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【卡组分析】2013年9月表熔岩卡组构筑常见问题分析与个人构筑

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1L自用9月后卡组镇楼
声明此帖非教程,由于9月-11月的换表期实在太短,很大程度上只是一个过渡期,因此本帖仅针对这个环境中可能出现的一些熔岩卡组构筑中的常见问题进行分析,并给出个人的构筑作一定程度的参考。


IP属地:福建1楼2013-09-03 17:50回复
    谈回楼顶的卡组构筑。这是卡表出来后至今,本人针对坑数量增加、大环境减速的新局面做出修改并经实战测试,确定的大致版本。
    目前环境三巨头基本确定是征龙、水精、入魔。
    由于遮蔽+冥府的组合成功率上升,故下决心在MAIN里放弃孤注一掷的流天类星龙+小车系统,解放2稻草人卡位+2额外卡位,以便投入更灵活的能解决更多状况的配置。手坑系+1冥府,采用2冥府3遮蔽2群G的配置保证大多数时候的战术防御。
    重新投入卡片汽车,利用环境降速的空当安全拉开卡差与吸引遮蔽。
    熔岩炮手重新投入2,这个环境淑女有更多的作为,炮手实用性提升,但入3很容易开局发生卡手事故。
    抽滤使用3柜2刀1壶,理论上壶的数量不能大于卡片汽车,虽然环境慢了但是我个人认为不需要投入更多的壶来减速保稳增加复数壶上手的风险。
    2DDR保留,实战表明它能让熔岩在抛开流天类星龙传统套路后依然能打出征龙式的简粗爆发,柜找大龙1检索大龙2接七星刀这种原本的“作死”COMBO也变得更加安全有保障。目前征龙也是通过DDR强化爆发与回收资源来重振旗鼓,拥有3柜2刀引擎的熔岩在这一点上其实是一样的,事实上在熔岩里DDR能拉出比征龙更丰富的怪兽做出更多的场面。
    手牌抹杀保留,很大原因在于这是一个对手难防的G1大杀器同时又是一个优秀的SIDE换装位,在面对征龙暗黑界时可以毫不犹豫地换出。
    整个MAIN中个人犹豫的卡位只有旋风,考虑到即使面对征龙也能带走DDR最后还是投入了1旋风。也许能有更好的选择。
    额外部分注重R7与L8的出场率,秉持高攻高效怪压场解场的原则。15张额外中有11张成为焰征龙的粮食,弥补炎征龙的缺陷,也让DDR能拉回的战斗单位选择大增。
    SIDE属于大概框架,部分卡位是否合理值得商榷,需要对当地环境做出更深的调研。
    2时械2月读——龙祖、霸键、大天使、熊猫龙对策
    2飞翔G——入魔、齿轮、星圣、甜点对策
    1群G——征龙、水精、龙骑、熔岩对策
    1静寂虫——炎舞、大宇宙、虚无空间、魂抽、铁壁对策
    2稻草人——征龙、龙骑、熔岩对策
    1流天+1小车——配合稻草人换入增强时髦值(伪)
    2旋风——坑对策
    1转生——征龙、水精、龙骑、熔岩、暗黑界对策
    以上,仅为个人意见供参考


    IP属地:福建3楼2013-09-03 17:55
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      顶一下。但是在DDR方面个人还是感觉略亏…


      来自手机贴吧4楼2013-09-03 18:03
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        IP属地:广西5楼2013-09-03 18:15
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          好评


          IP属地:广西6楼2013-09-03 18:20
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            顶一下~顺带问下楼主妖女在当下熔岩配置中起的到底是什么作用呢?


