古剑奇谭吧 关注:812,501贴子:31,912,560

【讨论】怎么没人讨论古剑2的战斗呢?

只看楼主收藏回复

前言:古2当初的卖点之一就是:打破回合,改用即使战斗。虽说,我也十有八九觉得这会是个坑爹的战斗系统,一是烛龙根本完全没有即时制的经验;二是烛龙的万年烂程序+烂优化。这让我一开始就认为,即使古2是以即时制为卖点,但肯定会在剧情和人物动作上下更大功夫。
以下是我总结的几点这战斗系统的不足之处,欢迎讨论。
1.普通攻击真的没什么用,或许说,减少消耗这个指令从头到尾我都没用过。一般来说都是主控一个,全力攻击一个/两个,补血一个。连配合玩家,没怎么点过。
2.买药都是99的买,这样可以说可以保障不会团灭,我没玩过一个游戏是这么豪爽的买药的。
3.AI基本不会多去理会我的指令,阮妹用了回复优先,不过在不用回复的时候,她就在拼命的放大招了。
4.AI喜欢送人头,你们应该打过很多boss是三等的吧,尤其坐标,上来就冲上去,老大你是法师啊(不过好像后来改过来了)
5.AI无脑放招,你们应该也曾经试过,一到终结技时刻,就三个AI一起放大招了吧,何其壮观。
6.除特别单挑战,都是用固定的一个人冲砍,失去的团队合作的乐趣。也失去了很多乐趣,比如,有谁会从头到尾用阮妹的。
7.切换目标困难;
8.技术调整麻烦花时间而且作用不大
9.快捷键不够用,很多招都放一边了。(也许是为了手柄党着想)
虽然有很多诟病,不过我还是很喜欢古2的即时制,比古1的好玩很多,比回合制也爽快了很多,60分,勉强及格。古3也要继续即时制的话,希望能向着策略性的即时制方向发展,如果做成无脑砍的,绝对弱爆了。
顺便写个建议。1.能再多点快捷键吗?(不能勉强)
2.AI希望能有细化,感觉FF12这点不错。(感觉像那游戏那样,很多AI问题都解决了,错觉?)
3. 高度这设定可以更好定位吗?
4.切不切入,个人感觉按实际情况定,不切入的话需要更多的技术。现在都卡死一堆人了,如果不切入,估计很多人都不能玩了,而且不切入的场景又要特大。不过至少要玩家玩得顺畅。
虽然有很多话想写,但感觉怎么写都不够,希望讨论,希望补充。I


IP属地:广东1楼2013-09-17 22:34回复
    不会吧,写得那么辛苦,没人看?自顶一次,再沉,发去古2官网


    IP属地:广东2楼2013-09-17 22:53
    回复
      副本过期了


      IP属地:浙江3楼2013-09-17 22:58
      收起回复
        技术人士很少啊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2013-09-17 23:05
        收起回复
          送分!!!


          IP属地:新疆5楼2013-09-17 23:06
          收起回复
            基本共识了


            来自Android客户端6楼2013-09-17 23:06
            收起回复
              第一次做即时,给点耐心吧。没有能一口吃成胖子的


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2013-09-17 23:11
              回复
                回合制ARPG


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-09-17 23:14
                回复
                  古一无迷宫。。古2无战斗。。。古2的战斗还需要改进。。就不讨论了。


                  IP属地:广东10楼2013-09-17 23:20
                  回复
                    送分不谢→_→


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2013-09-17 23:25
                    回复
                      机器残所以没玩的路过


                      IP属地:北京12楼2013-09-17 23:31
                      回复
                        我希望它能做成无锁定目标的战斗,切换只在几个主角之间,攻击的时候技能的范围波及到怪怪就可以掉血这样会不会好很多呢
                        加血我也觉得好烦,可不可以像网游里面那样点侧边头像栏加血「这个我没点成功过也不知道是不是不能点」反正每次加血的时候等半天ai在满场跑,点起来好费劲
                        强烈要求加跳跃闪避打断三种功能,有些招式能拆就拆了,几个动作连到一起又不能打断好捉急,特别是跳跃的,就不能把怪挑到空中然后在跳起来踩么,挑空跳跃加踩动作连在一起,怪有时候貌似掉的又比人快,感觉不到打击的感觉而且好像也没什么用
                        而且个人建议每个人的技能能跟他个人的特点有关系,无异在战斗中体现是个偃师的貌似只有金刚力士那一招,不知道布置陷阱的是不是,反正没怎么用过,已经忘了。。。不知道是我手残还是怎么的,怪在满场乱跑,布置了陷阱他们也不过来每次都落空好伤心
                        而且既然技能可以按自己喜好来加点,建议技能群可以放在一起学了一个才能学下一个,不同类型的不要必须每个都学才行,有的技能我真的不想学,但是又不得不点好捉急,最好搞二排以上的技能栏,至少一拦放技能一拦放各种各样的道具,每次扔些什么辅助攻击的小道具太烦人了,特别是解状态的药和加血的药只能放四个格子完全不够用,很多时候中毒了我都等他中毒掉血只加血就完了
                        目前就想到这么多,顶楼主〜I


                        13楼2013-09-17 23:40
                        收起回复
                          战斗技能栏多一点。最好鼠标放在技能上有说明。放技能时能显示技能读条时间就更好了。有的大招虽然伤害高,但是前期吟唱太久,要是每个技能告诉玩家吟唱几秒,大家会更合理运用技能


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2013-09-17 23:43
                          收起回复
                            我也遇到楼主说的选定目标的问题,一开始也以为是bug,有时候选不了,后来发现是技能没放完。有的技能放时间太久。想给别人加口血,等切换到的时候已经死了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2013-09-17 23:45
                            回复
                              太简单了 ,没啥好讨论的


                              17楼2013-09-17 23:46
                              回复