。
美国末日于2013年6月14日发售,单人战役时长约12-16小时,游戏品质基本代表了全球游戏业界的最高水平,顽皮狗此作可说名利双收!
古剑2的品质有目共睹,非常乐观地预计,总计销售150万份,每份均价约45人民币(折合各种版本,含各种打折版本),销售额合计为6750万人民币,非常乐观地说,一般渠道费用占40%,附件(光碟,包装,赠品等)制作费用占20%,剩下的40%左右才归研发公司,合计2700万人民币。
古剑2开发了3年左右,也就是说,每年的总开发费用只有900万而已。。。而这900万,去除硬件投入,游戏引擎授权购买,税费,办公室租赁等不可避免的大项开销,一般能有30-40%给到制作组就是谢天谢地了,做个简单的算术题,每年烛龙所有员工所得才区区300万左右,其中还包括工长君这个做了20年游戏,并在华人游戏界享有盛名的烛龙总经理!
各位玩家,你们自己想想,在中国哪一个行业,做到工长君这个行业地位,这个职位,一年拿这点薪水。。。如果是在我的行业,300万请到一个这样总经理?说笑吧!
再看看开发美国末日的顽皮狗,高层不说,就说说他们的引擎优化部门,主要负责游戏引擎优化和维护,共9人,最低年薪80万美元起!
古剑2通关时,看到工作人员那简短的列表时,心里真的很不是滋味,只想说,辛苦了各位!
各位玩家说剧情很长,没错,这次的剧情不短,而且品质不错,但我想告诉你们,这些电影化的剧情演绎,是烛龙人不记酬劳,不记辛苦,日夜加班,用苦行僧一样的精神熬出来的。
近日工长君微博说,他将不再主导游戏开发,逐步退居幕后,我真的想和他说,辛苦您了,感谢您将您人生中最美好的时光献给了国产单机游戏,在几乎所有人都不做国产单机,而且做国产单机根本不赚钱的时候,您的坚持带给了无数人感动和欢乐。
不知道还会不会有古剑3,真的希望会有,但也不希望烛龙人一直用自己青春做着根本不赚钱的事情!
近来很多人说国产单机市场正在回暖,希望真的如此,让那些坚持梦想的人的辛苦努力能够得到回报!
古剑奇谭2 和 美国末日
两个游戏我都通了关,并不觉得古剑的品质对不起烛龙和玩家的投入.
讲点客观的,美国末日每份均价约55美元(折合各种版本),到8月初约销售400万分,销售额约为2.2亿美元,约合人民币14亿。
美国末日于2013年6月14日发售,单人战役时长约12-16小时,游戏品质基本代表了全球游戏业界的最高水平,顽皮狗此作可说名利双收!
古剑2的品质有目共睹,非常乐观地预计,总计销售150万份,每份均价约45人民币(折合各种版本,含各种打折版本),销售额合计为6750万人民币,非常乐观地说,一般渠道费用占40%,附件(光碟,包装,赠品等)制作费用占20%,剩下的40%左右才归研发公司,合计2700万人民币。
古剑2开发了3年左右,也就是说,每年的总开发费用只有900万而已。。。而这900万,去除硬件投入,游戏引擎授权购买,税费,办公室租赁等不可避免的大项开销,一般能有30-40%给到制作组就是谢天谢地了,做个简单的算术题,每年烛龙所有员工所得才区区300万左右,其中还包括工长君这个做了20年游戏,并在华人游戏界享有盛名的烛龙总经理!
各位玩家,你们自己想想,在中国哪一个行业,做到工长君这个行业地位,这个职位,一年拿这点薪水。。。如果是在我的行业,300万请到一个这样总经理?说笑吧!
再看看开发美国末日的顽皮狗,高层不说,就说说他们的引擎优化部门,主要负责游戏引擎优化和维护,共9人,最低年薪80万美元起!
古剑2通关时,看到工作人员那简短的列表时,心里真的很不是滋味,只想说,辛苦了各位!
各位玩家说剧情很长,没错,这次的剧情不短,而且品质不错,但我想告诉你们,这些电影化的剧情演绎,是烛龙人不记酬劳,不记辛苦,日夜加班,用苦行僧一样的精神熬出来的。
近日工长君微博说,他将不再主导游戏开发,逐步退居幕后,我真的想和他说,辛苦您了,感谢您将您人生中最美好的时光献给了国产单机游戏,在几乎所有人都不做国产单机,而且做国产单机根本不赚钱的时候,您的坚持带给了无数人感动和欢乐。
不知道还会不会有古剑3,真的希望会有,但也不希望烛龙人一直用自己青春做着根本不赚钱的事情!
近来很多人说国产单机市场正在回暖,希望真的如此,让那些坚持梦想的人的辛苦努力能够得到回报!