第一点:地图的优势和劣势。
和LOL相比,LT地图并非一点优势全无,当然劣势也很多,主要是LOL是一个大型游戏,而LT不过是个民间开发的小众游戏,这是最大的区别。LOL可以有一个完整的团队去维护,去发展,而LT只能是一小部分人的义务工作。所以说,地图本身的制作上面缺乏基本的动力,完全是依靠着玩家本身的兴趣和作者的热情而完成地图的更新和制作。 但是,LT并非完全无特点无吸引人的地方。和LOL相比,LT具备更多的特色。
第一:完整的固定的游戏群体。众所周知,LT最大的特点和其他类WAR3 RPG一样,是由魔兽的一个地图衍生而来,他具有着一帮固定和熟悉的游戏群体。大家在游戏一段事件之后,会发现一个特点,在LT里你玩来玩去,都是在和固定的一帮人玩,在游戏的过程中,大家会变的相当熟悉,甚至成为兄弟,好朋友,从而更加深了你对这个游戏的兴趣,也增加了这个游戏所具备的竞争力,从而在游戏的过程中,不断的提高了玩家的忠诚度。因为人最难割舍的是感情,当你在选择别的游戏的时候,你所要考量的不仅仅是一款游戏所能带来的乐趣,而且还要考量你将失去的一帮兄弟朋友,所以LT具备着一种很强大人情关系网,从而更加稳定她的游戏群体。而相比于LOL,你同样可以拉着一帮朋友去打匹配,但是如果你要选择排位,你至多只能和一个朋友类玩家一起,而且最使人讨厌的是在系统给你分配的其他队友里面,有可能是些逗逼或者其他类的捣蛋型玩家,而且相较于LT,在游戏的过程中,你和你的队友和你的对手,基本是在一种沉默的情况下进行游戏,即使在高端局里有人指挥,当你发挥不好的时候,也难免不会遭到别人的辱骂,或者自我感觉忏愧,从而无形中增加了游戏压力,相对的减少了游戏所带来的乐趣。而LT在这方面则表现的非常完美,你和你的队友,你的对手可能都认识,在游戏的过程中,大家开着玩笑,或喷,或吵,或乐,或吹牛B,或相互埋汰等等,即使这一局里你发挥不好,在面对一帮朋友式的队友,你也不会赶到有什么压力,反而会成为大家取笑的热点。而同样的,你的发挥失礼也不会影响你的下一局游戏,因为在固定的玩家里,你可以自由的选择自己的队友和对手。从这一点来讲,LT则具备更大的吸引力和竞争力。
第二:玩过LOL的玩家应该都能感受到,游戏的走向并非完全取决于玩家的建议,所谓一代补丁一代神,因为LOL玩家众多,制作方并不能每一个人每一个方面都能做到,所以你只能跟着地图走,跟着游戏走。而LT在这方面则具备了独特的优越性,地图的修改和走向,完全可以和玩家互动,作者的每一次更新也是在吸取玩家的建议上做出自己的理解进行更新的,从这一点上来讲,玩家将更加容易的融入到这个游戏氛围里,发展自己的势力和感情,提出自己的见解,也更加轻易的获得在游戏里的成就感,并对自己进行认可。
第三:LT的另一个具备较高竞争力的地方是:地图的发展空间更大。魔兽争霸提供了一个非常完整且成熟的游戏基础平台,并且提供了最大的开放性。所以,在地图的发展上,我们拥有更多的自主权和方向。不再拘泥于一些限制,完全的自由的去左右地图的走向,这是LT最大的优势。魔兽争霸作为一款经典的,堪称开山鼻主式的竞技游戏,在竞技游戏的历史上是功不可没的,而我们众多的玩家,也是地道的魔兽争霸迷。魔兽争霸最大优点就是像所有玩家提供了最原始的竞技乐趣,这和后来的很多游戏体验不同,她所具备的是更加纯粹和更加真实的竞技游戏体验。
我是从一个对战选手演变过来的LT3C玩家,虽然随着时间的推移,玩的频率少了,但是从未离开过。当然像我这样的玩家,还有非常非常的多。每当有比赛或者有热闹的时候,你总是能看到大批的玩家回归,那么这是为什么呢,原因在于游戏机制和游戏环境还是存在很大的不足,我相信在未来的可能的情况下,LT不会很快的沉没,同样是有可能的,会更加热闹。