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【湾岸小学堂】游戏系统篇

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Q. WMMT3的周目奖励为何?
A.本作的周目奖励方式为"称号+等级提升",对车子本身性能没有变化。
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Q.怎样才可以改装我的车子?
A.要对车子进行改装,你必需透过玩故事模式累积改装点数,当改装点数累积至一定程度便能对车子进行一次改装(820HP前单就马力方面)。但本作WMMT3中新增的"鬼车对战"模式,也是可以对车子作外观上的改装,也是当改装点数累积至一定程度便能对车子进行一次改装(外观:空力套件.轮圈等)
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Q.如何调较马力/操控?
A.在进入游戏中选择好场地/关卡之后有可以调整马力方面选项(注:向左扭以提升马力,向右扭以提升操控性仅限于橙色部份)
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Q.橙色部份分上下两部份,每部份有十格,可以全部填满吗?
A.不可能,游戏中最多只可取得十格橙色。
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Q.我还未完成基本改装(BASIC TUNE),可以调较马力/操控吗?
A.不可以。基本改装(BASIC TUNE)共分二十段(马力及操控性各十段),必需全部完成且只能在过关时选择加在马力还是操控性之上,一经加上不能移除或转移往另一项。
注:
蓝色前十项皆可增加马力与操控至600HP(不可分配)但最大格数至橙色时后十项则是上下最多可上十格800HP<DG>下十格600HP<HG>格(可分配)(红色则是可至820HP<DG> 600HP<HG>)
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Q.我见到有人的车子马力能高于800匹,要怎样才能做到?
A.在故事模式第21话至第40话期间玩家的车子将可到达极限800匹的境地,但是强化并不会因为到达800匹极限而就此完结。
当玩家完成故事模式第50话时,最大极限提升至810匹。完成60话时则是提升至815匹。而到了80话结束时北见淳会为你再多作一格强化变成极限可达至820匹马力。
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Q.我的马力/操控性改装已经到十段了,为什游戏不让我继续提升至第十一段?
A.你还未完成全部的基本改装吧?
未完成全部的基本改装是不能让马力/操控性提升至超过第十段的,还是乖乖先把基本改装完成再想吧。
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Q.怎样才算完成所有改装?
A.要完成所有改装只要成功通过故事模式全部共80话即可。
车卡过完80话是820HP,也就是后面的最大改装格turning cage会再加3格。
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Q.卡片资料中有一页写着甚COOL/WILD,那是什?有影响吗?
 那SMOOTH/ROUGH呢?那又代表甚?
A.你看见的COOL跟WILD是指你跟别的玩家在进行对战时的风格
COOL表示少与对手/电脑车子/墙壁碰撞,WILD则相反,对游戏的进行没有影响,但会影响你的称号。
SMOOTH/ROUGH是代表你对战时的行车风格,车子的行车动作越流畅便越倾向SMOOTH,否则便倾向ROUGH,同样对游戏的进行没有影响,会影响之后的称号。
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Q.我在买卡的时候选错换档模式,可以更改吗?
A.可以。插入卡片后按视点转换键(绿色方形的那一颗)
切换至卡片资料页的第八页(要知你在第几页可以看右上角的号码),该页的第一项便是用来重选换挡模式的了,用方向盘扭向你想要的模式吧。(AT=自动换档, MT=手动换档)
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Q.怎样调较游戏中背景音乐的音量?我可是很喜欢/不喜欢它呢!
A.也是到卡片资料页第九页吧(不懂怎样做的请看上面)
按对战选择键(红色圆形的那一颗)移到第一项然后用方向盘选你想要的音量。(OFF=无声,MIN=小,MILD=中,LORD=最大)
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Q.为何有时在WMMT3机台玩时,除了既有的WMMT3曲目,会忽然听到WMMT2&WMMT1熟悉的曲目呢又要如何选择呢?
