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关于樊城之战光环BUG的解析

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1楼感谢所有热爱樊城的兄弟们对于我的支持,谢谢!


1楼2013-08-27 20:03回复
    樊城之战中有2名武将拥有团队光环,他们分别是刘备和曹孟德。
    下面就简单的说说关于光环的一些常识,和SIRE光环BUG导致的问题:
    1.刘备、曹孟德处于混乱状态时光环无效,因此由于刘备光环回气效果的触发是在刘备的回合外,因此刘备被混乱之后,回气光环也就随着失去了效果。而曹孟德,由于爆击光环的触发在回合内,玩家可以通过“镇静”来解除曹孟德的混乱状态,从而开启光环效果。
    ★注意了★:理论上来将,处于混乱状态,刘曹的攻防光环也是失去效果的。但是由于游戏自身的BUG,处于混乱的状态下,其实际攻防光环依旧存在,必须通过SL来达到消除攻防光环效果的目的。这里蜀国玩家特别要注意,因为使用赵云特别要注意攻防)
    PS,这里个BUG实际上并不是SIRE的原因,而是游戏自身对于攻防变化反应不够灵敏。比如在原版中,大家都知道被混乱目标实际防御力是下降的,受到伤害比较高。但是由于BUG,导致就算混乱被解除了,被混乱过的部队实际防御力依旧没有恢复,受到的伤害还是很高。必须通过SL,或者部队回城重组才能正常。(当然在PVP中,由于传档过程中已经SL了,所以这个问题不存在)
    2.移动中攻防光环的效果:
    A,经过测试,无论如何移动,只要在CC周边其爆击光环均可发挥效果
    B,其他部队进入光环部队光环范围,其攻防光环发挥效果(比如,赵云走到刘备身边,那么刘备对赵云的+5攻击力就可以实现)
    B,光环部队进入其他部队周围,其攻防光环实际无效,必须SL来达到效果(比如,刘备走到赵云身边,赵云想获得5点攻击力加成,必须在刘备到达后SL。否则无效)
    3.受伤对光环效果的影响:
    A,无论刘备是否受伤其光环的所有效果均有效
    B,曹孟德受伤后,其攻防依旧有效,但是爆击光环失去效果,直到伤情恢复。(当然55版樊城,曹孟德是不会受伤的)
    4.回气光环和爆击光环的特殊效果
    A,回气光环是可以和军乐台恢复的士气重叠,所以在刘备光环和军乐台双重加成下蜀军部队可以每回合恢复20点士气。而“奏乐”特技是和军乐台不重叠的,在军乐台范围曹孟德“奏乐”特技是无效果。
    B,曹孟德的爆击光环能让范围内友军部队的一般攻击(平A)或骑射爆击,也就是说在CC周围平A的部队相当于拥有“驱逐”“白马”特技,可惜夏侯渊自身带有“白马”副将,因此夏侯渊的连击在CC光环下没有特殊加成(不过CC的攻防光环还是会让夏侯渊的连击火力提高的)


    本楼含有高级字体2楼2013-08-27 20:36
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      4楼2013-08-27 20:47
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        一个重要的樊城技巧,或者说规则框架内的作弊:
        关于如何在最短时间内完成对于城塞范围外敌军的深晕,想深晕对手城塞范围外部队,首先可以试晕,让你控制力部队去晕你想要控制的目标,然后进行看是否深晕。如果没有深晕,下次SL后,让其他任意部队移动一格,然后你的控制部队第二个行动,再试试。如果还不行,再SL,改第三个行动,再试。直到深晕目标后,请牢牢记住你的该控制部队是第几个行动的。然后再正式操作中,只要让该部队和实验中的行动排名一样,则目标必定深晕。
        (樊城正式比赛中,肯定限定操作时间,因此SL是很消耗时间的,一手速要快,二机器要快,三非必要的情况下,不要使用这种方式,以免导致操作时间不足,从而影响作战)


        5楼2013-08-27 20:47
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          作弊技巧2,、
          看火伤是否要解!
          在操作完毕后,如果时间允许,可以通过进行存档看看自军部队是否会被烧伤。如果被烧伤重要人员,可以重新调整行动顺序,这样伤情或许可能改变,不过这种重开操作的大SL相当消耗时间,正式比赛时基本用不到。因此,我提倡大家在切磋时也不要养成这种坏习惯!


