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【转自游家】泰莫克汗特技全解析(完全版放出)-phinex

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1楼将火鸡献给度熊。


IP属地:四川1楼2014-04-03 23:17回复
    原帖地址: http://gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=294663
    泰莫克汗
    沙漏大师(Master of the Sands)
    英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
    数据文件里提取的东西,不知道什么意思
    \GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb
    <TimeShiftStopFactor>0.05</TimeShiftStopFactor>
    <TimeShiftBonusATBPerLevel>0.5</TimeShiftBonusATBPerLevel>
    对泰莫克汗特技进行了测试,有以下结论
    1.特技是如此发动的,由英雄手中发出一道光线,光线会在敌人和友军之间弹射,最后回到英雄手上,被光线照到的单位的atb会增加(友)或减少(敌),不影响敌人英雄的atb,但会影响泰莫克汗本身的atb。这个弹射必须发生在双方之间,本方之间是不会弹射,也就是说光线是这样弹的,友军-敌人-友军-敌人……,无法弹射的话就会回到英雄手上,弹射的目标为距离最近的单位。
    举个例子,敌人有3队兵,而自己有1队兵时,当第一目标是友军时,弹射顺序为友军-敌人,只能影响1队敌人;第一目标是敌人时,弹射顺序为敌人-友军-敌人,可以影响两队敌人。
    2、第一目标增加(减少)的atb值为0.05*英雄级别(主动为10的兵种),每弹射一次,影响的atb值会减少,第n个目标增加或减少的atb为第一个目标的1/n,也就是1/2,1/3,1/4……如此类推。由于atb最大为1,最小为0,即使英雄达到40级,兵种也不会连动两次,所以那些yy连动两三次的人绝了这个念头。注意,这个atb值为标准值。
    3、第2条说的atb为标准值,适用于主动为10的兵。对于主动不为10的兵种,影响的atb值和兵种的主动有关,具体atb值为标准值*10/兵种主动,也就是说,高主动兵种受到的影响少,而低主动兵种受到的影响大。举例:英雄5级,第一目标选择友方圣裁(主动10),增加了0.25atb,第一目标选择友方土元素(主动5),增加0.5atb
    顺带要钱要精华


    IP属地:四川2楼2014-04-03 23:19
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      IP属地:上海3楼2014-04-04 09:45
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