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简单攻略!!!

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应大家要求,作为深资玩家应该给你们写点什么,虽然不一定完全正确,但也是对你们有所帮助的。(本人很蛋疼,至今第三章还没有过去
实用兵种篇:攻击篇
常用输出兵种:东方(以快速攻击和运气流为主)
精锐赤备队(强力第一回合输出,适合大部分武将,除稚刀跟忍者的闪避外,基本上可以秒人,代表武将“武田信玄”)
弓取(大部分远程武将的首选,比优点是铁炮稳定,不会只打到一个敌人的尴尬境界,代表武将“毛利元就”)
神风队(攻守兼备,最大优势就是不需要鹤翼阵照样能先手,代表武将“真田幸村”)
鬼武者(运气流的首选输出,可以和某些倍击叠加比如会心,代表武将“风魔小太郎”)
西方(以稳定输出为主)
野太刀(高输出武将的最爱,尤其带破防的武将,代表武将“长宗我部元亲”)
大剑豪(对付一排敌人造成巨大伤害,甚至可以秒杀躲在后面的脆皮,前提是阵型摆放到位,否则只打中一个敌人可就浪费了,代表武将“佐佐木小次郎”)
加农重炮(超稳定的全频攻击让敌人无处可藏,唯一缺点速度太慢,代表武将“竹中半兵卫”)
种子岛(十字星攻击,方圆阵的克星,代表武将“织田信长”)
重装稚刀骑(越往后越牛的兵种,如果能坚持到大后期那就是神一样的兵种,代表武将“上杉谦信”)
海贼众(唯一的反伤兵种,不适合防御型武将,纯属鱼死网破的可怕存在,代表武将“北条早云”)
修女(唯一会吸血的兵种,与海贼众正好相反,喜欢拉锯战的玩家首选,代表武将任何可以吸血的武将)
简单攻略不求人气,只希望大家少走弯路,选兵种一定要三思而行,有些不是最佳的武将也能打出奇效。
我感觉写出这种攻略后,上杉谦信跟武田信玄这辈子都不能一起出战了


IP属地:河北1楼2014-01-19 15:53回复
    其实R5的武将基本可以适合2种以上的兵种,后期的R5都牛。这游戏很讲究武将摆位,必须弄3套攻击阵容:1.单爆发2.全图3.切后排


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2014-01-19 17:03
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      话说,太原雪斋的技能真矛盾啊,第一个是加防御,第二个是反弹伤害,不过加上第三个技能就知道了,还是该选择提升攻防的路线,而不是反弹。。


      IP属地:湖南5楼2014-01-19 17:06
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        哈哈 前来捧场


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2014-01-19 18:06
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          简单攻略:抽卡几率篇
          以目前本人抽卡千次的记录来看,抽卡的几率如下:
          铜卡组:50%出R1 40%出R2 10%出R3
          银卡组:50%出R2 35%出R3 14%出R4 1%出R5
          金卡组:60%出R3 30%出R4 10%出R5


          IP属地:河北9楼2014-01-20 12:15
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            简单攻略:你可能不知道的秘密篇
            生命值的秘密:这里的生命值就是兵力,兵力越高武将的攻防属性就越强,虽然没有认真研究过,但是至少我知道兵力的多少可以极大的增加武将攻防的百分比。
            好友的秘密:每个玩家最多可以加50个好友,除了帮你打强盗之外,还可以帮你们刷红心,如果你与一名好友对战赢了的话,最少能获得10点红心,这样你们就不必为提升科技而发愁了,我没事就刷一圈,至少500——1000个红心,每天能打多少次就不知道了,你们可以试试,如果能无限刷可就爽了。


            IP属地:河北10楼2014-01-20 12:22
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              简单攻略:兵种卡掉落篇
              个人感觉各副本的兵种卡掉率是10%,以下是兵种卡的出处(简略版)
              初章:基本兵种(如老练轻足,武士等等)
              第一章:前半部基本兵种,后半部中级兵种(如稚刀,突击队等等)
              第二章:中级兵种
              第三章:前半部中级兵种,后半部终级兵种(如亲卫队,神风队等等)
              第四章:终极兵种
              初章隐藏副本:无
              第一章隐藏副本:中级兵种
              第二章隐藏副本:终极兵种


              IP属地:河北12楼2014-01-21 12:12
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                稀里糊涂的成小吧主了,继续爆料。
                简单攻略:攻击与伤害
                攻击力顾名思义,就是多出目标防御的数值以造成伤害。而伤害就是目标将损失的生命。
                不少装备跟科技都涉及到攻击力和伤害,那么攻击力与伤害该如何取舍呢?下面就列个公式:
                科技类:
                2000攻击力对于1000防御来说可以造成1000点伤害,在这个基础上增加10%的攻击力会产生什么效果呢?那就是2200攻击打在1000点防御身上造成1200点伤害。
                如果是增加10%的伤害会怎样呢?那就是已经造成的1000点再增加10%等于1100点伤害,这就是增加伤害科技为什么每级提升1%而增加攻击力的科技才提升0.5%的缘故了,这只代表目前状况。
                到了打后期,攻击与防御将不成比例,有的防御高的逆天,伤害科技就很难发挥作用,比如5000点攻击力能对4000点防御的目标造成1000点伤害,增加0.5%攻击力就变成了5025,多造成25点伤害,而增加1%伤害只多出那10点伤害。
                换个思维来看,5000点攻击打在1000点防御身上造成4000点伤害,增加0.5%的攻击就不够看了,还是多出25点伤害,而1%的伤害却能造成40点额外伤害。
                这就说明攻击非常高的武将或者能破防的武将适合增加伤害类,而攻击不高或者群体伤害分摊的武将适合增加攻击类。
                装备类:根据以上科技类的分析,目前1%的攻击力确实比1%的伤害更有价值。


                IP属地:河北17楼2014-01-27 12:08
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                  简单攻略:兵力到底加成多少?
                  根据本人判断,每多一个士兵(血)就会增长基础的1%攻防,比如轻足是80攻防,多10个士兵就是88攻防,如果你有3000点生命就是2400的攻防,貌似是这样。
                  前提是没有科技与装备,如果有那就另算了。这就说明兵种越强,加成就越高,相当于士兵多了战斗力自然就强了。
                  总结来说这款游戏是武将>兵种>生命>攻防


                  IP属地:河北18楼2014-01-28 11:45
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                    大神好 我东方想用最肉的兵种靠吸血回复恶心对方 什么兵种适合高防回血


                    19楼2014-02-01 12:10
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