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bo3如果正式加入天梯变成另一种形式的天梯竞赛 会不会很有趣?

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所谓的bo3 就是大家事先准备好3套牌(可以四套五套或更多 这个成了再讨论) 然后大家三战两胜
大家在不知道对手职业的情况下打第一场 然后赢的固定 输的换牌 输掉的牌不能再用 直到二胜
这事比赛常在用的模式 而既然比赛都用了 想必有许多优点 所以我认为应该要加入到天梯之中
以下是个人浅见
A.对玩家的优点
1.可以刺激新牌组:现在的牌组固定化的很严重 而新的模式会刺激新的需求 因为赛制设计的关系 你可以在第一场输了之后选择克制你对手的牌组 所以牌组不需要全面 纯控制 纯快攻 针对某种职业的特化都可以出现\
2,降低运气成分: 很多人输得很不甘愿 认为自己明明不输他 但是还是败了 至於三战两胜你输了你实在没啥好抱怨
B.对BZ的好处
1.可以刺激消费 bz也可以赚钱至於怎麼推广--- 就是两种天梯 两种卡背不是吗?
ps 由於赛制关系 升级应该要减少一颗星来平衡时间消耗


IP属地:中国台湾1楼2014-04-21 18:33回复
    怎么说呢,感觉一个休闲游戏如果采取这种赛制的话会变味,天梯的赛季周期会被延长,或许以后一级上传说的时候会变成这样吧


    至于输了抱怨什么的,赢了基本都是运用的好,输了要么是卡组质量差或者被针对,要么是出现失误。这要输了其实真没什么可抱怨的




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    紫卡“四天王”:
    鱼人杀手蟹,连击劫持者,最强视界术,自杀大领主


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2014-04-21 18:42
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      不过总的来说,作为一个老玩家还是希望这样的
      因为这样肯定是卡组质量高的人胜率高,快攻的强势点会被针对
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      紫卡“四天王”:
      鱼人杀手蟹,连击劫持者,最强视界术,自杀大领主


      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2014-04-21 18:45
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        那么为什么不用直接用瑞士轮打天梯


        4楼2014-04-21 19:09
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          瑞士制能够创造新的卡组生态吗? bo3可以喔


          IP属地:中国台湾5楼2014-04-21 20:06
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            那只会让天梯变得更加耗时,只算从五到传说就要要净胜25局,冲到传说花费的时间可想而知。
            像竞技场一样作为单独的模式倒是可以考虑。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2014-04-21 22:34
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