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给飞行相机增加碰撞,但碰撞完毕,会自动旋转和移动
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vc_robot
Unitor
1
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我给一个在飞行的相机增加碰撞功能,我这样做:
我给它设置了一个父节点物体球(sphere),然后给这个父节点(就是那个sphere,自己带了sphere collider)给它加了刚体(Rigidbody),结果,碰撞是起效果了,但相机一碰完,由于受碰撞反作用力,就开始反向旋转或者移动了。。。。
有什么办法解决吗?是不是哪儿有个惯性的设置?或者有其他方法?
谢谢。
猫哥
Project
14
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为什么要加碰撞?这做法...
要是碰到什么调用什么,就用触发器
乐高生化危机
Mesh
2
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调大刚体下面的Angular Drag
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