RTS类型游戏曾经红极一时,当时的网吧(当年还叫电脑房)被《红色警戒》、《帝国时代》占据,然而随着游戏的发展,RTS游戏早已不复当年之勇,而《红色警戒》也走下神坛,而且自《红色警戒3》后就再也没有看到新作的出现,这让喜爱该系列的死忠伤心不已。
那么,问题就很明显了,为什么EA还没有制作一款系列的新游戏呢?距离上一作的发售已经5年了,应该是时候了吧?除了拓展系列玩家基础外,EA应该制作系列新游戏的原因还有很多。。。
首先,在第八代主机已经发售的现在,开发一款高性能高画质的游戏变得前所未有的简单。索尼已经公开表示过很多次要在主机制作上更上一层楼,而目前他们同游戏设计师的关系还有他们新主机简便的开发过程都证明了这一点。简单来说,EA制作新的《红色警戒》游戏应该非常简单,而EA也非常擅长每年开发一款新游戏的节奏。同时,PC游戏市场在2009年后已经大幅度改善,更加提高了游戏成功的可能性。
在主机方面,我们必须考虑到类似《红色警戒4》这种游戏受欢迎的程度。除了游戏中加入不同类型的网游机制外,还可以在游戏中加入突破性的元素,现在制作游戏的可能性是无限的。
目前甚至有一些政治方面的原因都可以成为EA制作新作的理由,比如俄罗斯和乌克兰还有西方国家的冲突,中国等社会主义国家的崛起等。当然你可以认为这是投机取巧,但是迎合这些世界局势的游戏会在销售方面有优势也是不争的事实。如果这种游戏本身也非常游戏,那么效果就更好,以受欢迎的电影为基础制作的游戏就是一个例子。我们当然谈论的是游戏,但是一些免费的舆论又何乐而不为呢?《红色警戒4》一定会在目前这种紧张的世界局势下大获成功的。
那么,问题就很明显了,为什么EA还没有制作一款系列的新游戏呢?距离上一作的发售已经5年了,应该是时候了吧?除了拓展系列玩家基础外,EA应该制作系列新游戏的原因还有很多。。。
首先,在第八代主机已经发售的现在,开发一款高性能高画质的游戏变得前所未有的简单。索尼已经公开表示过很多次要在主机制作上更上一层楼,而目前他们同游戏设计师的关系还有他们新主机简便的开发过程都证明了这一点。简单来说,EA制作新的《红色警戒》游戏应该非常简单,而EA也非常擅长每年开发一款新游戏的节奏。同时,PC游戏市场在2009年后已经大幅度改善,更加提高了游戏成功的可能性。
在主机方面,我们必须考虑到类似《红色警戒4》这种游戏受欢迎的程度。除了游戏中加入不同类型的网游机制外,还可以在游戏中加入突破性的元素,现在制作游戏的可能性是无限的。
目前甚至有一些政治方面的原因都可以成为EA制作新作的理由,比如俄罗斯和乌克兰还有西方国家的冲突,中国等社会主义国家的崛起等。当然你可以认为这是投机取巧,但是迎合这些世界局势的游戏会在销售方面有优势也是不争的事实。如果这种游戏本身也非常游戏,那么效果就更好,以受欢迎的电影为基础制作的游戏就是一个例子。我们当然谈论的是游戏,但是一些免费的舆论又何乐而不为呢?《红色警戒4》一定会在目前这种紧张的世界局势下大获成功的。