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【游戏日论坛】《刺客信条Unity》关卡设计师专访翻译

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近期电撃オンライン对E3 2014上公开的刺客信条新作的关卡设计师Bruno进行了专访,以下是专访的梗概:

▲关卡设计师Bruno。
■逼近刺客本源的法国大·革·命的故事
――请说说本作以PS4/Xbox One这两部次时代平台的理由。
 本作以设计与动作为焦点,为了把动画及画面实现成我们所想的那个样子,所以选择了次时代平台。
――除了画面以外,次世代主机还为新作带来了什么?
 由于使用了云系统,从任何地点都可以实现4人联机。游戏即使只卖一份,也可以与朋友共享进行游戏(不知道翻译得对不对,真的吗?)。而且,系统的一些部分也需要次时代主机。
――多人联机系统让粉丝十分兴奋,请具体讲一讲。
 任务可以4人共享,和朋友一起在巴黎这个开放世界中进行探索。虽然从玩家的角度看自己都是在扮演主角Arno,但在自己的屏幕上看其他队友,则显示为不同的人物。
――是其他3人进入另一个人正在游玩的世界吗?
 多人游戏中并没有主玩家的概念,而是各自拥有任务,然后4人结伴游戏。因此任务并非是以其中一人为中心的。当然也可支持由3人协助一名主玩家完成单人主任务的形式。
――多人联机是以何种形式让玩家们加入的?
 当各个玩家正在同一张地图中进行故事模式时,或者在某些支持多人联机的地点时。多人联机可以随时加入和退出。
――联机能实现像预告片中所展现的那样吗?
 玩家完全可以像预告片中那样共同游戏。
――预告片中那样华丽的配合可以简单实现吗?
 是的,游戏为玩家提供了相关工具,可以边玩边交流。通过标记、倒计时,还有交换意见的地方,从而使得联机游戏十分顺畅。
――各怀绝技的四个人聚首一堂,挺有意思的呢。
 每个玩家都有各自所擅长的技能。组队行动,可以实现“我只负责这件事,我从这边走”之类的分工合作。各展所长,协同作战,团队的战斗力可以得到提升。
――本次的刺客刺的是黑色的衣服。和以往的印象有不小的变化,黑色有什么的喻义吗?
 服装是可以自定义的,可以随玩家的喜好改变。而且装备是可以升级的。为什么选择黑色我无法回答,但自定义的确是可以的。
――请介绍一下主人公Arno这个人物和他的故事。
 本作有四段主线故事。Arno儿时是如何出生的,又如何成为刺客的一员的,后来获得刺客等级后,又如何与圣殿骑士团发生关联的,之后的故事又是如何推进的。
――故事的背景是法国大·革·命,育碧作为法国游戏厂商,有什么特别的感触吗?
 法国有许多美丽的历史风貌建筑,充满着故事的城市,是十分适合刺客这样的角色展开冒险的。当然,为了在屏幕中再现那些城市风貌,我们也做了相当的功课。现存的建筑可以作为参考,而已经不存在的东西就只能去创造了,法国办公室的同事为此帮了不少忙。我们选择了易于制作的,易于与角色、故事街接以及靠近主要舞台的城市部分。
――会像之前系列作品那样,有著名历史人物出现吗?
 首先,拿破仑会登场。法国大·革·命中最有名的当属拿破仑了,除他以外,还有罗伯斯庇尔,乔治·丹敦,萨德侯爵等人物。当然,路易16世也会登场。
――法国当时的建筑及内部装潢都十分华丽吧,想要再现它们想必工作量不小吧?
 法国大·革·命时期贫富差距悬殊。想要把这两种世态表现出来,是最为辛苦的。
――关于游戏的故事,圣殿骑士团与刺客教团间的关系本次又有什么样的发展呢?
 本作将回归圣殿骑士团与刺客教团的本源,玩家将会有更新的超赞体验。双方投入同时代的法国大·革·命洪流,但采取着不同的行动,进行着不同的战斗。
――最后请对日本的玩家说几句话吧。
 请期待这部逼近刺客本源的故事。希望大家能够在再现了法国大·革·命的巴黎街道中玩得愉快。


IP属地:浙江1楼2014-06-13 14:21回复