            7楼2013-09-03 19:11
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              前排,好评


              IP属地:内蒙古来自手机贴吧8楼2013-09-03 20:08
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                说说我的想法:1.静寂虫效果虽然好,但小身板站场力差效果除去力差和占通招不值得投入,吃后场可以试试陷阱吞噬者(四星调整)或者小狗或者简单暴力的邪神大灾害 2.遇到龙祖整个额外没有一张可以对付之,只能靠SIDE,是否考虑下个四阶 3.SIDE下两个白怪,仅仅期望两个稻草人出流天,感觉有些浪费卡位


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2013-09-04 09:09
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                  有些卡多此一举


                  IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2013-09-04 09:20
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                    补上楼顶额外卡组的构筑思路与配置分析,并提出卡位备选方案,仅作参考。
                    传统熔岩额外易出L5、L7、L8、R5
                    在楼顶构筑中,由于焰征龙登场几率与复数登场频率相当高,故将额外向L8与R7方向发展。
                    L9:三叉龙
                    万能解场补刀断续航,但注意攻击只有2700,留场需注意被深红反击。
                    能喂大火龙。
                    L8:琰魔龙、深红剑士、废铁龙、闪珖龙
                    笔者认为的在熔岩构筑中使用率最高的四只8星白怪。
                    琰魔龙解场高攻难以替代,深红从上个环境开始就是环境杀手。废铁龙万能解场,闪珖龙后手防御神物。值得一提的是,这里除了自带抗性的闪珖龙,全线攻击力抵达现环境攻击力合格线2800,有利于遏制对手下回合的反扑势头。
                    全部都能喂大火龙,全部都能用DDR拖回且价值大。
                    该星数段其它备选参考:巨人斗士
                    完克目前LOCK新宠神龙骑士,与圣杯配合可破G完成卡组杀。
                    L7:蔷薇龙x2,古代炎狱神
                    各自功能不赘述,重要至极。与MAIN的旋风一样,额外卡组中笔者唯一的犹豫的卡位,就是这第二只个蔷薇龙。2炮手以上的构筑中,蔷薇龙作L8铺垫+解场两用容易过劳死,但也许在这个卡位上能有更好的选择。
                    全部能喂大火龙。
                    该星数段其它备选参考:熔岩星炮手
                    在重坑环境下依赖炮手与淑女效果的构筑中可以投入,对指向性坑与效果有高耐性。但2700攻击是硬伤,在现环境一线卡组面前站场的生存率几乎是0。
                    L6:熔岩谷龙骑士
                    熔岩优秀白怪。虽然L6只有一只怪也不影响真炎轴展开,不过我越来越想加第二个龙骑士了,妖女的效果比想象中要更容易发动。
                    能喂大火龙。
                    该星数段其它备选参考:兽神巴尔坎
                    属性能喂大火龙,特定情况下可以用于解场,但熔岩卡组很难找到让兽神回收的表侧魔法陷阱投入,而回收怪兽在大部分时候是对自己展开的阻碍,因此谨慎投入。
                    L5:熔岩谷龙、熔岩双杀手、图书馆馆长、幻层守护者
                    同样是笔者认为在熔岩构筑中效能发挥最高的四只5星白怪。谷龙万能解场不解释,双杀手是数值与能力同样优秀的同调垫子与追伤利器,图书馆馆长是爆发过程中无可替代的赚卡点。最后是幻层,在双冥府时期它能绕过让人头疼的冥府抢到打点,配合深红等怪兽能更容易地控血达到“双将”效果(要么打死,要么中深红),并对最近慢慢开始复苏的遗言送墓效果、伤判坑都能起到有效的抑制作用。
                    前两者能喂大火龙。
                    该星数段其它备选参考:AOJ灾亡兽
                    不是说它不好用,而是熔岩额外里好用的怪太多了,一般决斗中实在是很难用到它。但如果是注重R5的构筑,可推荐投入。
                    R7:大飞机、巨眼
                    7阶黑怪双巨头,强力的效果都经过了上一个超主流时代的见证。由于双冥府+双DDR的存在,7阶的登场比真炎爆发本身还更容易实现,故双双投入,由于7阶素材本身合计攻击力更高,所以一般作为后招使用。巨眼用于双方大怪对峙时的致命抢夺,而大飞机多半用于非致死攻击后的防御与补刀。如果对方有高耐性怪阻碍攻击,也可以用这二者先行解场后再进攻。
                    白怪的其它备选参考:流天类星龙、方程同调士
                    没什么好说的,如果你的主卡组有2张以上的1星非调整,请投入不要浪费。
                    黑怪的其它备选参考:R4指挥、R5火山恐龙、R5鲨鱼、R7迅雷
                    这个环境中竞技层面上需要靠指挥来解的基本只有龙祖,但G1中能使用指挥解掉龙祖的几率本身就不大,所以这里笔者做出抉择,将这个卡位让给对展开更有帮助的怪兽,强化熔岩G1的展开优势。相比之下我更倾向于用大面积的对策SIDE来进行G2后的反击战。
                    R5乃至R7部分的参考黑怪特长都是抢血,尤其恐龙能抑制冥府的防御。但是在焰征龙出现后,笔者认为不如多出一条大火龙打的更痛。如果在以L5与R5为主的构筑中,上述怪是R5的第一选择。


