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请问357可玩性是否比以往每一代都多?

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好怀念第一次接触353时的那激动的心情,如今却再也没有那种感觉了……而且354,355,356也都是玩玩就腻了……唉,长大了就是不好啊。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2014-04-06 09:34回复
    我也觉得353最耐玩,当时玩蜀传,一个星期我才玩到南蛮那里。。。还打不过,猪哥总被灭


    IP属地:河南2楼2014-04-06 09:40
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      依然记得得到赵云时心里得风起云涌……


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2014-04-06 09:45
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        357纯割草,354是7代以前最耐玩的,357将星很多人喜欢(那其实是帝国的模式),总体上357的操作最复杂,人物打法也最丰富。如果不介意割草,那么确实7代最耐玩。


        IP属地:新疆4楼2014-04-06 11:31
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          当时看别人玩353,用关羽砍风车,用两个字形容当时的感觉就是,震撼!


          5楼2014-04-06 11:56
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            主要是现在放无双的无敌时间比较长,而且还有特写,让你感觉不像历史题材而像神话题材了。。其实,可玩性肯定是上升了,只是我们要求提高了,无双也不是处了


            IP属地:江西6楼2014-04-06 12:06
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              7内容很多很丰富,像我这种慢玩流,觉得非常耐玩。但是如果是急速玩,那就变成刷了,乐趣就很少或是完全没有了。
              武将打法也是多种多样,关卡达成某个条件是一种样子,相反又是一种样子,乐趣多多。
              难度也是有的,至少小兵爱摸我。


              IP属地:四川8楼2014-04-06 12:26
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                我玩的最多的是三国无双5
                355背景音乐好听的蛮多的
                尤其355的战功模式让人觉得很有挑战
                那年一个暑假都在玩355,就是挑战每一张地图的战功。
                355是我玩的最多的。
                355的打斗动作大多很科学,不魔法,确实像动作电影。不像356,357人物都进入魔法时代了。
                355要是一开始就让人物都无限连舞就好了,估计那些人就不会3分钟就删游戏了。
                没有无线连舞,打起来确实没有多少乐趣。
                哦,对了。355的关卡设计让我很有感觉。夷陵之战,甘宁出现让我映像最为深刻,蜀军一下子形势大逆转。
                士气系统很棒,那种随着时间流逝我军一个个败走,促使着我必须以最快速度杀将搬回士气感觉很刺激。


                IP属地:上海9楼2014-04-06 12:34
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                  200+的关卡


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2014-04-06 22:39
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                    越来越变态越来越妖艳 鲁肃韩当 是日本农民吧 3的确好 希望下一代好点


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2014-04-06 22:57
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                      你要是像我一样 才买的那1周多 一天十几个小时的玩法玩下去 完全木有可玩性
                      慢慢玩的话 确实相当耐玩 单剧情模式就够玩挺久


                      15楼2014-04-07 03:06
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                        从一月走到十二月,从春花看到冬雪。


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-04-07 12:40
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                          355最耐玩+1,←_←每次玩那子龙的长坂都得死几次。


                          18楼2014-04-07 12:50
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                            基本上来说,国内接触三国无双系列的玩家,都会说第一次接触的那一代是最经典的。


                            IP属地:江苏20楼2014-04-07 15:47
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