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斗志项链真的无爱么,灌浆口小狐狸求指导

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本人56小狐狸,斗志1050带个4.5斗志加成的项链攻击才加七八点,无语了,还以为拍了个宝呢


来自Android客户端1楼2013-11-13 15:34回复
    无爱


    来自Android客户端2楼2013-11-13 15:35
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      同志们千万别买斗志加成了


      来自Android客户端3楼2013-11-13 15:36
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        能涨30吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2013-11-13 15:45
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          今天出了个大哥 9火提2异常提升100妖伤 我自己带了 说我糟蹋了龙女神器


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2013-11-13 16:10
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            首饰盒开了个4.8的。。只有带上了


            来自iPhone客户端6楼2013-11-13 16:33
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              妖伤加会心伤害,或者双会心。


              来自Android客户端7楼2013-11-13 16:41
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                无爱 以前带了个5。0的斗志加成项链 最近换成双会心伤害尾钩了 觉得比斗志加成好


                来自Android客户端8楼2013-11-13 18:32
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                  还是火提和妖伤,会伤的好!斗志加成拿去卖更好!


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-11-13 18:43
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                    我带的4.4身法加成大哥的金刚坠


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2013-11-13 18:49
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                      带的还是经验加成,火提11的,没考虑过斗志加成的。


                      IP属地:浙江12楼2013-11-13 18:58
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                        来自Android客户端13楼2013-11-13 19:04
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                          因某些原因,攻击加成的戒指是伤害加成戒指的好几倍。
                          所以倒底是花大价钱买攻击加成,还是花钱买个伤害加成的,这很困扰大家,现在让我给大家提点建议,不到之处还请大家见凉。(希大家一起讨论。)
                          首先我们先来了解下:
                          攻击加成:是整体攻击加成,例如面板(人物属性)是1000,那么带5%,这时攻击为1050。
                          有人问:如果带两个加成不样的戒指,哪个先带哪个后带。经以下公式分析
                          设初攻X。加成为a、b.
                          先a可得:x+xa+(x+xa)*b=x+xa+xb+xab
                          先b可得:x+xb+(x+xb)*a=x+xb+xa+xab
                          结论为:先a先b加成效果是一样的。
                          伤害加成:面板写明是正常攻击后,最终伤害加成。
                          经测试加成是包括会心伤害的。
                          首先了解最终伤害的含义。最终伤害个人认为应该是打怪显示出来的数字。
                          它应由:技能伤害—怪物的抵挡伤害=最终伤害构成。
                          技能伤害由攻击力和职业天赋加成构成(属性伤害,怪物种族加成)
                          所以这个最终伤害是有变化的,不像攻击力有面板显示。
                          本人渣渣罗刹一枚,就以罗刹技能炙炎爆为例:
                          炙炎爆:对施放区域造成伤害(攻击力*800%+法力值300%)
                          现在我们进入主题,倒底哪个戒指收益大。
                          设初攻X,攻击加成率a、伤害加成率b,法力值c,怪物抵抗为Y。
                          (由于我们主要是比对攻击加成和伤害加成,所以这里暂时不加入属性伤害加成和怪物种族加成,这方面影响很小)
                          可得攻击加成效果:
                          (X+Xa)*700%+c*300%—Y
                          7(x+xa)+3c—Y
                          7x+7xa+3c—Y
                          可得伤害加成效果:
                          (X*700%+C*300%—Y)*(1+b)
                          (7x+3c—Y)*(1+b)
                          比较大小:
                          7x+3c—Y+7xb+3cb—Yb—(7x+7xa+3c—Y)
                          7x+3c—Y+7xb+3cb—Yb—7x-7xa-3c+Y
                          攻击加成率a、伤害加成率b应视为相同(不同就不要比了=。=)
                          可得b(3c-Y)
                          如:b(3c-Y)>0则伤害加成效果大于攻击加成效果;
                          如:b(3c-Y)<0则伤害加成效果小于攻击加成效果;
                          (以上是公式中的数字3为罗刹的炙炎爆的加成数值)
                          由此得出:攻击加成戒指和伤害加成戒指的收益只和职业天赋、怪物的抵抗值有关。
                          简单的说,你等级高,打低等级的怪,由于怪物的抗性低,所以伤害加成的效果好。
                          又或是用高级


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2013-11-13 19:11
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                            同区小狐狸路过,哈哈看来我的选择是明智的买了个火提尾勾带又便宜又实用


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2013-11-14 09:53
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