                    IP属地:福建12楼2013-09-04 11:46
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                      对于幻层的顾虑:
                      1.效果只能在自己回合使用,到了对方回合还是会被大和打,遗言怪撞。(相对这是aoj的优势)幻层能免疫攻宣坑,但如果是队友吃圣防呢?
                      2.能跳冥府的卡组大多数坑少怪多,5星上级多,我更希望是打出冥府然后深红砍本体阻碍他下回合反击,幻层自己白打2300但对压制局面影响不大,2300下回合被解很容易。而解aoj比解幻层难,势必拖耗对方更多资源。


                      IP属地:广东13楼2013-09-04 12:48
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                        关于静寂虫效果;熔岩的话是没有能保得住他的手段的这个和熔岩SIDE有虚无是不一样的
                        第二个花龙;虽然作为一个大规模的的对方的资源消除是很好但是第二个的话只能说是个人操作不一样吧我觉得不需要第二个
                        幻层守护者的问题的话恐怕要看环境但是对面对面假设真的有御雷的话下回合有手坑的话一样还是要死相反AOJ就不一样了另外要挡住冥府的话火山恐龙本身就是一个很厉害的补刀手


                        15楼2013-09-04 19:02
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                          来迟了……后排围观老板大作。关于幻层和灾亡的问题之前在崩坏的帖子里也作过讨论,还是那句话——根据自己的操作习惯和环境来决定,本来就不是绝对的。首先简要分析一下两者,幻层的效果针对范围比灾亡更广,灾亡在对某些卡的针对上要比幻层更彻底;定位上,幻层是“战斗中无差别效果压制”,灾亡是“战斗时触发型除去”,在对方回合时,除了对方主动攻击自灭以外,某种程度上灾亡的效果会变得类似于“对战斗耐性”。那么,如果你的环境的复杂程度很高,那么幻层会比较适合;如果是一种到两种卡组(例如武神之类的)的数量占压倒性地位的话,那么使用灾亡更合适。以上是客观的分析,以下是个人使用幻层的一些坑爹理由:①幻层卡图比灾亡帅←_←②幻层和灾亡打起来会是谁赢?→_→


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2013-09-04 23:05
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                            ·。·大量实战后回头再看这帖子,发现写的真是精髓。不过DDR在没除外的时候真是卡的可以,当然回报很高特别是给了深红废铁二次出场机会啥的特别屌,下2感觉有点卡,我下1。壶的话倒是不觉得一定要比车子少啊,找刀子和七星加速挺厉害的,稳定性会提升挺多,但是下三限制很大影响展开,我还是喜欢下二。


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2013-09-08 13:47
                            收起回复
                              你为何这么屌·。·——DO 御坂摸着自己长长的小尾巴说道


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2013-09-09 03:43
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