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【连段测试】第五弹——魂魄妖梦

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本来这周是不更新了,但我也不知道为什么我有时间……众骂:你TM是扯淡……
废话不说,2楼我的,3楼以后大家的……妖梦总算出来啦,这期累死我了……


IP属地:福建1楼2014-01-19 17:47回复
    魂魄妖梦
    HP 520 ND 5次
    主射 第一段 30 第二段 72? 全段 54~72
    副射 60
    特格 70
    特射 第一段 20 全段 148
    BD格 70
    觉醒技 151(非强制down)
    主射起手(主射第二段命中测试不能,无特别说明都为全段)
    主射>主射 90
    主射(第一段)>主射(第一段)>主射(第一段)90 (回避可能)
    主射>NNN 144?
    主射(第一段)>NNN 161 (横ND成立)
    主射>横N>BD格 156
    主射(第一段)>横N>BD格>BD格 200
    主射(第一段)>副射>BD格 120 (距离不确定)
    主射>副射 96
    主射(第一段)>特射 142
    主射>特射 130
    主射(第一段)>特格>BD格 97
    主射>特格 96 (非强制down)
    主射>BD格>BD格 124
    主射(第一段)>BD格>BD格→特格>BD格 156 (特格为调整方向,不能打中,可能是我手残)
    主射(第一段)>NN>副射 157
    主射(第一段)>NN>特格 158
    主射(第一段)>副射>副射 ~114
    主射>觉醒技 134 (非强制down)
    主射(第一段)>觉醒技 145(非强制down)
    主射>NN>觉醒技 134
    主射(第一段)>NN>觉醒技 153
    主射>横N>觉醒技 169
    主射(第一段)横N>觉醒技 210 (非强制down)
    主射(第一段)>副射>觉醒技 150
    副射起手
    副射>副射 108
    副射>NN 128
    副射>BD格>BD格 158
    副射>主射(第一段)>BD格 126
    副射>觉醒技 180 (非强制down)
    N格起手
    NN>NNN 224
    NN>NN→副射 224
    NN>NN>特格(BD格) 224
    NNN>横 238
    NNN>BD格 246 (主力连段)
    NN>横N>BD格(特格) 249 (主力连段)
    NN>横N>主射 237
    NN>NN>觉醒技 224
    NN>主射(第一段)>特射 189
    NN>横N>觉醒技 251
    横格起手
    横N>BD格>BD格 226
    横N>横N>BD格(特格) 252
    横N>NNN 281
    横N>横N>主射 248
    横N>横N>副射 248
    横N>NN>BD格 272
    横N>横N>觉醒技 238
    横N>NN>觉醒技 274
    BD格起手 (前ND安定)
    BD格>BD格>BD格 168
    BD格>NNN 224
    BD格>横N>BD格 195
    BD格>BD格>觉醒技 206(非强制down)
    特射起手 (特射两段down,连段中无特别说明即为第一段)
    特射>特射>特射 48
    特射>特射(全段) 132
    特射>NNN 174
    特射>横N>BD格 163
    特射>BD格>BD格 118
    特射>NN>BD格 123
    特射>特射>觉醒技 108
    特射>横N>觉醒技 192
    觉醒技起手
    觉醒技>主射>横N 208
    觉醒技>主射>BD格 203
    觉醒技>主射>NN 194


    IP属地:福建2楼2014-01-19 17:47
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      简单评测
      妖梦作为格斗人物,武装干净得可以,学艾比安也不能这么学呀……
      HP 520 ND 5次
      主射 第一段 30 第二段 72? 全段 54~72
      副射 60
      特格 70
      特射 第一段 20 全段 148
      BD格 70
      觉醒技 151(非强制down)
      作为冲锋类型的人物,这HP和ND次数不厚道呀!!!
      不过在此给大家提供个增加ND的技巧,ND和副射可以相互取消,ND次数可以达到8次,延长滞空时间,不过总位移只比原来长了一些(这一些可是有7次副射转身的长度哟),空槽依旧可以特射增加位移……
      主射,射程极长的飞镖,带麻痹属性,妖梦唯一的射击武器,上下诱导良好,左右较差……主射起手相对安全(这淡疼的主射连段累死我了),就是伤害低了点……(无论用不用就是被辣打的节奏)
      副射,360°的居合斩,范围比剑身还大,这不科学,同平面防身神技,但切记,只有在同一平面才有效,对方在你上方向下格,很难保证能自保……改扔镖时还是扔镖吧。
      特格,对勾骗格和迎击时性能优秀,有大幅度的上下位移,双剑插地时的硬直无法ND取消,滞空时则可以取消。特格起手?这拉稀技能还想起手连?洗洗睡了吧……
      特射,pose时间长,出手后有短暂无敌,格斗延伸长,突进极快,诱导很弱,分为二段,第一段有无敌时间,伤害极小,二段为第一段后的pose,取消后二段中止,大部分伤害集中于二段,pose时间依旧长,总体性能依旧拉稀……
      觉醒技,目前为止伤害最低的觉醒技,突进速度一般,格斗延伸长,诱导良好,非强制down,理论上可以接上其他格,可能是我手残,不上飞镖就只能倒地追击,加入连段性能总体好于起手……
      N格,突进速度一般,延伸优秀,两次N格就能从红锁边缘冲到对手面前,伤害挺客观的作为主力起手很合适(至少在绕枪水平没得到提升前)
      横格,突进速度一般,延伸一般,三次横格可从红锁边缘冲到对手面前,伤害爆表,绕枪性能目前为止最优秀,追缩B时N格和横格相互交替,效果应该不错,总体性能良好。
      BD格,突进速度良好,延伸优秀,诱导良好,迎击效果不错,伤害低是BD格的通病,盲目BD格也只会被射出翔(废话)……
      不知不觉已经做了五期了,最复杂的妖梦已经做完,下一期出文文……


      IP属地:福建3楼2014-01-19 17:47
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        高产
        搞了这边还要去那边搞,辛苦了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-01-20 21:24
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          妖梦好难用,输出环境和艾比安差不多但是连击伤害那个低啊,而且这游戏操作好僵硬,玩了一下就老老实实回去用pad丢飞镖了


          IP属地:上海5楼2014-01-23 02:48
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            坐等文文,文文BD格有些性病,有时2BD格就按不出第三次了,特格就和EXIA一样用作落地了- -特格根本接不上BD格我就接上几次还是红锁躺地(语死先BD在特),如果特格能横也和艾克西亚一样就好赖天上,文文辐射才是最厉害的东西,主要赖辐射抓落地和硬直和再加主射配合,特射完全躲弹和啦近距离可以ND取消这倒不错


            IP属地:上海6楼2014-01-23 18:47
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              妖梦的觉醒怎么放?按Q没用的


              IP属地:贵州7楼2015-01-30 01:10
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