          7楼2013-08-27 20:54
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            士气变化对攻防的影响:
            1.士气在100~120之间时,攻防是不受士气高低影响的
            2.士气低于100时,每降低2点士气影响1%攻击力,没降低5点士气影响1%防御力(由此可以看出士气对于攻击的影响要远远大于对防御力的影响,因此也是赵云在士气大幅度下降后价值降低的原因)
            这里,我简单说下,赵云的攻击力是比较好记的,赵子龙初始攻击力是100,在士气为0时,攻击力为50。而曹孟德部队在士气为0时,其防御力也正巧是100。因此没有刘备的帮助,赵子龙是无论如何均无法控制曹老板的。
            3.士气对攻防的变化直接影响实际伤害,不需要SL。也就是说,想对一直部队造成高伤害,可以先打击其士气,然后再用高输出,这样效果更好。
            4.士气对于伤害总值的测试:
            这里简单的测试一下,让大家更加直观的感觉士气高低对于实际伤害的影响:

            在满士气的情况下,赵子龙对张辽(城塞范围内)爆击螺旋突刺,造成772的伤害



            当张辽士气在80时,造成了793的伤害,比对付满士气的张辽提高了21点伤害。(20点士气直接影响了21名士兵的生死)



            当张辽0士气时,赵云造成了904的伤害,相比满气张辽,又多了127个人头。
            由上可以看出,士气对防御力的影响还是可以的。因为云的基础杀伤只有700,基数小,要是换了关二,或者在城塞外时士气对于免伤影响还是很可观的。

            如果说,士气对防御力影响还不足够让人惊叹,那么士气对于攻击力的影响则是非常巨大的。看上图,只有20士气的赵云,螺旋突刺爆击张辽(在游戏中,20士气的赵云攻击力已无法爆击张辽,这里是我为了做比较,强制其爆击的)造成仅仅516的伤害,相比满士气时的772,相差将近250!!!
            相比张辽没有士气时的904,伤害差距接近400!由此可看出来,除了城塞对于部队免伤的影响,敌我士气高低对于伤害的影响是非常大的!!!
            所以,请大家珍惜每一点士气,不要做没有意义的战法。
            因为每一只部队有一万左右的士兵,却都只有120点士气,部队士气十分的珍贵啊!


            8楼2013-08-27 21:26
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              IP属地:北京9楼2013-08-27 21:36
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                补充:光环部队的混乱被“镇静”之后,也必须SL一下,其攻防加成才有效果!


                10楼2013-08-27 21:43
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                  最后关于援护顺序的解析:
                  1.以被攻击者为标准,离他距离越近的友军越先援护
                  2.距离相同时,从东往西依次援护


                  本楼含有高级字体11楼2013-08-27 22:02
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                    温馨小提示:1、面对关羽,曹操没有想象中的硬,如果很难击溃邓艾,不如击溃曹操来的更快。
                    2、利用黄忠辅助,降低魏军的士气,可以配合赵云控制。
                    3、乱射对赵云来说加气,对姜维来说,是变成枪神的好办法。
                    4、如果对方戟都被控制,魏延比张飞的盾牌强,他的防御全图第一。
                    5、夏侯渊站在曹操旁边,配合张辽和落石,一个回合就能废掉诸葛或者庞统,如果恰好荀彧能够内讧魏延威胁诸葛,那么诸葛或者庞统就挂了。


                    12楼2013-08-28 08:17
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                      有个想法,加入主将机制,击溃敌方主将后60天内若自己主将没死则胜利,大神们以为如何?


                      IP属地:北京13楼2013-08-29 12:05
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