我是90后,也是个大学狗,接触WOW大概是在初一的样子,到现在差不多也有8年了,玩猎人是从08年的时候.可以说我可能是最小年龄的一代wower了.你不能指望一群96 97的孩子从一二年级就开始玩WOW吧?
不得不承认WOW已经步入了老年期,这跟她的用户群的衰老是不无关系的.以我的例子来说,我是我们工会团最小的人,其他人基本都是80后.而随着80后的结婚生子,生活的压力越来越大,你不能强求他们都能像大学时那样,每个星期都保持3到4天的高强度raid,特别是时间大多在晚上.在老用户群流失的情况下,新用户群同样难以补充,随着现在越来越快的生活节奏,WOW这样一个慢节奏,时间和技术要求高的游戏,实在难以吸引小学生们的死心塌地. 像随机团,跨服组队等系统都是暴雪为了加快游戏节奏的努力,无奈WOW的核心机制raid就决定了他必然是个慢节奏的游戏,外部功能的修改只是小修小补,没用实际作用的.
但WOW作为世界上最好的MMORPG游戏,他是跨时代的.在WOW之后的所有MMORPG游戏都无一不能找出WOW的影子.以前有人评价金庸说:他成就了武侠,也圈死了武侠. 我也可以说 WOW成就了MMORPG,也圈死了MMORPG.
不得不承认WOW已经步入了老年期,这跟她的用户群的衰老是不无关系的.以我的例子来说,我是我们工会团最小的人,其他人基本都是80后.而随着80后的结婚生子,生活的压力越来越大,你不能强求他们都能像大学时那样,每个星期都保持3到4天的高强度raid,特别是时间大多在晚上.在老用户群流失的情况下,新用户群同样难以补充,随着现在越来越快的生活节奏,WOW这样一个慢节奏,时间和技术要求高的游戏,实在难以吸引小学生们的死心塌地. 像随机团,跨服组队等系统都是暴雪为了加快游戏节奏的努力,无奈WOW的核心机制raid就决定了他必然是个慢节奏的游戏,外部功能的修改只是小修小补,没用实际作用的.
但WOW作为世界上最好的MMORPG游戏,他是跨时代的.在WOW之后的所有MMORPG游戏都无一不能找出WOW的影子.以前有人评价金庸说:他成就了武侠,也圈死了武侠. 我也可以说 WOW成就了MMORPG,也圈死了MMORPG.