VIP以及VIP配套的对游戏的修改主要有3个坑..技能点, 每日金币, 复活..待我一一道来
1, 技能点..这是最不能容忍的点...
先说结论, 正常的技能点获取途径被关闭, 甚至VIP玩家可能都无法获得和美服玩家一样数量的技能点, 技能点在经济系统中的作用会导致技能点少的玩家在经济上被碾压...
GW2本来的技能点系统设定如下: 全地图一共202个技能点, 角色每次升级会获得技能点, 推倒英雄级别(金圈)或者传说级别(紫圈)或者世界级别(特殊头像)的boss会有概率掉落技能卷轴, 迷雾碎片副本的牌子可以换...我暂时只能想到那么多入手途径...
国服做出的修改是: 取消了升级获得技能点, 取而代之的是每升几级通过升级奖励的形式获得技能点, 总量少于1级1点...有人说这不是差不多么?...那我就来说说区别...升级获得技能点, 不仅仅是80级以前, 和常见的游戏不同, GW2在80级以后依然可以获取经验值..80级的时候每获取25万4千经验就会额外获得一个技能点...而一个80级的事件基本都在一万以上经验, 一趟副本是70%经验(顺便, 国服副本经验被改成7%一趟)...所以打打副本, 跑跑事件, 每天获得两三个技能点是非常容易的...
那又有人说了, 反正没那么多技能, 肯定会多出来的..实话, 职业技能一共只需要大概150点就可以学完, 种族技能普遍太弱, 我们就不去考虑了...但是, 技能点除了学技能以外需要用的地方还非常多...有几种角色绑定的材料是只能用技能点购买的...这些材料主要的作用就是制作后期的稀有武器...包括传奇...做一把传奇, 技能点购买的材料有两种, 一种是一个200技能点的Gift, 另一种则需要购买一种技能点材料去合, 是否能合出来是看人品的...总的算下来, 技能点消耗量大约在350左右, 人品特别好的可能320能完成, 稍微差一点的就要到370~了...需要注明的是, 这些稀有武器, 包括传奇, 都是可以直接交易成品的...所以能做和不能做, 手里的钱的差距可就相当大了...
多出来的技能点另外一个重要作用是合成高级材料卖钱..通过购买低级材料, 加上技能点, 合成高级材料出售, 这中间的差价是相当大的..可以理解为高级材料和低级材料之间的价差就是技能点的价值...也就是说, 有额外的技能点, 就能赚额外的钱...
====================================
2, 每日金币..
一天1~3金..在美服现在的市场下, 3金差不多是一个每天玩两小时左右休闲玩家一天的收入...
随便算一笔账就明白了...10个人, 每个人手里都有10块钱, 整个市场里的流通就是100块钱...假设这时候一个面包是5块钱, 也就是市场流通的5%, 每个人可以买2个面包...
但是如果其中有5个人手里的钱变成了20块, 那么市场里的总流通就变成了150块钱, 市场流通的5%就变成了7.5块...结果就是手里依然只有10块钱的人突然就吃不起面包了...
再加上上面说的, 技能点带来的经济压力, 对没有VIP的玩家而言, 如果你不是一个没有生活没日没夜挂在游戏上的刷子, 就只剩下买金一条出路了...
===================================
3, 复活..
这个复活和商城里的复活不同, 这个是点下去直接满血站起来, 立刻可以重新投入战斗...
商城里的复活则是需要很长时间才能完成, 站起来以后还是虚弱状态, 受到任何伤害立刻再次黑白...
这有什么区别? GW2的副本里有的地方难度很高, 一点闪失立刻黑白是常有的事...商城里的复活在这时候是完全没有用的...这种时候就靠队友分工, 风筝怪物的风筝, 复活人的复活..通力协作才能把队伍的状态调整回来...要知道, 战斗中复活死透的人是非常漫长的(这里也补充一句, 所以尽量在队友倒地的时候就给予救助, 除非情况实在不允许)...
所以, 如果在副本中死透, 可以立刻起立再次投入战斗, 将会是非常巨大的帮助...满级VIP一小时的CD完全不算长...
依然, 可以想见, 国服未来打副本, 肯定会出现"非20级VIP谢绝加入"的队伍...你想啊, 人家都有一小时CD的复活, 你没有..你还躺在地上等人救?...早把你踢了...
