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《跨越我的尸体》比较详尽的攻略(有图)

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转载自电玩巴士
《跨越我的尸体》系统详解与流程攻略
游戏系统入门全解:
  1.建立人物。
  游戏开始需要建立家族第一代当主。首先要决定性别,其次是苗字,即姓,一定要选择一个自己觉得不错的,因为这个姓会在游戏中频繁出现,并经常以XXX家族称呼。然后是第一代当主的名字,这个无所谓了,反正当主最多活两年就死掉了。然后是生日,昭和55年即1980年,平成02年即1990年。所以按照自己的生日往下算就行了,请用自己的真实生日,结尾后有惊喜。最后是难度,四个难度如下放所示,对游戏有着很深的影响。不过游戏中可以通过设定随时更改这个难度。
经验值加成 怪物体力 怪物所持金
あっさり 250% 75% 200%
しっかり 175% 88% 150%
じっくり 125% 94% 125%
どっぷり 100% 100% 100%
  最后关于当主的资质:经过大量的重复开头实验,已经确定开始的当主资质基本是定死的。右面的心技体素质浮动几乎完全一致,攻击防御和心技体的数值上略有1~5的差别,而且有差别也是从别的属性上平衡而来,诸如这个角色攻和防高于平均水准,那么敏速必定低于平均水准。至于角色后期成长的微乎其微。所以无论从实验结果来看,还是游戏本身的系统设定来看,第一代当主基本不用考虑数值问题。(目前不排除低概率的能力爆发,只能说大部分时候能力只有很小浮动。)


1楼2014-06-11 20:56回复
    3.游戏正式开始。
      建立两个人物之后游戏就进入到了内政(误)界面。这里是游戏的主要系统所在,一切在这里所作的准备和铺垫都是为了在外头迷宫历险时不被经常性干掉。这里根据菜单来详细的为大家介绍作用。

    了解全在世族人的详细状态,调整装备和出阵队伍的地方。点进去以后如下图所示。
      个人情报即某个人的详细情报,包括详细状态和装备以及查看详细的术列表(术的详解请看人物培养部分)。此外如果是刚诞生的角色,还有一个训练选项可以选择,可以为其指定一个老师来进行训练,老师和被训练者都不能参与出阵。
      出击准备则是设定出阵队伍的地方,最多四个人,队长可任意,但是如果队伍中有当主的话就是默认当主为队长不可调整。阵型只有前后的区别,按照RPG老套路,剑士这种靠前站,弓箭手这种靠后站就行了。前排的比后排的更容易受到攻击。


    3楼2014-06-11 20:59
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       道具

      这里是调整道具的地方,分为携带袋和藏两种,携带袋即身上的道具栏,藏则就是仓库了。需要时刻注意调整携带袋里面的物品,因为携带袋只有30个空位,而且同类道具不能叠加,所以容量十分有限,每次出阵前必须调整出最多的空位来放迷宫中获得的道具才行。


      4楼2014-06-11 21:00
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        売买

        这里就是商店了,可以买卖任何道具和装备。而且随着镇子的复兴,更高等级的道具也会陆续出现。


        5楼2014-06-11 21:01
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          SAVE
          存档的地方。存档后会有三个选项,第一个是继续游戏,第二个是直接结束,第三个是结束游戏听歌……主题曲《花》还是挺好听的。


          6楼2014-06-11 21:01
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            出阵

             这里就是出门打怪的地方了,记得先行准备好再选择出阵。此外在每年3月和8月会多出一个选项,是御前比武大会,也就是各个家族之间的比武大会,可以获得好多钱和奖品,当然前提是能获得优胜或者准优胜。


            7楼2014-06-11 21:02
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              年谱
               这里是查看家族历代信息的地方,也就是类似一个家谱的东西。也可以查看这幻灯屋里面拍摄的全家福的照片。


              9楼2014-06-11 21:03
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                设定
                  可以设定台词和战斗的速度,以及难易度。


                10楼2014-06-11 21:04
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                  施设

                  这里有三个选项,汉方药屋,幻灯屋,还有一个需要升级公共设施才会出现的锻冶屋。汉方药屋一般贩卖的都是很珍贵的药材,能恢复角色健康度,延年益寿。幻灯屋则是可以拍全家福大头贴和购买卡片的地方,基本没有啥实用价值……锻冶屋则可以打造角色的专属武器,专属武器的能力是根据角色的能力决定的。
                    说明
                    游戏系统的全介绍,懂日文的同学直接看这个就好了,不过这个和试玩版的说明内容有很多不同的地方,建议试玩版和正式版都看看。
                    修养
                    停止活动一个月,能恢复全员的健康度。


                  12楼2014-06-11 21:05
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                    4.战斗系统

                    战斗系统十分的简单,首先就是在内政界面的时候选择出阵,然后在大地图上选择一个迷宫进入。游戏采用的是非常传统的回合制战斗,指令,然后你打一下我打一下,这里说下特色的地方。


                    13楼2014-06-11 21:06
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                      出阵的不同

