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STG游戏开发进度贴

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2014/3/14 进度:程序开始搭建
对之前的框架进行了重构。然而在重构后发现仍然有问题,等待部分重写。
希望不要吊死在lua上。


IP属地:浙江1楼2014-03-14 00:17回复
    天天重构,重构啥啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-03-14 07:54
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      请务必让我参与内测


      来自Android客户端3楼2014-03-14 09:46
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        请务必让我参与内测[乖]


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-03-14 10:38
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          请务必让我毕业前参与内测


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2014-03-14 11:25
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            请务必让我参与内测


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2014-03-14 14:44
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              2014/3/15
              今天听了下肥大的讲座,各种洗漱后就10点了。
              简单改了一下昨天的框架性问题,完成了道具的部分逻辑,剩下的白天继续。

              现在还什么都没有啊233


              IP属地:浙江7楼2014-03-15 00:47
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                2014/3/16
                使用Lua试做了弹幕逻辑,效果非常不理想(何况没有加入自机碰撞检测),这意味着弹幕逻辑还是要用C++写。

                DEBUG 12FPS 约1400~1500弹幕

                RELEASE 39FPS,大部分时间在画圆,换做图片的话速度会快很多。

                关闭绘图,看到纯逻辑的耗时在10ms左右(右上角红色部分)。
                又要稍微费点脑细胞了


                IP属地:浙江8楼2014-03-16 18:11
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                  2014/3/16
                  晚上画了一些弹幕。使用了@关签 的图片合成器,妈妈再也不用担心我处理素材费劲了。

                  接下来要把这些数据读入到程序中。
                  初步思路把Sprite、AnimationSprite做成一个统一的Appearance抽象用于渲染。
                  子弹、道具的外观以及物理配置也需统一成一个ObjectTemplate抽象,正在考虑是否需要做成模板、实例模式。
                  晚上就这样吧,抄作业去。


                  IP属地:浙江9楼2014-03-16 21:38
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                    IP属地:广东10楼2014-03-16 21:48
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                      2014/3/17
                      晚上被一个煞笔问题纠结了半天。
                      最后在洗澡的时候机智地解决了问题。
                      完成了弹幕逻辑的C++外置(虽然略显麻烦)和子弹配置化。
                      下一步完善道具、加入敌机和玩家。

                      稍显不足的是只有在release下跑得比较欢,debug模式也比较卡。


                      IP属地:浙江11楼2014-03-17 23:20
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                        度娘貌似把我的帖子抽掉了??


                        IP属地:浙江13楼2014-03-20 23:21
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                          2014/3/23
                          完成自机以及部分碰撞检测逻辑。明天完成弹幕发射和敌机碰撞逻辑。


                          IP属地:浙江14楼2014-03-23 00:22
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                            好久没更新进度了,最近也不知道在干什么
                            cake姥爷也要忙活shining祭的事情,看上去还是要拖到下学期啊2333
                            目前大概做到3D背景部分,然后卡在了小工具上……(跑题无误
                            现在是看到UI设计就头疼
                            然后接下来是期中考,估计又没时间搞了。
                            ——————————————————————
                            嘛,反正没人看,扯点题外话。
                            做游戏这种东西除去其他因素,对于开发者而言果然最重要的是毅力。另外还不能懈怠,一旦晃晃悠悠的去搞了貌似结局都是很悲惨的。
                            幕华祭做出来了,虽然好坏参半,但是毕竟做出来了,而且据说花了5年时间。
                            不得不说没弃坑真是奇迹啊。周遭有组甚至是做好了大量素材,最后还是不得不弃坑,无论是对开发者还是参与者都是一种打击。
                            果然这种事情还是要靠坚持和热情。
                            最后……程序方面的经验还是太少了啊……


                            IP属地:浙江15楼2014-04-13 21:04
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