1,盒子的无限视距极大的影响了游戏的公平公正,LOL是竞技游戏,公平,公正最重要。无限视距如何影响游戏公平性? 假设一个小丑打野,在远处用Q技能gank,用了无限视距的人就能提前发现小丑gank的黄色烟雾,有所防备,这岂不是影响了游戏公平性?还有各种全图大招,比如寒冰,EZ的大,如果你提前发现,岂不是可以提前躲开?所以美服LOL一旦发现有人用无限视距,就马上封号。正规比赛的选手用无限视距,马上取消比赛资格。
2,先不谈盒子的战斗力水分很大(战斗力和实力不符合),这个战斗力助长了攀比之风,于是出现了代练这个职业。这是个竞技游戏,不是RPG网游,开局都是一条起跑线,没有等级,没有装备的差异,为什么还有人喜欢找代练?原因就是盒子的战斗力让他们有了攀比之心,总想比别人分数更高,却忽略了游戏过程的竞技乐趣。所以美服LOL没有战斗力这回事,老外玩这游戏都很休闲,赢了很开心,输了也很开心,因为他们享受过程。而国服因为LOL盒子的存在,导致国人太把段位,战斗力当成一回事了。
3,LOL盒子的野怪倒计时降低了LOL的竞技性。认真细心的玩家会默默记下各种buff,小龙的刷新时间,然后掌握打这些野怪的主动权,而粗心的玩家会频频丢失小龙。但是因为LOL盒子的野怪倒计时,导致细心的玩家得不到“奖励”,漫不经心的玩家也能准确掌握野怪刷新时间。这进一步降低了LOL的竞技性。
4,LOL盒子暴露玩家隐私,打击玩家自尊心。在游戏里面按“~”键可以呼出战斗力界面,可以看到队友的数据,有些玩了2000场还在青铜V的玩家,难免会被人嘲笑。这都是因为LOL盒子暴露了他们的隐私。玩了2000场还在青铜,是玩家个人的事情,盒子无权利公布这些信息。
5,LOL盒子的“大神陪玩”说白了就是代练,在美服LOL,拳头是不允许一切代练行为的。
战斗力好像一个标签给本来平等的玩家标上了不平等的标记,大家都是玩游戏的,都是图个乐,但现在却变了味,感觉很多玩家的心态已经变了,从刚开始玩就是因为游戏本身有乐趣而玩下去变成了要打到多少战斗力来彰显优越感
每把游戏开始前总会有玩家乐此不疲的复制队友的id然后查询战斗力…等等,然后从选人要位置就开始内讧,在中低端路人局尤为常见
在登入界面对比完队友对手的战斗力段位胜率,就会开始产生优越感或者惧怕感,经常遇到游戏刚开就有人开始喊20,理由很简单对面全神队友全坑,对此只能呵呵
2,先不谈盒子的战斗力水分很大(战斗力和实力不符合),这个战斗力助长了攀比之风,于是出现了代练这个职业。这是个竞技游戏,不是RPG网游,开局都是一条起跑线,没有等级,没有装备的差异,为什么还有人喜欢找代练?原因就是盒子的战斗力让他们有了攀比之心,总想比别人分数更高,却忽略了游戏过程的竞技乐趣。所以美服LOL没有战斗力这回事,老外玩这游戏都很休闲,赢了很开心,输了也很开心,因为他们享受过程。而国服因为LOL盒子的存在,导致国人太把段位,战斗力当成一回事了。
3,LOL盒子的野怪倒计时降低了LOL的竞技性。认真细心的玩家会默默记下各种buff,小龙的刷新时间,然后掌握打这些野怪的主动权,而粗心的玩家会频频丢失小龙。但是因为LOL盒子的野怪倒计时,导致细心的玩家得不到“奖励”,漫不经心的玩家也能准确掌握野怪刷新时间。这进一步降低了LOL的竞技性。
4,LOL盒子暴露玩家隐私,打击玩家自尊心。在游戏里面按“~”键可以呼出战斗力界面,可以看到队友的数据,有些玩了2000场还在青铜V的玩家,难免会被人嘲笑。这都是因为LOL盒子暴露了他们的隐私。玩了2000场还在青铜,是玩家个人的事情,盒子无权利公布这些信息。
5,LOL盒子的“大神陪玩”说白了就是代练,在美服LOL,拳头是不允许一切代练行为的。
战斗力好像一个标签给本来平等的玩家标上了不平等的标记,大家都是玩游戏的,都是图个乐,但现在却变了味,感觉很多玩家的心态已经变了,从刚开始玩就是因为游戏本身有乐趣而玩下去变成了要打到多少战斗力来彰显优越感
每把游戏开始前总会有玩家乐此不疲的复制队友的id然后查询战斗力…等等,然后从选人要位置就开始内讧,在中低端路人局尤为常见
在登入界面对比完队友对手的战斗力段位胜率,就会开始产生优越感或者惧怕感,经常遇到游戏刚开就有人开始喊20,理由很简单对面全神队友全坑,对此只能呵呵