                       战斗分为迷宫战斗和御前比武大会。迷宫战斗将在下方详细解释,这里讲一下御前比武。这个是各地的家族进行比武的地方,其实就是战斗罢了。但是这个战斗所奖励的东西异常给力。首先是每次获胜都有大量战胜点,和钱。如果取得准优胜或优胜,还可以获得各种宝物和更多的钱。其中名品宝物送给人物可以增加忠诚度,但是一般不用,这个最大的用处就是卖钱,游戏的主要经济来源之一。所以每年3月和8月两次的比武大会千万不要错过。
                        迷宫中时间的流逝
                        迷宫中默认一段为一个月的时间,左上角有显示。火燃尽,一个月就过去了,此时可以选择继续迷宫或者直接回家。对于年轻的角色来说,继续挑战一般没有任何影响,但是年纪大的或者健康度低的,会扣除健康度和人物能力数值,影响十分大。所以如果队内有伤残人士或者老年人士,建议一个月就回家。如果是拉开阵势挑战 BOSS,就尽量选用年轻力壮的。一般情况下,在不熟悉地形的时候到达BOSS处最快是3个月左右,有目的的前往BOSS处,一个月以内足够了。
                        战斗中时间的流逝
                        战斗中根据战斗的回合数来计算时间,回合数越多,一场战斗消耗的时间越多。


                      14楼2014-06-11 21:07
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                        迷宫中健康度的设定

                        第一,注意,按X键能跑步,但是,全员都会掉血。虽然微量,但是如果血只有100多,跑不了两步就7成以下了。7成以下会提示健康度注意,此时不能在奔跑。需要把全员的血回复以后才能再跑。提醒健康度注意的时候记得一定要回复血量,因为健康度长期不满会影响人物寿命。


                        15楼2014-06-11 21:08
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                          战斗的道具获得

                          战斗开始会有三个栏随机道具的名字,然后随机到哪个,战斗后就获得哪个。虽然是随机,但是基本上还是有规律的。首先解放怪物神的朱色首饰,需要特定条件才可以随机得到,几率并非100%,但不满足条件100%随机不到。赤火的时候一些难获得的道具装备,珍惜的道具装备的随机几率都会高很多。
                            赤火与黑火
                            平时的时间表示为黑火(紫火?)但是有些时候会出现赤火。赤火的特点就是全部怪物都会强化,同时赤火出现的时间开始会有特殊音效,然后全场怪物都传送到你身边。但是赤火另外一个特点对游戏助益很大,就是赤火期间怪物的掉宝率。90%以上会掉出你所没有的物品(黄色字的道具),如果全部为白色字的物品,那么就会挑选比较珍贵的爆出来。一般用来刷职业书和术卷物再好不过了。队伍里如果有1年6月或者更老年龄的人,爆赤火的几率几乎是100%。
                            战斗中的大将
                            敌人的大将就是队伍的首领,名字中一般都包含大将这两个字。杀了他就能结束战斗,刷宝的时候一般就是直接诶干掉他就行了,其他怪物可以不理,但是经验值就不高了。此外有些大将还会在没有同伴的时候逃跑,如果遇到这种情况,战斗结束后会得不到任何东西


                          16楼2014-06-11 21:09
                          收起回复
                            能力的遗传

                            遗传貌似有一些隐性因素在影响效果。目前仅可知道人类方的本身和其父母以及神方的素质都会不同程度上的影响生出来的小孩。但是比较简单直观的看法就是神或人本身高的素质就算低也不会太低,和父母方差不多的可能性很大,高出的可能性也有但是只有一点点而已,想大规模超过基本不可能。此外遗传也需要注意,同属性的神和同一个神尽量不要使用多次,近亲结婚或者同属性结婚神马的,你们懂得。这样弄的话可能剩下一个素质看上去很高,但是成长实际很低的悲剧。


                            18楼2014-06-11 21:11
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                              人物的一生
                                这里着重介绍人物的一生安排,首先,出生需要在交神以后的次月才会出现在家族里,也就是说选择交神的那一个月开始,交神了一个月,然后再自由活动耗费一个月,这个孩子才会出现,年龄0月。此时不能出战,只能在家族中自习或者找人训练,建议训练,因为自习的成长极低。而训练的话成长的能力和训练的老师的能力有着密切关系,老师的能力越高,学生成长的越多。年龄为2月时就可以编入队伍上战场了,此时我们就替换掉老队员让新人上吧。角色年龄在8月的时候,就可以进行神交了。年龄在1年2月的时候,就进入了中年期,此时的人物能力已经不会有大的成长,也就是说超过1年2月的角色就放到家里看孩子生孩子是最好的选择。1年6个月的时候,如果你的人物战斗过多,或者健康度曾经长期不满,那么基本上1年6个月就死翘翘了,1年6月是个最低寿命,最多寿命系统说为2年,但是我有过2年1月才死的人物。此外1年6月或者以上寿命的人物还有一个大作用,就是带着这样老年痴呆的人进迷宫,迷宫出现赤火的几率在90%以上。有时候还会有多个赤火。


                              19楼2014-06-11 21:11
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