A.本作WMMT3除了既有的曲目外,也将之前的WMMT1&WMMT2的受好评的经典曲目也收入。连以前的湾岸MIDNIGHT R的曲目一并收入,玩过该作品的玩家应该会有种熟悉感。
设定方式:将卡片资料移至(9/9)页,并且选至第二个选项BGM音源设定,即可任意设定音源。
湾岸MIDNIGHT R的音乐的出现条件
1.用WMMT2的空心卡转卡至WMMT3即可
2.在WMMT3完成80话不败即可解除曲目封印
3.完成80话的实心车,以转卡后的空心状态来完成80话
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Q.我有时玩得很逊/突然要赶着离开,不想再玩下去了,能提前结束游戏吗?
A.可以。但要事先在卡片资料页第八页的第二项(RETIRE)强制结束选项中选"是"(YES),并在不想玩时掉头以逆向行驶待游戏倒数3秒完成便会立即结束。
注意:此法并不适用于玩家对战模式,而如果在故事模式中使用的话游戏电脑可会当你输的哟!
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Q.我的车子在完成首80话前曾经输给故事模式的电脑角色,我还可能有820匹的极限改装吗?
A.在本作中,无论你失败与否都可有820匹的最大改装(红色SLOT为三格)
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Q.马力数字后面的字母有什意思?
A.那个字母代表了你的车子现在的平衡状况
区分五种(HG=HIGH GRIP,G=GRIP,B=BALANCE,D=DRIFT,DG=DANGEROUS)
以贴地能力而言从强到弱为HG>G>B>D>DG,对同级改造的车子来说贴地能力越强表示过弯的速度高,抵抗撞击的能力越强,但相对的极速及加速力也会变得越低。
而贴地能力越弱则是再加速与极速会变高,但是过湾容易失速与难以控制。
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Q.卡片上的图案是什意思呢?空心的跟实心的有什不同?图案变实心后能变回空心吗?
A.卡片上的图案是代表了你在故事模式的进度,左方那四行共二十格的图案是代表你完成了故事模式中的那一关,另有四格特别跟那二十格分开了的是代表你完成了故事模式中多少个二十话分段。 如果图案是空心的话表示那张车卡直至现在为止尚未在故事模式中落败,一旦在故事模式中落败了的话所有现存图案都会即时变成实心,而以后亦只会加上实心图案。在打80话之间的关卡变了实心,无败的话是可以变回空心的。(本作实心空心上的差别已经变的不大)
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Q.我的车卡到现在还是空心图案,那假若在乱入对战/十人斩模式(10 Outrun Mode)/鬼车模式(GHOST CAR BATTLE MODE)中落败会使图案变实心吗?
A.不会您可以放心的打外观套件以强化车子。
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Q.若我已完成头80话不败,并取得820匹,继续玩故事模式,输给电脑的话会变回810匹以及车卡上的图案变成实心吗?
A.取得820匹后继续玩故事模式就算输掉也不会变810匹,就算之前有败过电脑而实心也会变为空心。
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Q.如何可使自车车身冒"火"/"烟"?
A.只要行走距离达到5000公里以上便可,其色彩乃根据玩家的对战/竞赛风格而定(各种风格的对应色彩可在确认车卡资料画面时按视点转换键切换至对战/竞赛风格页中看到(PAGE 6/9),黑色除外,会以紫色火/烟代替)。
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Q.如何选择游戏的背景音乐?
A.在游戏中选择要在日间还是夜间作赛的画面中按视点转换键即可改变该局的背景音乐设定,超过两人参与的对战则由参与者机台随机选择。
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Q.怎样才能够玩时间赛中的首都高一周
(Metropolitan Highway <东京区-tokyo area> <神奈川区-kanagawa area> - circuit)赛道?
A.只要在时间赛模式TimeAttack mode选择该赛道并投入游玩该赛道所需的额外硬币即可。


IP属地:广东1楼2014-01-15 23:04回复