貌似楼主还在
我觉得你误会了一点。传奇≠极品
legendary翻译成“传奇”不如翻译成“传说”好点
传奇装备相比黄色装备,真正不同的只是说有故事,是传说中的东西罢了。对于传奇装备而言,背景故事是必须的,高属性不是必须的。
至于许多传奇装备上会有特殊效果,更多的是对装备名称、背景的一种诠释,对玩家期待的一种回应,这种回应是基于制作组的品味而取舍,有了自然更好,没有也只能说遗憾。
再说下属性的问题
从设计者的角度考虑,我并不希望提升难度只是把数据放大,然后一切照旧;但同时我也不希望像某些游戏那样,单纯提升难度,角色装备不与之一同提升。
从这样两方面考虑,我会设计玩家在普通难度是50战斗力打10战斗力的怪;高手是100战斗力打50战斗力的怪;大师是200战斗力打200战斗力的怪;苦痛则是250打250,甚至300、500战斗力的怪物。
这样设定之后,那么装备属性的提升自然也就受到限制,升级过程中属性膨胀很快,但在满级后趋于平稳,最后传奇装备相比黄色装备自然也不会有黄色相比蓝色那么大程度的提升——毕竟装备的优劣主要是词缀数量决定的。
而同是6词缀的传奇和黄装如何拉开差距?一方面是传奇会有固有词缀,减少了出现废词缀的几率;一方面传奇会有特殊词缀,会极大提升某个方面的能力。例子太多就不必举了。
最后说下:某种元素的伤害,某个技能伤害的提升,不会反映在面板上。所以一件装备究竟是提升能力还是降低,还是要自己计算一下的。
不知道打这么多字你会不会看……