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关于游戏中的兵种和区域分布的初步设想

只看楼主收藏回复

稍微想了一下,提个初步方案供参考。
是否可行,主要还是看糯米那边的工作。


IP属地:山东1楼2014-04-18 12:08回复
    一、与H3各种族相对应的兵种分布
    1、人族:主要分布在翡翠岛、哈蒙代尔和埃拉西亚
    游戏中的人族兵种算是比较全的,甚至太多了。打算保留以下兵种:
    (1)探险家,即剑士
    (2)劫匪
    (3)弓箭手
    (4)狮鹫
    (5)僧侣
    (6)剑侠
    (7)天使
    (8)女战士,这个兵种在H3里面没有,但是做得很好看,予以保留
    另外,人族的小偷特点不明显,存在感不强,干脆删除
    2、精灵族:主要分布在图拉里昂森林和埃里
    精灵族的兵种很少,需要开发一些,设计方案为:
    (1)半人马,需要新开发
    (2)精灵射手
    (3)飞马,需要新开发
    (4)树妖
    (5)独角兽,需要新开发
    (6)绿龙
    需要说明的是,矮人在H3中算精灵族,可是,在MM7以及其他魔幻作品中,矮人都是生活在洞穴中的种族,并不居住在森林里。所以,不能把矮人算进来。
    3、塔楼族:主要分布在布拉卡达沙漠和天空城
    本族的兵种虽然不少,但是还可以继续增加
    (1)石像鬼
    (2)野猪,需要新开发
    (3)金人
    (4)法师
    (5)灯神
    (6)蛇妖,需要新开发
    (7)泰坦
    (8)太阳教徒
    (9)光元素
    其中,野猪是H2的低级兵种,在删除老鼠、蝙蝠和蜘蛛等低级怪后,需要补充一些低级的野外生物,野猪是不错的选择。蛇妖则是最帅的兵种之一,MM7没有它,很不过瘾。
    4、沼泽族:分布在泰塔利亚
    兵种实在太少,需要新开发一些
    (1)狼人,需要新开发
    (2)蜥蜴战士,需要新开发
    (3)龙蝇
    (4)巨蜥,需要新开发
    (5)野牛,需要新开发
    (6)飞龙
    (7)九头怪
    新开发了低级兵种之后,就可以把龙蝇的战斗力适当提高,跟它在H3的地位相适应
    5、野人族:分布在尼根。
    从原住民的形象来看,野人族很适合迪亚,因为迪亚的农夫很像大耳怪。可是,迪亚应该是典型的鬼族领地,而尼根是恶魔族领地。可是,MM7里面的恶魔族兵种实在太少了,只有歌各和大恶魔两种,所以,干脆取消了恶魔族领地,把尼根算做野人族的地盘
    (1)大耳怪
    (2)狼,需要新开发
    (3)山妖
    (4)雷鸟
    (5)独眼巨人,需要新开发
    (6)比蒙
    6、鬼族:分布在迪亚和地狱城
    鬼族的小兵种太多,适当删减,然后增加高级兵种
    (1)骷髅兵
    (2)僵尸
    (3)幽灵
    (4)吸血鬼
    (5)荔枝
    (6)巫师MM,这个在H3没有,可是很出彩,予以保留
    (7)黑骑,需要新开发
    (8)骨龙,需要新开发
    (9)月亮教徒
    7、地下族:分布在各处洞穴和隧道
    兵种也很多,基本不需要改变
    (1)洞穴人
    (2)鹰身女妖
    (3)邪眼
    (4)美杜莎
    (5)牛头怪
    (6)红龙
    (7)粘土怪
    (8)矮人
    (9)有bug的蝎狮
    以上是各兵种在游戏中主要场景的分布,此外,还有一些综合的区域,比如拜尔德斯、埃弗蒙岛和巨人领地等处,可以综合使用各种族。
    二、需要增减的怪物清单
    1、可删除怪物13种:
    老鼠、蝙蝠、蜘蛛、小偷、丑怪、野鬼、精灵卫士、水元素、气元素、土元素、火元素、魔法师、大恶魔
    2、可新增怪物13种:
    狼、野猪、狼人、蜥蜴战士、半人马、飞马、巨蜥、野牛、独角兽、蛇妖、独眼巨人、黑骑、古龙


    IP属地:山东2楼2014-04-18 12:08
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      还是不错的设计呢,这样每个地图都会有点高级怪物,不会有纯粹的低级地图了吧?


      IP属地:河北3楼2014-04-18 19:58
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