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imp镇楼!


1楼2013-11-06 19:01回复
    潜行英雄
      -潜行时游戏画面会略微变暗,只有自己能看见
      -受影响的英雄:
       暗影之拳阿卡丽
       虚空掠夺者卡’兹克
       诡术妖姬乐芙兰
       恶魔小丑萨科
       刀锋之影泰隆
       迅捷斥候提莫
       瘟疫之源图奇
       暗夜猎手薇恩
       齐天大圣孙悟空


    2楼2013-11-06 19:04
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      九尾妖狐 阿狸
        概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
        说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
         -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
         -让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。
         -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
        【摄魂夺魄】
         -现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)
        【W妖异狐火】
         -法力消耗降低至50(以前是60)
         -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)
         -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))
         -修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值
        【E魅惑妖术】
         -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒
         -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)
        【R灵魄突袭】
         -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))
         -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
        


      3楼2013-11-06 19:05
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        堕落天使 莫甘娜
          概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。
          说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】,而以前的“理想”连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗,然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害。
          综合
           -攻击距离提升至450(以前是425)
           -基础攻速提升至0.625(以前是0.579)
           -增强了普通攻击的响应性
          【W痛苦腐蚀】
           -每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))
           -【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害
           -伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
           -不再施加魔法抗性减益了


        4楼2013-11-06 19:05
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          荆棘之兴 婕拉
            概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
            说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。
            【Q致命绽放】
             -施法距离降低至800(以前是825)
             -伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))
            【W迅猛成长】
             -被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
             -植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))
             -将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)
             -施法距离提升至825(以前是800)
             -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物
            【R绞杀之藤】
             -在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留
             -现在,【R绞杀之藤】在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果
            细微改动和BUG修复


          5楼2013-11-06 19:05
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             暗黑元首 辛德拉
              说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。【E弱者退散】现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。
              【E弱者退散】
               -施法距离提升至700(以前是650)
               -暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向
              【R能量倾泻】
               -现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量


            6楼2013-11-06 19:05
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              我把游戏删除了。。


              来自iPhone客户端7楼2013-11-07 08:03
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                还有鬼畜是啥意思


                来自iPhone客户端8楼2013-11-07 08:04
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