r*所以作品镇楼
如果艺术能够投射文化,那么Rockstar Games(以下简称R星)将是我们这个时代最具有实力的社会解说员。在20年的时间里,R星在使劲剖析现实世界中的政治、经济和社会问题,以同等量来挖苦、嘲讽、恶搞这些问题。
每一款R星游戏不仅是一个现代社会的评论或者解说,更是一个特定年代的再创造。尽管R星他们随意地在不同人物、城市、年代之间跨越,每个R星的游戏中的许多寓言和主题都是固定的:比如说,举几个例子,爱国主义的危险,被腐化的影响力,资本主义的贪婪和哗众取宠的行为,还有就是媒体不断地的讽刺、挖苦。
总部在UK的R星北部(Rockstar North)对于美国的洞察力是一个夸大和超现实的缩影,它能更好的地允许人们来像游戏中的媒体那样讽刺、挖苦它。比起任何现实生活的嘲讽着,R星对于美国的态度在它的游戏当中从未改变。这就是R星的故事,一群时间旅行者穿越美国的故事,为数字时代创造文化的批判主义。
1997-2001:自由都市
那时候著称DMA Design的R星首先是在1997年第一次旅行到自由都市。第一部GTA,在Houser兄弟改变它的名字前原来叫Race’n’Chase(想象今年9月份为Race’n’Chase等待),将R星公司所在城市拼凑成一个相互关联的沙盘空间。自由都市,罪恶都市,和圣安地列斯州----R星严重的纽约、迈阿密和加州或者内华达州区域,他们提供一个很庞大的开放世界来让玩家在其中探索并且在内部作乱,但是那里面的小人还称不上是小说或者电影中的人物呢。
《侠盗飞车》(1997)原来设定的地图
后来在2年之后的1999年R星发行了GTA的续集,但是这一续集彻底忽略了任何时间和地点的概念。地点设置在虚拟的场景“某某州,USA”,GTA 2基本上失去了与现实世界以及它丰富的故事这种默契,结果人物和主题都是非常无效。没有可辨识的城市背景,因为没有可嘲讽的对象,所以也就没有像后续作品中挖苦的空间。
R星在2001年回归了自由都市,也就是在这时候R星才开显现出我们如
如果艺术能够投射文化,那么Rockstar Games(以下简称R星)将是我们这个时代最具有实力的社会解说员。在20年的时间里,R星在使劲剖析现实世界中的政治、经济和社会问题,以同等量来挖苦、嘲讽、恶搞这些问题。
每一款R星游戏不仅是一个现代社会的评论或者解说,更是一个特定年代的再创造。尽管R星他们随意地在不同人物、城市、年代之间跨越,每个R星的游戏中的许多寓言和主题都是固定的:比如说,举几个例子,爱国主义的危险,被腐化的影响力,资本主义的贪婪和哗众取宠的行为,还有就是媒体不断地的讽刺、挖苦。
总部在UK的R星北部(Rockstar North)对于美国的洞察力是一个夸大和超现实的缩影,它能更好的地允许人们来像游戏中的媒体那样讽刺、挖苦它。比起任何现实生活的嘲讽着,R星对于美国的态度在它的游戏当中从未改变。这就是R星的故事,一群时间旅行者穿越美国的故事,为数字时代创造文化的批判主义。
1997-2001:自由都市
那时候著称DMA Design的R星首先是在1997年第一次旅行到自由都市。第一部GTA,在Houser兄弟改变它的名字前原来叫Race’n’Chase(想象今年9月份为Race’n’Chase等待),将R星公司所在城市拼凑成一个相互关联的沙盘空间。自由都市,罪恶都市,和圣安地列斯州----R星严重的纽约、迈阿密和加州或者内华达州区域,他们提供一个很庞大的开放世界来让玩家在其中探索并且在内部作乱,但是那里面的小人还称不上是小说或者电影中的人物呢。
《侠盗飞车》(1997)原来设定的地图
后来在2年之后的1999年R星发行了GTA的续集,但是这一续集彻底忽略了任何时间和地点的概念。地点设置在虚拟的场景“某某州,USA”,GTA 2基本上失去了与现实世界以及它丰富的故事这种默契,结果人物和主题都是非常无效。没有可辨识的城市背景,因为没有可嘲讽的对象,所以也就没有像后续作品中挖苦的空间。
R星在2001年回归了自由都市,也就是在这时候R星才开显现出我们如