1.首先根据helloworld类建立的内容 自己新建一个场景类 如mylayer
代码如下
#pragma once
#include "cocos2d.h"//自己添加
using namespace cocos2d;//自己添加
class MyLayer:public cocos2d::CCLayer//注意类的继承关系 别忘了写上
{public:
MyLayer(void);
virtual ~MyLayer(void);
static cocos2d::CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(MyLayer);
};
代码如下
#pragma once
#include "cocos2d.h"//自己添加
using namespace cocos2d;//自己添加
class MyLayer:public cocos2d::CCLayer//注意类的继承关系 别忘了写上
{public:
MyLayer(void);
virtual ~MyLayer(void);
static cocos2d::CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(MyLayer);
};