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技术问题:missing lua

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新加入的车辆,损失后用抢修车修复,结果修好以后变成了一个黄色的盒子,写着missing lua


IP属地:美国1楼2013-09-02 01:05回复
    残骸文件wrecked_xxxx已经修改好了,修复后单位的路径名也改了,结果出来就是个黄色的盒子,写着missing lua


    IP属地:美国2楼2013-09-02 01:07
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      有残骸文件~路径也没问题~是不可能的~再仔细看看
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      IP属地:中国台湾本楼含有高级字体3楼2013-09-02 07:52
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        话说,改模组什么的真是令人蛋疼,各种稀奇古怪的bug.......
        犀牛坦克歼击车导入以后看上去一切正常,但是一开炮就SB了,开炮没声音,而且炮弹是从坦克的底部发射出去的,就像完全没有编辑combat_ext一样,弄了两次还是没解决,还有,德军导入75mmAT,也是同样的问题(开炮没声音,炮弹从底部飞出去,但是在精英模组里面完全正常)。
        对了,之前编辑sdkfz234_4的时候有更牛逼的,那货直接开启空血无敌模式......被打到最后一点血了就直接开无敌,华丽丽的反推。原本这个单位是要在puma的升级项目里面加入升级反坦克炮,但是把upgrade和slot_item编辑以后出来的东西完全没反应。还有更奇怪的,给这个单位的squad编辑veterancy以后,出厂就变成了20mm炮的puma,上面的AT没了!


        IP属地:美国5楼2013-09-02 20:26
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          哦,对了,精英模组里面的m36主炮critical项目我看了,单位被打到半血的时候从侧面有几率打坏履带或者发动机,但是在其他模组试验的时候问题就出来了!
          你会眼睁睁看着还有三分之二的血的虎王被一炮直接秒杀(设定m36的伤害为200,虎王的血量为3000,伤害系数1)!这个bug让我蛋疼了许久。


          IP属地:美国6楼2013-09-02 20:32
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