前言:古2当初的卖点之一就是:打破回合,改用即使战斗。虽说,我也十有八九觉得这会是个坑爹的战斗系统,一是烛龙根本完全没有即时制的经验;二是烛龙的万年烂程序+烂优化。这让我一开始就认为,即使古2是以即时制为卖点,但肯定会在剧情和人物动作上下更大功夫。
以下是我总结的几点这战斗系统的不足之处,欢迎讨论。
1.普通攻击真的没什么用,或许说,减少消耗这个指令从头到尾我都没用过。一般来说都是主控一个,全力攻击一个/两个,补血一个。连配合玩家,没怎么点过。
2.买药都是99的买,这样可以说可以保障不会团灭,我没玩过一个游戏是这么豪爽的买药的。
3.AI基本不会多去理会我的指令,阮妹用了回复优先,不过在不用回复的时候,她就在拼命的放大招了。
4.AI喜欢送人头,你们应该打过很多boss是三等的吧,尤其坐标,上来就冲上去,老大你是法师啊(不过好像后来改过来了)
5.AI无脑放招,你们应该也曾经试过,一到终结技时刻,就三个AI一起放大招了吧,何其壮观。
6.除特别单挑战,都是用固定的一个人冲砍,失去的团队合作的乐趣。也失去了很多乐趣,比如,有谁会从头到尾用阮妹的。
7.切换目标困难;
8.技术调整麻烦花时间而且作用不大
9.快捷键不够用,很多招都放一边了。(也许是为了手柄党着想)
虽然有很多诟病,不过我还是很喜欢古2的即时制,比古1的好玩很多,比回合制也爽快了很多,60分,勉强及格。古3也要继续即时制的话,希望能向着策略性的即时制方向发展,如果做成无脑砍的,绝对弱爆了。
顺便写个建议。1.能再多点快捷键吗?(不能勉强)
2.AI希望能有细化,感觉FF12这点不错。(感觉像那游戏那样,很多AI问题都解决了,错觉?)
3. 高度这设定可以更好定位吗?
4.切不切入,个人感觉按实际情况定,不切入的话需要更多的技术。现在都卡死一堆人了,如果不切入,估计很多人都不能玩了,而且不切入的场景又要特大。不过至少要玩家玩得顺畅。
虽然有很多话想写,但感觉怎么写都不够,希望讨论,希望补充。I
以下是我总结的几点这战斗系统的不足之处,欢迎讨论。
1.普通攻击真的没什么用,或许说,减少消耗这个指令从头到尾我都没用过。一般来说都是主控一个,全力攻击一个/两个,补血一个。连配合玩家,没怎么点过。
2.买药都是99的买,这样可以说可以保障不会团灭,我没玩过一个游戏是这么豪爽的买药的。
3.AI基本不会多去理会我的指令,阮妹用了回复优先,不过在不用回复的时候,她就在拼命的放大招了。
4.AI喜欢送人头,你们应该打过很多boss是三等的吧,尤其坐标,上来就冲上去,老大你是法师啊(不过好像后来改过来了)
5.AI无脑放招,你们应该也曾经试过,一到终结技时刻,就三个AI一起放大招了吧,何其壮观。
6.除特别单挑战,都是用固定的一个人冲砍,失去的团队合作的乐趣。也失去了很多乐趣,比如,有谁会从头到尾用阮妹的。
7.切换目标困难;
8.技术调整麻烦花时间而且作用不大
9.快捷键不够用,很多招都放一边了。(也许是为了手柄党着想)
虽然有很多诟病,不过我还是很喜欢古2的即时制,比古1的好玩很多,比回合制也爽快了很多,60分,勉强及格。古3也要继续即时制的话,希望能向着策略性的即时制方向发展,如果做成无脑砍的,绝对弱爆了。
顺便写个建议。1.能再多点快捷键吗?(不能勉强)
2.AI希望能有细化,感觉FF12这点不错。(感觉像那游戏那样,很多AI问题都解决了,错觉?)
3. 高度这设定可以更好定位吗?
4.切不切入,个人感觉按实际情况定,不切入的话需要更多的技术。现在都卡死一堆人了,如果不切入,估计很多人都不能玩了,而且不切入的场景又要特大。不过至少要玩家玩得顺畅。
虽然有很多话想写,但感觉怎么写都不够,希望讨论,希望补充。I