1, 技能点..这是最不能容忍的点...
先说结论, 正常的技能点获取途径被关闭, 甚至VIP玩家可能都无法获得和美服玩家一样数量的技能点, 技能点在经济系统中的作用会导致技能点少的玩家在经济上被碾压...
GW2本来的技能点系统设定如下: 全地图一共202个技能点, 角色每次升级会获得技能点, 推倒英雄级别(金圈)或者传说级别(紫圈)或者世界级别(特殊头像)的boss会有概率掉落技能卷轴, 迷雾碎片副本的牌子可以换...我暂时只能想到那么多入手途径...
国服做出的修改是: 取消了升级获得技能点, 取而代之的是每升几级通过升级奖励的形式获得技能点, 总量少于1级1点...有人说这不是差不多么?...那我就来说说区别...升级获得技能点, 不仅仅是80级以前, 和常见的游戏不同, GW2在80级以后依然可以获取经验值..80级的时候每获取25万4千经验就会额外获得一个技能点...而一个80级的事件基本都在一万以上经验, 一趟副本是70%经验(顺便, 国服副本经验被改成7%一趟)...所以打打副本, 跑跑事件, 每天获得两三个技能点是非常容易的...
那又有人说了, 反正没那么多技能, 肯定会多出来的..实话, 职业技能一共只需要大概150点就可以学完, 种族技能普遍太弱, 我们就不去考虑了...但是, 技能点除了学技能以外需要用的地方还非常多...有几种角色绑定的材料是只能用技能点购买的...这些材料主要的作用就是制作后期的稀有武器...包括传奇...做一把传奇, 技能点购买的材料有两种, 一种是一个200技能点的Gift, 另一种则需要购买一种技能点材料去合, 是否能合出来是看人品的...总的算下来, 技能点消耗量大约在350左右, 人品特别好的可能320能完成, 稍微差一点的就要到370~了...需要注明的是, 这些稀有武器, 包括传奇, 都是可以直接交易成品的...所以能做和不能做, 手里的钱的差距可就相当大了...
多出来的技能点另外一个重要作用是合成高级材料卖钱..通过购买低级材料, 加上技能点, 合成高级材料出售, 这中间的差价是相当大的..可以理解为高级材料和低级材料之间的价差就是技能点的价值...也就是说, 有额外的技能点, 就能赚额外的钱...
====================================
2, 每日金币..
一天1~3金..在美服现在的市场下, 3金差不多是一个每天玩两小时左右休闲玩家一天的收入...
随便算一笔账就明白了...10个人, 每个人手里都有10块钱, 整个市场里的流通就是100块钱...假设这时候一个面包是5块钱, 也就是市场流通的5%, 每个人可以买2个面包...
但是如果其中有5个人手里的钱变成了20块, 那么市场里的总流通就变成了150块钱, 市场流通的5%就变成了7.5块...结果就是手里依然只有10块钱的人突然就吃不起面包了...
再加上上面说的, 技能点带来的经济压力, 对没有VIP的玩家而言, 如果你不是一个没有生活没日没夜挂在游戏上的刷子, 就只剩下买金一条出路了...
===================================
3, 复活..
这个复活和商城里的复活不同, 这个是点下去直接满血站起来, 立刻可以重新投入战斗...
商城里的复活则是需要很长时间才能完成, 站起来以后还是虚弱状态, 受到任何伤害立刻再次黑白...
这有什么区别? GW2的副本里有的地方难度很高, 一点闪失立刻黑白是常有的事...商城里的复活在这时候是完全没有用的...这种时候就靠队友分工, 风筝怪物的风筝, 复活人的复活..通力协作才能把队伍的状态调整回来...要知道, 战斗中复活死透的人是非常漫长的(这里也补充一句, 所以尽量在队友倒地的时候就给予救助, 除非情况实在不允许)...
所以, 如果在副本中死透, 可以立刻起立再次投入战斗, 将会是非常巨大的帮助...满级VIP一小时的CD完全不算长...
依然, 可以想见, 国服未来打副本, 肯定会出现"非20级VIP谢绝加入"的队伍...你想啊, 人家都有一小时CD的复活, 你没有..你还躺在地上等人救?...早把你踢了...